基本情報 Edit

契約前名前アクタ
アクタ初期レアリティ
タイプ近接
属性
CV中井和哉
入手方法初期加入
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
116/6,900/10,300480/33,000/49,50048/3,300/4,950
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
士気向上戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、
自身と隣接する味方に攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与
戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、
自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与
起死回生
(★★★で解放)
戦闘開始時、または連撃参段発動時、
自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)を付与
戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と
攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
滅塵衝11□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ
11□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ

(契約Lv5で解放)
11□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

士気向上 Edit

戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる特性。
2021/5/10より特性が変化。
戦闘開始時のみならず、蘇生した際にも自身と味方を強化できるようになった。
とは言え、一度につき、最高でも30%の強化である為、現在ではあまり大きな強化とは言えない。
アクタを使っていくならば、契約11以上を目指していきたい。

契約11からは、攻撃力UPが最高100%まで上昇。
非常に強力な永続バフに強化されたため、前衛中央に配置し最大限活かしていきたい所。
特性2を用いれば、蘇生の再付与ができ、この特性の複数回発動も狙えるが、蘇生をうまく発動するのは調整が難しく積極的には扱いにくい。
1戦闘で一回発動できれば良い程度に考えよう。

起死回生 Edit

戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの何割かでの蘇生を付与する特性。
こちらも、特性1と同じく変化し、連撃参段時にも蘇生が付与できるようになった。
アクタの蘇生は蘇生時のHP量が多いため、高い耐久力を持つことが可能になった。
特性1の複数回発動も狙うことができる。

契約11からは、永続攻撃力UPと敵全体に畏縮(6秒)の付与効果を取得。
これにより、アクタ自身が高い火力を発揮することが可能になり、ハク以外の所持者がいなかった畏縮を持つことでの有用性が高まった。
ただし、戦闘開始時はともかく、消費が軽い訳でもない連撃参を撃たなければならないので、気力繰りには注意。

連撃について Edit

可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。

契約11からは、特性2のトリガーに連撃参が必要になるので、重要度が上がった。

総評 Edit

本作、うたわれるものロストフラグの主人公にして無属性前衛キャラクター。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。特性2のレベルや鏡次第では、HPが2倍になっているといっていい。
いるだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
2021/5/10からは特性が若干変化し、特性1は蘇生時にも自身と隣接した味方の強化が行えるようになり、特性2では連撃参段時にも蘇生を付与できるようになった。
この為、蘇生による耐久力が大幅に向上。味方の強化も複数回狙えるようになった。

他のキャラクターに比べ御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。

しかしながら、現在では優秀な配布キャラクターや無料引き直し、木札及びみくじ箋による他の低レアキャラクターの御魂交換など、優秀な前衛を手に入れる方法が増えている。
このキャラは火力面に乏しく、蘇生による耐久性以外に目立った長所がない為、手持ちのキャラが増えれば増えるほど、自然と編成から抜けていってしまうことだろう。

また、無属性であるというのも苦しい点。本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、属性が付いていた方が優位に立ち回れる。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、現状は無属性のメリットは少ない。

採用理由に乏しいこともあり、厳しい立場にいたが、契約11以降に強化可能になり特性が強化。
特性1は強化値が最大100%まで上昇、味方への支援としての有用性が高まり自己強化としても有用に。
蘇生発動時にも発動するので、特性の強化範囲的にも前衛中央に配置し、蘇生を発動しやすくしておきたい。

特性2には永続攻撃力UPと、敵全体に畏縮付与が追加された。
攻撃力UPは最大110%あり、特性1と合わせることにより戦闘開始時点で、アタッカーと呼べる水準に達する。
さらに連撃参を撃つたびにさらに攻撃力を強化できるので、さらなる火力を発揮可能。
この為、連撃のクールタイムを短縮できるキャラや鏡と相性が良い。

アクタの持つ畏縮は効果時間が6秒で固定であり、あまり長いとは言えないが戦闘開始時に付与できるのは同じ畏縮持ちのハクにはない個性。
この為、開幕に連撃で一斉攻撃する際などに、特性1の攻撃力UPと合わせてダメージを伸ばすことができる。

