基本情報 Edit Edit

契約前名前ベナウィ
ベナウィ初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV浪川大輔
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
472/6,900/10,3002,214/33,000/49,500221/3,300/4,950
通常攻撃
Hit数攻撃速度
3
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■□□
□〇■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
侍大将自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力180%UP(1回)(累積)を付与
自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力180%UP(1回)(累積)を付与し、
周囲の味方に攻撃力70%UP(1回)(累積)を付与
シシェの護り攻撃時、自身にダメージ無効(1回)とダメージカット15%(1回)(累積なし)を付与
攻撃時、自身にダメージ無効(1回)とダメージカット30%(1回)(累積なし)と
攻撃力115%UP(1回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
槍炎征覇11□□□□□
□□■□□
□○■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の208.1%のダメージ
を与え、自身にダメージカット30%(永続)
(累積なし)を付与し、敵と味方全体の敵視を解除
01□□□□□
□□■□□
□○■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の251.4%の
ダメージを与え、自身に敵視(30秒)を付与

(契約Lv5で解放)
11□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の376.6%のダメージ
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 侍大将 Edit Edit

通常 Edit Edit

ダメージ無効が解除された時、攻撃力を上げる特性。
特性2でダメージ無効を自前で付与できるので優秀な火力上昇手段。
3連攻撃なので、回数のあるダメージカットや無効系を突破しやすいのも長所。

契約上限解放 Edit Edit

特性レベル11からは、新たに周囲味方への攻撃力バフが追加される。
倍率は最大70%と高いので、是非とも中央に配置して効果を最大限受けられるようにしたい。

特性2: シシェの護り Edit Edit

通常 Edit Edit

ダメージ無効とダメージカットを付与する特性。
ダメージ無効で攻撃を無効にした際は、ダメージカットは消費されないので高い堅牢さを発揮できる。

契約上限解放 Edit Edit

ダメージカット倍率が上昇、さらに自身の攻撃力上昇が追加された。
ダメージカット倍率は最大30%と今までの2倍になり、攻撃力上昇も最大115%とかなり高い。
耐久力はこれまでと比べ劇的に上がる訳ではないが、火力に関しては大きく上昇する。

連撃: 槍炎征覇 Edit Edit

2021/3/12のアップデートにて、弐段が消費気力0になり、初段・弐段に別れていた敵・味方全体の敵視解除がまとめて初段に移り、代わりに自身への敵視付与が弐段に変更された。

初段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与え、自身にダメージカット30%(永続)(累積なし)を付与し、敵と味方全体の敵視を解除する連撃。
倍率がそれなりに高く、ダメージカットを追加でき、効果も永続する。
ただし、累積なしである為、ダメージカット低下には弱い点に注意。
敵と味方全体の敵視を解除できるので、敵の攻撃誘導を解除しつつ、弐段の敵視の補助ができる。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、自身に敵視(30秒)を付与。
こちらも倍率はなかなかである上、狭いながら範囲攻撃。
敵視の付与ができるので、初段と合わせて確実な攻撃誘導ができるだろう。
気力消費が0なので扱いやすいのも強み。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に、攻撃ダメージを与える範囲攻撃。
範囲広めで、倍率もそれなりに高い連撃。

総評 Edit Edit

水属性、高めの耐久と火力を併せ持つタンク兼アタッカーキャラ。

攻撃の度にダメージカットと無敵を付与することが出来るため、ボスの連撃に重ねられれば大きくダメージを削ぐ事ができるのが強み。
加えて、無敵解除時に自身を強化できるため、敵の連撃、味方キャラの特性や鏡のデメリット効果で剥がされても無駄にならない。

連撃は全体的に倍率、範囲ともに高水準。更に、弐段の消費気力が0のためコストパフォーマンスも良好。
初段で敵味方全体の敵視を解除しつつダメージカットでき、弐段で自身に敵視を付与できると追加効果も多彩。
敵の敵視を解除する効果を持つキャラは希少で敵の守りを崩すことも可能。
総じて優秀な連撃と言える。

