基本情報 Edit

画像名前ゲンジマル
ゲンジマル.jpg初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV飯塚昭三
入手方法英傑縁結び(2020年5月)
実装日2020/05/15(金)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃・回復
471/6,9002,656/39,600176/2,640
特性
名前効果(レベル10時)
残心【攻撃・回復速度:遅】【攻撃・回復回数:1回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力400%UP(1回)(累積)を付与
心眼自身の回避状態の解除時、自身に攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
天心無影斬1□□■□□
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□〇■□□
□□■□□
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範囲内の敵一体に、攻撃力の105.7%のダメージを与え、ダメージカットを50%低下
1□□■□□
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□〇■□□
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範囲内の敵一体に、攻撃力の119.3%のダメージを与え、自身に必殺連撃のクールタイムを20%短縮

(契約Lv5で解放)
1□□■□□
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□〇■□□
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□□■□□
範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の192.5%のダメージを与え、自身に回避(15秒)と攻撃間隔短縮(15秒)を付与
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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選択肢 投票数
☆5の価値十分にあり 13
☆4&契約5↑へ優先して上げたい 5
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 1
覚醒は後回しでもいい 0

契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

残心 Edit

攻撃時、回避(1回)と攻撃力UP(1回)を付与する特性。
元々の攻撃力が低めで攻撃速度が遅めとは言え、攻撃力の上昇量は高く、回避も付くので極めて強力な特性。
攻撃速度に関しては、特性2と連撃参でカバー可能。

心眼 Edit

回避状態の解除時、自身に攻撃間隔短縮とダメージカットと付与する特性。
攻撃速度と耐久を補正できるので特性1の隙を封殺してくれる特性。

連撃について Edit

初段にダメージカット低下、弐段に必殺技のクールタイム低下、参段に時限の回避と攻撃間隔短縮を行える。
火力はそれほどではないが、各効果は強力で火力面、耐久面どちらも補正してくれる。
火力が低いと言っても、元々特性1の攻撃力UPが強力なので問題はないだろう。
基本的に単体攻撃だが、参段目は後ろを巻き込むので2体攻撃。

育成方針 Edit

まず特性を上げてしまおう。火力、耐久ともに向上する。
連撃で上がるのは攻撃力だけなので後回しでもよい。

総評 Edit

地属性前衛キャラクター。
攻撃間隔短縮を持つ初の味方キャラで攻撃速度は遅であるものの、回避を解除されると即攻撃というほどに、間隔が格段に短くなる為、実際の攻撃速度はかなり早い。
加えて、高い攻撃力上昇と連撃に、連撃弐による必殺連撃の回転率の良さ、敵ダメージカット低下の火力面、高めのHPとダメージカットに回避の耐久力と隙がない。

パッと見の短所は基礎攻撃力が低め、攻撃速度が遅い、連撃がほぼ単体攻撃というくらいだが、火力は特性1が、攻撃速度は回避解除時の攻撃間隔短縮が、連撃の単体攻撃は連撃の回転率が高い点と連撃参は2体攻撃である点で補える。
総じて完成度の高いオールラウンダーと言っていいため、どんなパーティに入れても有効に戦えるだろう。
ただし、敵から攻撃されないと本領を発揮できないためタンク役と組ませる場合は配置に注意。
打たれ強いため、いっそのことタンクとアタッカーを兼任するのも一つの手。

強いて難点を上げるならあまりに自己完結した能力であるため、単体としては強力だが味方へのサポートはほとんどできない点。
味方へのサポートになるのは連撃初段のダメージカット低下くらいなので、むしろゲンジマルを周りがサポートする形となるだろう。
とはいえ、敵が単体だったり、硬い敵が一人しかいないなどの場合は、ダメージカット低下だけでも十分強力なサポートになるという場面も多い。
その他、累積攻撃力UPの宿命だが攻撃力UP封印には弱く、火力がガタ落ちしてしまう。封印持ちの前には出さないようににしよう。

攻撃力の高い鏡で基礎攻撃力を補ったり、花宵剣士武芸帳などで敵のダメージ無効、回避を剥がしたりと鏡でさらに役割を加えてやるとさらに活躍の場が増えるだろう。
他のキャラに比べ、連撃2を短いスパンで撃ち続けられるため、連撃2が発動条件となる鏡の使用機会には恵まれている。そこを加味して鏡を選択してもいいだろう。

おすすめ灯幻鏡 Edit

花宵剣士武芸帳
回避解除時に火力を上げつつ、連撃初段時にダメージ無効を解除できる鏡。
連撃が撃ちやすく、回避解除時に攻撃速度の上がるゲンジマルとは相性が良い。

絶界の刀気
回避解除時に、時限でダメージカットと攻撃力UPを得る鏡。
攻撃力UPは3秒と短いが回避解除時に即攻撃できるゲンジマルと好相性。

君が笑顔の為に
全鏡最高火力に加え、攻撃力UPの特性を2つ持つ鏡。
連撃参で味方全体攻撃力と気力上昇を補正できる為、連撃を撃った回数次第では、一回の戦闘で二度連撃参を撃つことも可能なゲンジマルと好相性。

如何なる苦難をも
被撃時に回避を付与できる鏡。
攻撃時回避付与と合わせて、超早もかくやという、攻撃速度を発揮できるようになる。
開幕気力UPはもちろんのこと、かばうも耐久力の高いこのゲンジマルなら十分生かしきれる。