元の汎用性を大きく向上させた性能の為、優秀なサポーターとなったが、連撃参段を撃つ事を要求される上、燃費が良い方でもないので気力の状況には注意がいる。

おすすめ灯幻鏡 Edit

新たなる門出
蘇生時、全体回復とバリアを展開できる鏡。
蘇生時に味方の形勢を立て直すことができるようになる。
蘇生時回復鏡としては全体ということもあり回復量が少ないが元々蘇生時の回復量の多いアクタならさほど気にならないだろう。

護國の双璧
蘇生時に帯電を付与できる鏡。
HPで受けていくアクタとは相性のいい鏡。
蘇生時に追加回復できる点、最大HPを上昇できる点も好相性。

うつやか凪海
連撃弐で自身と目の前の敵に敵視を付与できる鏡。
蘇生時の強化を発動したいアクタには敵視の付与はありがたい。
敵視は時間で解除されるため、次の蘇生が付与できていない間は敵視を付与しないなどの調整ができる。

わが道しるべとなりて
連撃のクールタイムを短縮できる鏡。
連撃参の発動回数を増やし、蘇生再付与と自己強化が狙える。
攻撃力が高い代わりに、HPが全く上がらないので死亡させやすく蘇生を狙いやすくなる。

灯篭は何処へ流れ
HPを大きく減らすことのできる鏡。
連撃参段発動時に、HPを99%減らすことができるので、非常に死亡させやすくなる。
気力の増加効果もあるので、アクタの連撃のコスパも良くなる。
連撃クールタイムが短縮できるのも好相性。