しかし、その連撃以上に強力なのが非常に優秀な通常攻撃。
攻撃速度自体は標準的であるものの3回攻撃、かつその中でもトップクラスに短いモーションであるため、
攻撃間隔短縮をかけ続けられるならば、全キャラでも指折りの単位時間あたりの攻撃回数を叩き出すことが可能となる。
ポテンシャルを引き出すには攻撃間隔短縮や攻撃バフを付与できるサポートキャラが不可欠ではあるが、
普通に運用する分でも敵の無敵を剥がしたりするなどには十分活躍が見込める。

欠点としては、どっちつかず気味な性能である点。
水属性にはタンク役ができるキャラが少ないためこのキャラが担いたいところだがそれにしてはHPが低めであり、ダメージカットもそれほど高くはない。
連撃を行わなければ自身に敵視を向けることが出来ず、高倍率のダメージカットも付与出来ないため、開幕後しばらくは、タンクとしての仕事ができない点もやや足を引っ張る。
アタッカーとして見ると今度は連撃の敵視が邪魔になり、敵の攻撃の標的になってしまう。
その為、メインタンクというよりは、敵視を使いながら敵の攻撃を操作しつつダメージを稼ぐサブタンクとしての役回りの方が向く。

クロウムネチカなどの味方全体の敵視を解除して、敵視を付与できるキャラと共に編成すると柔軟な立ち回りが可能となる。

契約上限の解放によって、自身の火力が大きく向上し、味方への攻撃バフを手に入れ、地味ながらダメージカットも上昇した。
同日のアップデートによる連撃の変更も相まって、強力なアタッカー兼攻撃バフキャラクターになったと言える。
但し、同じ連撃の変更で敵視解除がやりづらくなった上に、耐久面はさほど変わっていないのには注意が必要。
攻撃バフの関係上中央に置きたいが、敵視解除が用意出来ないならば端配置にした方が無難だろう。

契約15ともなれば、特性による攻撃バフの追加のみならず素ステータスの増加も相まって
通常攻撃火力が凄まじいものとなるため、
ぜひ攻撃間隔短縮を手軽に付与できるキャラと組ませよう。
連撃初段で3回も攻撃間隔短縮を付与できるアンジュ[茶屋の看板娘]や、
行動の度に攻撃間隔短縮を付与できるユズハ[優しき薫り]リネット[聖夜の音色]を相方の候補としたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

笑門福来
祝厄和荒天照らす
攻撃時、回避とダメカを付与する鏡
ベナウィは攻撃時ダメージ無効を貼る為回避は無駄になる(回避と無効は同時に消費される)ものの、重要なのはダメカ付与の方。
通常攻撃が3回の為、一度攻撃するとダメカを一気に累積することが可能である。本人の特性、連撃によるダメカを合わせるとかなりの数値となるだろう。
無効をメインに戦う以上、どうしても敵の攻撃力UP(累積)が重なることが怖いベナウィであるが、この鏡があれば大幅にリスクを減らすことができる筈。
回避解除がトリガーの鏡もいくつかあるので、それと組み合わせて運用しても面白い。

目出度き節目に
智勇の連枝
攻撃時にダメージ無効を解除できる鏡。
ベナウィのダメージ無効解除時に攻撃力を上げる特性を能動的に起動できる。
ただし、ダメージ無効が解除されてしまうので、防御面には若干注意が必要。
「目出度き節目に」の方が攻撃的であり、「智勇の連枝」はずぶ濡れに耐性を持てる。
また「智勇の連枝」は、連撃壱が味方全体に敵視を付与し即解除する挙動になるため、それらをトリガーとする特性と組み合わせるのも面白い。
特にノスリ[緋炎旋脚]は大きく攻撃力を上げられるだろう。

二國連合辺境巡警衆
節目を装備時、防御が薄くなってしまうのでそれを補う恒常鏡。
下記の血の一滴と違い、消費されないので安定する。
被撃時に回避を付与する鏡。
回避付与の他に、時限の攻撃力UPと敵視付与、解除時にバリアを付与できる。
ベナウィは自前で敵視の付与と解除ができるので相性が良い。
3回攻撃も時限攻撃力UPと相性が良い。

