基本情報 Edit Edit

契約前名前エムシリ
エムシリ初期レアリティ
タイプ遠隔
属性
CV長縄まりあ
入手方法剣奴の灯火
イベント報酬
実装日2019/12/1(日)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
115/6,900/10,300384/26,400/39,60057/3,960/5,940
通常攻撃
Hit数攻撃速度
1
攻撃範囲攻撃対象
□□■■□
□□■■□
□〇■■□
□□■■□
□□■■□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
狐ノ剣ヲ現戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、
正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与
戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、正面の味方に
攻撃力145%UP(永続)と敵視(永続)と吸収20%(永続)とダメージ無効(10回)を付与
虎ノ慰ヲ藉
(★★★で解放)
攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与
攻撃した対象のダメージカットを1%低下し、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と
攻撃力225%UP(1回)(累積)とバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
舞火楼羅11□□□□□
□□□□□
□○■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の味方一体に、ダメージ無効(12秒)と
攻撃力1,500UP(12秒)(累積)を付与
11□□□□□
□□□□□
□●■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、
攻撃力90%UP(15秒)(累積)を付与

(契約Lv5で解放)
11□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の171.5%のダメージ
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 狐ノ剣ヲ現 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、自身に攻撃力UP(永続)を付与し、正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与する特性。
LVを上げれば、戦闘開始時の敵全員の攻撃を無傷で受け止めさせることすら可能。
ただし敵視は永続であるため、ダメージ無効が全て解除後も、目の前の味方が集中して攻撃を食らってしまうことになるので注意。
鏡や連撃初段などでフォローしよう。

契約上限解放 Edit Edit

正面の味方に攻撃力UP(永続)と吸収20%(永続)を付与できるようになった。
吸収を永続で他者に付与できる効果は珍しく、正面の味方の耐久力強化に大きく貢献できる。

特性2: 虎ノ慰ヲ藉 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃時、自身と正面味方にダメージ無効と攻撃力UPを付与する特性。
攻撃速度は並であるためそこそこの頻度で発動し、味方の攻撃力と耐久力を大きく改善してくれる。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇、更にバリア(耐久値1,230)(永続)(累積)を付与と攻撃先のダメージカット低下1%を獲得。
ダメージ無効付与と合わせて、バリアで味方を守りつつ、敵のダメージカットを低下できる。
ダメージカット低下値は1%と低いが、連撃を用いなくても良い為、徐々に相手のダメージカットを削ることが可能。

連撃: 舞火楼羅 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の味方一体に、時限のダメージ無効と攻撃力1,500UPを付与する連撃。
攻撃力UPは固定値であり、現在ではとても通用するものではないが、最大12秒のダメージ無効は優秀。
敵にダメージ無効を解除あるいは封印する手段がない場合は、そのまま完封する事さえ可能。
正面の味方に永続の敵視を付与するので、敵が複数いても受けきることができる。

弐段 Edit Edit

範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力UP(15秒)(累積)を付与する連撃。
効果時間は15秒とサイクルが間に合うが、如何せん自身と正面の味方のみを強化するものである為、パーティ火力への貢献は薄い。
呪いと火傷の解除も出来るがこれまた範囲が狭いのが痛い所。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与える範囲攻撃。

総評 Edit Edit

初のイベント配布火属性サポーターキャラ。
キャラ入手時点で、正面味方への敵視付与+時限及び回数のダメージ無効を付与できるという、お手軽タンク製造機。

連撃初段による時限ダメージ無効により敵の猛攻をシャットアウトする戦術が強力無比。
覚醒前でもタンク役の後ろに置いておけば、敵の攻撃を集中させつつ場持ちが良くなり、味方全体の耐久性が劇的に改善されるだろう。

さらに特性2の開放まで持っていければ、攻撃のたびにダメージ無効と攻撃力UPまでついてくる。
その為、アタッカーの後ろで攻撃力UPさせつつ落ちにくくする、という使い方でも当然有効。
時限とはいえ、固定値1500と最大90%の攻撃力UPは強力。
ただし、敵視を永続付与してしまう都合上、ある程度の耐久のあるキャラでないと敵の集中砲火を受けて、ダメージ無効が切れた後に容易く落ちるので注意。
また、ダメージ無効を解除してくる敵も多いので、油断は禁物。
そう言って能力を持つ敵には、採用するメリットも薄いので、素直に他のキャラを使った方が良いだろう。