性能比較 Edit

スズリ
アクタと同じく蘇生を頼りにした耐久キャラ。
彼方は基礎HPが多く、二種の火傷を持つ。
また、弱点の敵に優位に立ち回れる点もスズリの優位な点。

アクタが優位な点は攻撃ステと、攻撃速度、味方への支援能力など。

単純なタンクとしてはスズリ、攻撃面も見るのであればアクタと使い分けることになるだろう。

小ネタ Edit

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モチーフは同心とか岡っ引きなのかな -- 2019-12-03 (火) 23:38:15
  • 連撃消費ゲージ
    壱→1 弐→1 参→1 -- 2019-12-07 (土) 15:26:15
  • 黒いお面見てるとお父様の方の関係者なんじゃないかなあとか妄想 -- 2019-12-10 (火) 09:16:02
  • ★★ 契約3 +116 +585 +58 -- 2019-12-11 (水) 01:46:03
    • ★★ 契約4 +118 +585 +59 -- 2019-12-11 (水) 01:48:20
      • ★★★ 契約5 +162 +810 +81 -- 2019-12-11 (水) 01:50:32
  • 契約8 契約の対価無50+骨13+髪13 -- 2019-12-13 (金) 14:50:34
  • 契約9 契約の対価肉×21,皮×21,心×2 -- 2019-12-16 (月) 05:39:44
  • 仮面の力を開放するのが楽しみ。別キャラで来そうだけれど。 -- 2019-12-18 (水) 08:20:26
  • 水の滴る最大強化しちゃったんだけど、スキル最大まで育てたは無駄になるのかなコレ -- 2020-02-10 (月) 20:37:52
  • 契約10 契約の対価天×3、地×3、心×2 -- 2020-02-12 (水) 13:59:51
  • ミナギも強化されたしアクタさんもテコ入れ欲しい
    できれば畏縮持ってきて欲しい -- [qYXBnCXwcEo] 2021-04-19 (月) 10:40:07
    • よーわかったなw -- [yMIj6FkEPJA] 2021-05-16 (日) 21:42:31
  • 予言者現る -- [1zS77tQ7QV6] 2021-05-10 (月) 14:52:14
  • 両方とも特性15です
    士気向上:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与。
    起死回生:戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与 -- [abLJafhckMk] 2021-05-10 (月) 15:07:59
    • 情報提供有難うございます、反映致しました。 -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-05-10 (月) 21:13:59
  • ハクはCT短縮の関係上連撃を最後に打ちたいけど、畏縮は他のキャラの連撃に先んじてかけたいジレンマがあったから、開幕の畏縮が助かる。
    アクタ自身も連撃参打てば320%並2回攻撃になるし、貴重な前衛で味方攻撃バフ持ちと置いとくだけでも役立つキャラに。
    バフ倍率も中々に高めだし連撃範囲以外はガチャキャラとも遜色ないね。 -- [pnYkkRTJ6eg] 2021-05-10 (月) 17:13:50
    • 畏縮の時間がもうちょい欲しかった。
      せめて20秒位あってもいい気もする。
      バフは文句ない分惜しい。 -- [rf2WwpdtWT6] 2021-05-11 (火) 03:37:35
      • ただ、その分ハクとの相性が良くなってる部分もある。畏縮は開幕早々に付与したいところだが、ハクは連撃参の事を考えると味方が連撃参を撃ったあとが望ましい。
        その点アクタに開幕から畏縮をかけてもらって、総攻撃、ハクで畏縮を上書きする。
        6秒しかないからこそ、気兼ねなくハクで上書きに行ける。 -- [f40zsRh.tj6] 2021-05-11 (火) 16:06:16
      • 調伏戦だとアクタの連撃が重いのとバリアで蘇生が活躍できなくなるのでハクと同じパーティにするかな?
        味方が連撃撃って後ハクの3段まで使えば萎縮は15秒事に上書きし続けられるし、ならアクタは別のパーティで使った方が良い気がする。ベリーハード程度なら好きなようにパーティ組むけど。 -- [XZ7hixmztJU] 2021-05-11 (火) 23:55:14
      • ハクと同じ編成考えるってなると隣接バフより連撃3バフてアクタの火力上げが主になるから使えはすると思う。
        畏縮時間長ければ別々に使いたかった。自分はダメ上昇より被弾半減の方が役に立つと思ってたし。 -- [Gcv4C88CN36] 2021-05-12 (水) 08:03:27
    • 強すぎる -- [3gaUTxhvFpE] 2021-05-13 (木) 16:08:42
  • 両特性とも開幕付与だったからどう強化するのかと思ったら、まさかのスキルレベル10以下の特性から微修正してくれるというありがたさ -- [T2/dl6iHLms] 2021-05-11 (火) 04:44:18
  • 自殺できる鏡が出るまで保留かな 蘇生でバフはまだ実用段階じゃないよねぇ -- [u4y.pdcjSVY] 2021-05-11 (火) 09:44:28
    • 先月実装された「灯篭は何処へ流れ」じゃ駄目なん? -- [pth1ONnPxHk] 2021-05-11 (火) 10:41:53
      • バリアや回復で目的果たせなくなったりするからな… -- [GhbkN2bVZDk] 2021-05-11 (火) 19:56:19
      • 敵の連撃の直前なら死ねるよ -- [GJuzAO8N/Ww] 2021-05-17 (月) 03:02:05
    • 現状でできる運用案だと灯篭でHP1%にして、うつやか凪海で付与される一時的な敵視によって落ちてもらう、ぐらいですかねー。もちろんバリアや回復は厳禁で。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-05-11 (火) 20:53:09
      • 普段のVHを縛り構成で遊ぶとかならそれでも良いけど、調伏戦でバリアヒールなしで構築するのは非現実的なんだよな -- [NHCHobubuxU] 2021-05-12 (水) 10:18:23
      • 次の凶化段階UP時に対象者強制即死とかやってきて、蘇生がキーになるかもしれんからわからんぞw -- [jGIi/MIueH.] 2021-05-14 (金) 11:55:11
  • 紅常世を引けたから、速攻Lv.15まで上げた。鏡もう一個何がいいか悩む。わが道一枚しか無い… -- [4IxlMRwzixU] 2021-06-20 (日) 01:28:32
    • 持ってるならウコン鏡でアクタアタッカーに出きるけどどう? -- [ks7oX4gxB/A] 2021-06-20 (日) 12:00:40
    • シナジー込みなら大泥棒とかかけがえなき名
      個人的オススメは耐久力と火力、気力アップ効果が一気に得られる血の一滴まで -- [GhbkN2bVZDk] 2021-06-20 (日) 13:31:26
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Last-modified: 2021-06-14 (月) 20:37:04