血の一滴まで
双将の休息
被撃時にダメージ無効を付与してくれる鏡。
ベナウィに足りない被撃時にダメージ無効を付与してくれるので耐久面と火力面を補助できる。
攻撃力もかなり高い鏡なのでアタッカー運用としても有用。
特に「双将の休息」はこの上、ダメージカットに連撃参段に回復と気力増加と強力な効果が目白押しな為、おすすめ。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

小ネタ Edit Edit

うたわれるものシリーズ三部作全てに登場する、ケナシコウルペと呼ばれる國の侍大将(オムツィケル)。
沈着冷静で義を重んじ、文武いずれにおいても有能な頼りになる男。

シリーズ全編において登場しているが、実はベナウィ自身これといって過去を掘り下げたエピソード等が無いという地味に不遇な扱いを受けている。
一応アニメDVDのショートエピソードにてエルルゥに出されたチマク(おはぎのようなお菓子)を見て「昔母がよく作ってくれた」と回想している辺り、親に愛されまともな幼少期を送っていた事が辛うじて窺い知れるであろう。
腹心のクロウが子守唄にてカムチャタールとのエピソードを追加してもらっている(このエピソードはOVA化されている)事を考えると少々不憫である。
ロストフラグは原作本編では語られなかった過去話や設定がふんだんに起用されているので、ベナウィも今後その過去が語られる日が来るかもしれない。

ベナウィが乗っている白い馬(ウォプタル)には「シシェ」という名が付いている。
特性2の「シシェの護り」はこれに由来している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめ灯幻鏡は鎖巫、悠々はどうだろう
    練撃を切らさない運用するなら全体攻撃デバフ撒き続けられるし -- 2019-12-04 (水) 19:41:33
  • 元々上手く使えば強かったが、エムシリと相性良すぎて雑に二人並べるだけでも強くなった -- 2019-12-05 (木) 03:19:16
  • 今回のイベント鏡とエムシリ合わせたら攻撃力も防御力もある最強キャラ。まさに侍大将 -- 2019-12-05 (木) 18:18:00
  • ベナウィを端に、反対側にクロウを置いたパーティーが単に原作的な意味だけじゃなくてタンクとして互いに庇えて結構良い感じ
    問題はベナウィのバックはエムシリとしてクロウのバックはどうするかとか、エルルゥが居なくて回復が追い付かないのが… 後衛の選択肢が少ないなぁ -- 2019-12-05 (木) 21:54:47
  • ★★★ 契約4 +162 +810 +81 -- 2019-12-07 (土) 04:12:24
    • ★★★ 契約5 +162 +810 +81 -- 2019-12-07 (土) 04:14:19
  • 連撃消費ゲージ
    初→1 弐→1 参→1 -- 2019-12-07 (土) 15:29:57
  • 契約5→6 骨x5 髪x5 血x5
    契約6→7 肉x8 骨x8 地x1 -- 2019-12-08 (日) 16:42:36
  • 既に契約7→8の記録をとり忘れていますが参考までに
    契約8→9 骨21、地2、心2 -- 2019-12-13 (金) 19:48:24
  • 連撃レベル6のダメージ倍率は
    初173.3%、弐216.6%、参324.6% -- 2019-12-13 (金) 19:55:43
  • 特性レベル6で侍大将の攻撃力アップが132%に、シシェの護りのダメージカットが11%になります。 -- 2019-12-13 (金) 20:02:42
  • 契約7→8 水×5 皮×13 血×13 -- 2019-12-14 (土) 20:40:47
    • 訂正 水×50 -- 2019-12-14 (土) 20:43:51
  • 連撃参が出ない時あるんだけどなにか見落としてる? -- 2019-12-16 (月) 20:44:40
    • 出ないっていうのがいまいちピンと来ないけど、とりあえずどのキャラでも連撃参は一回しか撃てないよ。あとは配置の関係でギリギリ範囲に入ってないとか…?(端だと逆端の後列には当たらない) -- 2019-12-16 (月) 20:56:07
  • Twitterで検証してくれた人がいたんだけど、「灯火を照らすもの」を装備させても無敵解除時の攻撃upは鏡分しか発動しないらしい。
    仕様なのかバグなのかは不明。 -- 2019-12-31 (火) 08:33:24
  • 予想はしていましたが契約9→10 天2、地2、心2です。
    ちなみにステータス上昇数は
    8→9で戦力+240、攻撃+120、HP+1200
    9→10で戦力+300、攻撃+150、HP+1500 -- 2020-01-03 (金) 21:40:13
  • 通常攻撃モーションが優秀だから契約11以上で攻撃間隔短縮つかないかな
    かなり化けるはず -- [BCGTgK2.M6w] 2021-02-01 (月) 21:22:33
    • 契約11以上のダメージ無効解除時の特性を強化する時に付いて欲しいと思っている。 -- [EEW.zGHtgTk] 2021-02-09 (火) 20:34:24
  • 一気に上げちゃったので特性15の数値だけ。
    侍大将:無効解除時攻撃180%UP(1回蓄積)と周囲の味方に攻撃70%UP(1回蓄積)を付与
    シシェの護り:攻撃時、無効(1回)、ダメージカット30%(1回蓄積なし)、攻撃115%(1回蓄積)を付与 -- [Pw8JYVoIbC2] 2021-03-12 (金) 18:41:38
    • 侍大将の特性11で追加される攻撃力アップは初期値が30%でレベルを1上げるごとに10%づつ上昇
      シシェの護りはレベル11でダメージカットが30%に上昇しその後変化無し、攻撃力アップは初期値15%でレベルが1上がるごとに25%づつ上昇ですね。 -- [EEW.zGHtgTk] 2021-03-12 (金) 20:56:47
      • 反映しました。情報提供有難うございます -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-03-12 (金) 21:33:47
      • お疲れ様です。シシェの護りの攻バフは蓄積可能ですね。蓄積不可はダメージカットになります。 -- [Pw8JYVoIbC2] 2021-03-12 (金) 21:49:03
      • 修正致しました、ご指摘感謝です。 -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-03-12 (金) 21:58:46
  • 既存かも知れないけど、周囲の味方は8方向判定なのを確認したんで報告しときます -- [g/rnf7RP3G.] 2021-03-13 (土) 05:44:06
  • 節目つけると常時295%の並3回、ついでに周囲に210%(1回)をまき続けるキャラになる訳か…