総じて、優秀なサポーターと言えるが、バッファーとしては正面の味方のみの強化となる為、広範囲を強化する味方が増えてきた現在では、やや力不足。
敵視を付与する以上、ダメージ無効を付与するとはいえ、耐久力はある程度あるキャラを正面に置かざる得ず、攻撃力UPを活かしにくいのも難点。
敵視を解除する方法等を用意し、アタッカーを強化することができれば、貢献力も上がるだろう。

エムシリの連撃レベルが10になっているならば、アンジュミトとの蘇生及びダメージ無効によるコンボが可能。
エムシリの連撃が間に合うため、延々と敵の攻撃を防ぐことが可能となるので強力。

契約15に強化可能となり、特性も強化。
特性1の正面補助に永続攻撃力UPと20%の永続吸収の付与が新たに追加。
元々のダメージ無効による防御に加え、永続的に攻撃面と耐久面を補助できるようになり、特性2と合わせて隙なく正面の味方を強化できるようになった。

特性2は正面の味方への攻撃力UPの強化とバリア付与、そして攻撃した相手のダメージカットを1%低下できる能力を得た。
攻撃力UPの強化もさることながら、バリア付与によりダメージ無効と合わせて、一度の攻撃で二度、敵の攻撃を防げるようになり、正面の味方への防御能力がさらに強化された。
加えて敵のダメージカットを低下できるようになったので、永続のダメージカットなどを持つ敵に対して、間接的に味方の火力援助できるようになった。
数値自体は1%と低く、連撃で攻撃回数を稼ぐということができないキャラなので、十分にダメージカットを減らすには時間がかかるのがややネック。
両手に花をなど、追加のダメージカット低下手段を持たせても良いかもしれない。

永続の吸収を他者に付与するという稀有な能力を得たので、前衛且つ返礼効果持ちのユニシアハクオロと好相性。
特にハクオロは被回復時に活命と固定値強化を自身に付与するので、攻撃毎に攻撃力とHPを大きく強化できる。

元々の基礎攻撃力は高めで、特性1.2、連撃2で自身の火力上昇も行い攻撃速度も並とそこそこ。
そのため、通常攻撃要員としても案外活躍してくれるのも長所。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

濡れ渡り蒼に溶け
目覚めゆく将器
連撃初段時にクールタイムの短縮ができる鏡。
初段の効果が優秀なキャラなので、初段のみを撃ち続ける戦術に向く。
「濡れ渡り蒼に溶け」は参段でダメージカットを大きく低下でき、「目覚めゆく将器」は気力補助と攻撃時に回復が可能になる。

何を肴に語らわん
連撃初段時に連撃初段のクールタイムの短縮をできる鏡。
初段のみの短縮とはなるが、最大で30%の短縮ができるので、これ一枚で初段ダメージ無効のサイクルを間に合わせることができる。
鏡の枠を一枠開けられるので、編成自由度が上がる。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