焦炎塵壊
連撃時、攻撃力ダウンを解除する鏡。
敵から掛けられた攻撃力ダウンを解除しつつ、ゲンジマルは敵ダメージカットを低下させることができ、安定したダメージを相手に与えることができるようになる。

うつやか凪海
連撃1にてダメージカット減少を付与した敵に集中攻撃が出来るようになる。
ゲンジマルの連撃2はクールタイム短縮もあるため、更に減少効果を重ねたり次の敵を狙うということも可能。
自身への敵視付与も、特性2の効果や連撃3で付与される時限回避を活かしやすくなる上で重要。

今宵の奉仕は
連撃1で呪いの付与を、連撃2で敵の気力上昇速度を低下させることができる。
ゲンジマルはクールタイム減少により連撃を12秒間隔で撃つ事が出来るため、相手の気力上昇速度や回復行為を継続的に大きく阻害することができる。
ステ補正自体も攻撃型の為、ゲンジマルの火力向上に一役買うだろう。

性能比較 Edit

攻撃に耐久にと非常に万能なキャラクターであるため比較が困難。
地属性アタッカー特化のクゥランとの比較でも、火力の上昇値や安定性なとで勝り、攻撃間隔短縮を考えれば攻撃回数もそう変わらない。
連撃がほぼ単体攻撃である点は劣るので、そこでの差別化点となるだろう。

言ってしまうと、火力はカルラアンジュなどには及ばず、耐久はルルティエムネチカなどの方が高く、攻撃回数はオボロには届かず、必殺連撃の回転はミカヅチの方が速い。
しかし、それら全てに匹敵する能力を持ち合わせる、万能さこそゲンジマルの持ち味である。

万能型のキャラとしてはムツミがいるが、単体の戦闘能力はこちらが上。
範囲殲滅力や味方へのサポートなどもできる点でムツミが上回る。
しかしながら、万能さの方向が違うため差別化は必要がない。

小ネタ Edit

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう記述されてる!ありがとう参考にします -- 2020-05-15 (金) 18:05:07
  • パパっと育てて11と12のハードステージを連れまわしてみたけど、連撃参の時限回避がかなりいい性能してますね…
    特に11‐3で敵側のカルラが5連発くらい連撃かましてきた時もことごとく回避してて変な笑い出た
    そういえば原作でもカルラさんいいようにあしらわれてたなぁ -- 2020-05-16 (土) 14:27:47
  • 欲しい欲しい欲しいー。ガチャ回しまくってるけどまだ出ず -- 2020-05-16 (土) 23:45:43
  • 攻撃9点、防御9.5点、補助3点って感じ。特化してないけど攻撃も防御も超高水準。お陰で元々死に体だったクロウが完全に死んだ -- 2020-05-25 (月) 15:39:37
    • 修正くればクロウの方が合計ダメカは上、敵視を付けられるで、一応は差別化は可能。ゲンジマルに敵視は多少不安だしな。感覚では攻撃のゲンジマル、防御のムネチカ、その中間がクロウな感じ。 -- 2020-05-25 (月) 16:10:00
      • クロウはダメカ100%の世界に突入出来るようになってむしろ需要アップや -- 2020-06-02 (火) 13:55:22
  • 復刻イベントはフルボイスになるみたいだけど、この人の声はいつつくんだろうか -- 2020-05-28 (木) 19:51:48
  • 武人系キャラとして、最高に好き。
    今までイベントキャラごとにガチャ回して、
    その度にクロウ出てきて運営のヘイト貯まってたけど、ゲンジマル出たから全部許した。 -- 2020-05-30 (土) 11:31:47
  • 特攻消えたら火力不足かな?と思っていたけどこの攻撃倍率と回転率で弱いわけがなかった。回避メタ以外には強気に出られる性能してますね -- 2020-06-03 (水) 20:18:27
  • 声優が入ってなくて寂しいと言えば寂しいけど、ゲンジマルだと、戦闘中に無駄口を叩かない武人みたいな感じで、これはこれでカッコ良くもあるな。 -- 2020-06-09 (火) 22:10:30
  • Lv50以降はキャラのレベ上げにかかる経験値が激増した気がする。演習が役に立つようになるのか。スキルの方はカミュの時点でプレイヤーアンフレンドリーにして当てた人が切れてたから修正難しそうだけど。☆限界突破搭載したときのスキル上げを無茶な量にして解決するのかな -- 2020-07-02 (木) 15:26:02
  • ついに声ついたけど、声優さん87歳なのか… -- 2020-09-01 (火) 21:56:42
    • こんな声だっけ?と思ったけどずいぶん古いゲームだったな…そりゃあ声も変わるか… -- 2020-09-01 (火) 22:02:17
      • ちょっと調べたけど、ここ1,2年で大分声が出なくなっておられたそうな… 確かに声は以前と比べるとダンチだけど、藤原さんのことも考えれば出てくれた(声がついた)だけでも有難い話って考えないとね… -- 2020-09-01 (火) 23:08:05
      • 近況の写真見たけどもうだいぶガリガリのおじいちゃんになってた。声付いただけでも本当にありがたいわ -- 2020-09-02 (水) 00:21:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-08-09 (日) 20:45:35