    バフ含めてオシュトルと同じくらいダメージ攻撃性能になるのか…? -- [HCFW4OFu9Ro] 2021-03-13 (土) 15:21:04
    • 区別ポイントは
      ・敵視によるタンクもこなす
      ・ダメカ低下、ずぶ濡れによるデバッファーもこなす
      だろうね。火力だけなら基礎ステの差もあって今はベナウィの方が上だろうけどオシュの実質ずぶ濡れ永続は確か現状オンリーのはずだし、ダメカ低下と合わせてアタッカーが兼任出来るのが強いんだよね、使い分けでいいってかなんなら同時運用でもいいと思う。オシュにバフ乗せられるからオシュ側も更に火力出るし -- [T8yyiZl8aZ2] 2021-03-13 (土) 15:59:35
  • おすすめ鏡の節目の所が修正されていますね。
    アプデ後からずっと気になっていたのに自分では編集出来なかったのでありがとうございます。
    おすすめ鏡の欄から二國が削除されていますが節目とセット運用なら回避は攻撃時に解除されないし連撃でバリアも付与できるから個人的にはこちらもお勧めだと思いますよ。 -- [EEW.zGHtgTk] 2021-06-17 (木) 17:30:05
  • 智勇の連枝装備させて初段撃つと敵視付与→解除になるから蹴ノスリとか男ウルサラの敵視付与/解除時の特性が2回発動するかと思ったけど1回しか発動しないんだな -- [IgorOs.0tPw] 2022-01-02 (日) 22:42:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-05-01 (月) 12:40:13