小ネタ Edit Edit


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連撃消費ゲージ
    初→1 弐→1 参→1 -- 2019-12-07 (土) 20:57:43
  • 連撃レベル10やと12秒ダメ無効なのかな。敵視と合わせたら強すぎないか。 -- 2019-12-11 (水) 09:12:58
  • ★★ 契約1 +117 +468 +70
    ★★ 契約2 +117 +468 +70
    ★★ 契約3 +117 +468 +70
    ★★ 契約4 +116 +468 +70 -- 2019-12-16 (月) 00:46:52
  • 契約8
    火×50髪×13皮×13 -- 2019-12-16 (月) 01:05:27
  • 連撃でダメ無効付かないときない? たまにあるんやが -- 2019-12-22 (日) 18:19:53
  • カルラ石500円、ノスリ石500円の横で配布キャラ石を5000円で売り出して草生える -- 2019-12-24 (火) 10:21:36
  • 覚醒5までしようとしたら御魂何個交換必要なんだろう -- 2019-12-24 (火) 22:54:35
    • 交換しても足りない。5000の分まで交換して、契約10にしても尚250個足らないはず。 -- 2019-12-24 (火) 23:30:59
  • ヌグィソ=エムシリの攻撃速度表示修正と勘違いしたらしく、攻撃速度超早になっていたのを修正。 情報はきちんと確認しようね -- 2019-12-25 (水) 00:20:23
    • 直すならキャラクター一覧も…といいつつそこも直しておいた。 -- 2019-12-25 (水) 01:08:01
      • あー そっちもでしたか… ありがとうございます。 -- 2019-12-25 (水) 01:16:56
  • 契約6
    肉×8 血×8 天×1 -- 2019-12-28 (土) 06:19:20
    • すまん、契約7だった -- 2019-12-28 (土) 06:21:10
  • 星四まで上げたくてそのぶんの御霊を交換しようも思ってるのですが契約が打ち止めになるのってlv5の次はどこですか? -- 2019-12-29 (日) 02:22:31
    • 今覚醒3で契約9まで上げられるのは確認してる
      素材ないから契約10はわからない -- 2019-12-29 (日) 13:00:03
      • ありがとうございます。とりあえず契約9までいければ逆算してどうにかなりそうです -- 2019-12-30 (月) 01:50:10
  • ココポと組ませたらやばそう -- 2020-01-04 (土) 11:53:33
  • 追加キャラストでカミュとの絡みが良かったぜ。そういえば、設定的に相性がいいのね。エムシリを構ってあげそうなウルトリィとは相性最悪な訳だけど。 -- 2020-06-03 (水) 15:32:31
  • 星5にしたのもあるけど、未だにウチの一線級。最近の配布微妙な強さで困るよ。エムシリ級もっと配布して -- 2020-09-09 (水) 01:37:13
    • ユランは一時的とはいえ180%バフかけられるんだからエムシリ級だと思うが -- 2020-09-09 (水) 07:51:38
  • W道しるべで無効ずっと張れるんじゃね? -- 2020-11-26 (木) 21:50:22
    • 1枚で12秒になるから連打すれば2枚いらないぞ -- 2020-11-27 (金) 00:03:00
      • まじか、そんなお手軽にできていいのか -- 2020-11-27 (金) 00:52:04
      • 星5の時点でお手軽ではない気もするけどね…ちなみに2枚だと90%バフの重ねがけを狙えるから無意味ではない
        他のバッファーにつけた方がいい気もするけど -- 2020-11-29 (日) 00:07:30
  • エムシリのキャラミッションってゲームの方で確認したら覚醒5と契約10でも宝珠300ずつ貰えるのね。同条件で宝珠もらえるのは他にはアクタだけか。 -- 2020-12-03 (木) 18:13:22
  • 上か下に置いて、前に回避か無効持ち設置するとヘイト付与で調伏戦の敵連撃被害最小限にコントロールできるの強いですね。100以降で遅延役として凄く頼りになる。 -- [Oybps5EDEFA] 2021-01-19 (火) 23:11:03
  • アンジュ系やカルラが増えると必然的に増えていくなエムシリ -- [rQ6RSuvLwOQ] 2021-07-19 (月) 19:55:01
    • エムシリ=大剣だが
      別にすべての大剣=エムシリではないぞ?
      アンジュのものはロスフラを経由してないから関係ないし。ミトは経歴不明だから明言はできないが -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-20 (火) 08:55:17
      • あれ?剣奴の灯火のラストの方でミトがエムシリに声かけてなかったか?エムシリの顔にシャドーかかってたけど -- [S13RN6fY9sk] 2021-07-20 (火) 16:52:45
      • 見直して来たらミトには憑いてるわ。というかそうじゃないとミトが関わってこない話だった。 -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-20 (火) 17:14:35
      • となると、アンジュも気付いてないだけで、エムシリが宿ってる可能性はありそうね -- [bcCJyM2rzGw] 2021-07-20 (火) 20:25:16
  • これで火傷付与でも持ってたらなぁ・・・ -- [9b.5hjKoaNs] 2021-11-19 (金) 00:23:01
    • 初期星1.2勢の契約15が終わったら多分配布キャラの番になるだろうし、その中でも最初期のエムシリはかなり早い方だと思うから気長に待とうぜ。 -- [y6dzBBmD.0Q] 2021-11-19 (金) 00:50:37
      • エムシリ15来たのう。
        連撃が今でも通用せんことはない性能だし、かなり優秀になるかも。 -- [P9SHFvq7IAw] 2021-12-08 (水) 15:38:19
  • ダメ低下1%はヒット数少ないから地味だけど、攻撃短縮手段増えたから意外と生きるかもしれない。
    特性1の吸収付与で回復トリガーの特性持つキャラを盛れる様になったのが美味しいかも?
    ダメ無効有っても敵視永続と合わせて苦手だったスリップダメ対策にもなるからタンク作る面だとかなり優秀になったね。 -- [xrxiJHnBRRc] 2021-12-15 (水) 06:32:11
  • 設定画
    https://twitter.com/amaduyu/status/1436325813016674304?t=3MzYuutde2bBcqH7DvB1Mg&s=19 -- [weBfO72W8.E] 2022-08-11 (木) 19:55:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-04-15 (土) 15:27:09