基本情報 †
契約前 | 名前 | エムシリ |
| 初期レアリティ | ★ |
タイプ | 遠隔 |
属性 | 火 |
CV | 長縄まりあ |
入手方法 | 「剣奴の灯火」 イベント報酬 |
実装日 | 2019/12/1(日) |
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15) |
戦力 | HP | 攻撃 |
115/6,900/10,300 | 384/26,400/39,600 | 57/3,960/5,940 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
1 | 並 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□■■□ □□■■□ □〇■■□ □□■■□ □□■■□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時)(レベル15時) |
狐ノ剣ヲ現 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、正面の味方に 攻撃力145%UP(永続)と敵視(永続)と吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
虎ノ慰ヲ藉 (★★★で解放) | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力225%UP(1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | 効果範囲 | 効果(レベル10時) |
舞火楼羅 | 初 | 1 | 1 | □□□□□ □□□□□ □○■□□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(12秒)と 攻撃力1,500UP(12秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 1 | □□□□□ □□□□□ □●■□□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、 攻撃力90%UP(15秒)(累積)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 1 | □□■□□ □□■■□ □○■■■ □□■■□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の171.5%のダメージ |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
狐ノ剣ヲ現 | 1 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(1回)を付与 |
2 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(2回)を付与 |
3 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(3回)を付与 |
4 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(4回)を付与 |
5 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(5回)を付与 |
6 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(6回)を付与 |
7 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(7回)を付与 |
8 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(8回)を付与 |
9 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(9回)を付与 |
10 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
11 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に攻撃力25%UP(永続)と敵視(永続)と 吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
12 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に攻撃力55%UP(永続)と敵視(永続)と 吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
13 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に攻撃力85%UP(永続)と敵視(永続)と 吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
14 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に攻撃力115%UP(永続)と敵視(永続)と 吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
15 | 戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、 正面の味方に攻撃力145%UP(永続)と敵視(永続)と 吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与 |
虎ノ慰ヲ藉 (★★★で解放) | 1 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力35%UP(1回)(累積)を付与 |
2 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力40%UP(1回)(累積)を付与 |
3 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力45%UP(1回)(累積)を付与 |
4 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与 |
5 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力55%UP(1回)(累積)を付与 |
6 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力60%UP(1回)(累積)を付与 |
7 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力65%UP(1回)(累積)を付与 |
8 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力70%UP(1回)(累積)を付与 |
9 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力75%UP(1回)(累積)を付与 |
10 | 攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と 攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
11 | 攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、 自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力105%UP (1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
12 | 攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、 自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力135%UP (1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
13 | 攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、 自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力165%UP (1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
14 | 攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、 自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力195%UP (1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
15 | 攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、 自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力225%UP (1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(3秒)と攻撃力1,500UP(3秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(4秒)と攻撃力1,500UP(4秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(5秒)と攻撃力1,500UP(5秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(6秒)と攻撃力1,500UP(6秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(7秒)と攻撃力1,500UP(7秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(8秒)と攻撃力1,500UP(8秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(9秒)と攻撃力1,500UP(9秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(10秒)と攻撃力1,500UP(10秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(11秒)と攻撃力1,500UP(11秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(12秒)と攻撃力1,500UP(12秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力45%UP(15秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力50%UP(15秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力55%UP(15秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力60%UP(15秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力65%UP(15秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力70%UP(15秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力75%UP(15秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力80%UP(15秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力85%UP(15秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力90%UP(15秒)(累積)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の101.3%のダメージ |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の108.1%のダメージ |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の115.9%のダメージ |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の123.7%のダメージ |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の132.5%のダメージ |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140.3%のダメージ |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の148.1%のダメージ |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の155.9%のダメージ |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の163.7%のダメージ |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の171.5%のダメージ |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒素材 |
★ | 3 | 3 | 1 | - |
★★ | 4 | 4 | 1 | 御魂×50 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | 御魂×300 |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 御魂×400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 御魂×500 |
契約 †
キャラミッション †
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
勝手に剣を触ったラ、蹴りますかラ。 ……許可を取ったラいいのカ? ぅ……だ、ダメでス。 | |
この首輪、少し重イですけど…… わたシには大切なんでス。だかラこのまマがいいでス。 | |
寝てませン。起きてまス。……ホント、でス。 | |
スピー……ふしゅるるる。スピー……ふしゅるるる。 | |
お茶が入りましタ。 ……あなタにもついでにあげまス。 今日だけ、たまたマでス。 ……な、何笑ってるでスか! | |
キャラクター性能 †
特性1: 狐ノ剣ヲ現 †
通常 †
戦闘開始時、自身に攻撃力UP(永続)を付与し、正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与する特性。
LVを上げれば、戦闘開始時の敵全員の攻撃を無傷で受け止めさせることすら可能。
ただし敵視は永続であるため、ダメージ無効が全て解除後も、目の前の味方が集中して攻撃を食らってしまうことになるので注意。
鏡や連撃初段などでフォローしよう。
契約上限解放 †
正面の味方に攻撃力UP(永続)と吸収20%(永続)を付与できるようになった。
吸収を永続で他者に付与できる効果は珍しく、正面の味方の耐久力強化に大きく貢献できる。
特性2: 虎ノ慰ヲ藉 †
通常 †
攻撃時、自身と正面味方にダメージ無効と攻撃力UPを付与する特性。
攻撃速度は並であるためそこそこの頻度で発動し、味方の攻撃力と耐久力を大きく改善してくれる。
契約上限解放 †
攻撃力UPの数値が上昇、更にバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与と攻撃先のダメージカット低下1%を獲得。
ダメージ無効付与と合わせて、バリアで味方を守りつつ、敵のダメージカットを低下できる。
ダメージカット低下値は1%と低いが、連撃を用いなくても良い為、徐々に相手のダメージカットを削ることが可能。
連撃: 舞火楼羅 †
初段 †
範囲内の味方一体に、時限のダメージ無効と攻撃力1,500UPを付与する連撃。
攻撃力UPは固定値であり、現在ではとても通用するものではないが、最大12秒のダメージ無効は優秀。
敵にダメージ無効を解除あるいは封印する手段がない場合は、そのまま完封する事さえ可能。
正面の味方に永続の敵視を付与するので、敵が複数いても受けきることができる。
弐段 †
範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力UP(15秒)(累積)を付与する連撃。
効果時間は15秒とサイクルが間に合うが、如何せん自身と正面の味方のみを強化するものである為、パーティ火力への貢献は薄い。
呪いと火傷の解除も出来るがこれまた範囲が狭いのが痛い所。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与える範囲攻撃。
総評 †
初のイベント配布火属性サポーターキャラ。
キャラ入手時点で、正面味方への敵視付与+時限及び回数のダメージ無効を付与できるという、お手軽タンク製造機。
連撃初段による時限ダメージ無効により敵の猛攻をシャットアウトする戦術が強力無比。
覚醒前でもタンク役の後ろに置いておけば、敵の攻撃を集中させつつ場持ちが良くなり、味方全体の耐久性が劇的に改善されるだろう。
さらに特性2の開放まで持っていければ、攻撃のたびにダメージ無効と攻撃力UPまでついてくる。
その為、アタッカーの後ろで攻撃力UPさせつつ落ちにくくする、という使い方でも当然有効。
時限とはいえ、固定値1500と最大90%の攻撃力UPは強力。
ただし、敵視を永続付与してしまう都合上、ある程度の耐久のあるキャラでないと敵の集中砲火を受けて、ダメージ無効が切れた後に容易く落ちるので注意。
また、ダメージ無効を解除してくる敵も多いので、油断は禁物。
そう言って能力を持つ敵には、採用するメリットも薄いので、素直に他のキャラを使った方が良いだろう。
総じて、優秀なサポーターと言えるが、バッファーとしては正面の味方のみの強化となる為、広範囲を強化する味方が増えてきた現在では、やや力不足。
敵視を付与する以上、ダメージ無効を付与するとはいえ、耐久力はある程度あるキャラを正面に置かざる得ず、攻撃力UPを活かしにくいのも難点。
敵視を解除する方法等を用意し、アタッカーを強化することができれば、貢献力も上がるだろう。
エムシリの連撃レベルが10になっているならば、アンジュ、ミトとの蘇生及びダメージ無効によるコンボが可能。
エムシリの連撃が間に合うため、延々と敵の攻撃を防ぐことが可能となるので強力。
契約15に強化可能となり、特性も強化。
特性1の正面補助に永続攻撃力UPと20%の永続吸収の付与が新たに追加。
元々のダメージ無効による防御に加え、永続的に攻撃面と耐久面を補助できるようになり、特性2と合わせて隙なく正面の味方を強化できるようになった。
特性2は正面の味方への攻撃力UPの強化とバリア付与、そして攻撃した相手のダメージカットを1%低下できる能力を得た。
攻撃力UPの強化もさることながら、バリア付与によりダメージ無効と合わせて、一度の攻撃で二度、敵の攻撃を防げるようになり、正面の味方への防御能力がさらに強化された。
加えて敵のダメージカットを低下できるようになったので、永続のダメージカットなどを持つ敵に対して、間接的に味方の火力援助できるようになった。
数値自体は1%と低く、連撃で攻撃回数を稼ぐということができないキャラなので、十分にダメージカットを減らすには時間がかかるのがややネック。
両手に花をなど、追加のダメージカット低下手段を持たせても良いかもしれない。
永続の吸収を他者に付与するという稀有な能力を得たので、前衛且つ返礼効果持ちのユニシア、ハクオロと好相性。
特にハクオロは被回復時に活命と固定値強化を自身に付与するので、攻撃毎に攻撃力とHPを大きく強化できる。
元々の基礎攻撃力は高めで、特性1.2、連撃2で自身の火力上昇も行い攻撃速度も並とそこそこ。
そのため、通常攻撃要員としても案外活躍してくれるのも長所。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
『濡れ渡り蒼に溶け』
『目覚めゆく将器』
連撃初段時にクールタイムの短縮ができる鏡。
初段の効果が優秀なキャラなので、初段のみを撃ち続ける戦術に向く。
「濡れ渡り蒼に溶け」は参段でダメージカットを大きく低下でき、「目覚めゆく将器」は気力補助と攻撃時に回復が可能になる。
『何を肴に語らわん』
連撃初段時に連撃初段のクールタイムの短縮をできる鏡。
初段のみの短縮とはなるが、最大で30%の短縮ができるので、これ一枚で初段ダメージ無効のサイクルを間に合わせることができる。
鏡の枠を一枠開けられるので、編成自由度が上がる。
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
小ネタ †
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
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