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烈震神異デイダラカイナ封滅戦
(2024/9/1(日)14:00~2024/9/30(月)13:59)

烈震神異デイダラカイナ封滅戦



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烈震神異デイダラカイナ封滅戦

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烈震神異デイダラカイナ封滅戦烈震神異デイダラカイナ封滅戦

イベント内容 Edit Edit

◆封滅戦とは
 複数存在するボスと戦い、より高いダメージを目指すイベントです。

 封滅戦の戦闘では、制限時間が終了するもしくは味方が全滅するまでに、より多くのダメージを与えることが目標となります。
 各ボスは、戦闘中に与えられたダメージに応じて強化され、より強力なスキルや攻撃を行うようになりますが、獲得可能な戦功報酬のグレードも上昇します。
 プレイヤーは表示されているすべてのボスと戦った後、戦果を確定することで、各ステージの戦闘結果に応じた報酬が獲得できます。
 さらに、全プレイヤーで稼いだ合計の累積戦功に応じて、イベントの段階が進行し、新しいボスが登場します。

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【基本的な遊び方】

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【前回からの調整内容】

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【今後の課題について】

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【一斉攻撃】

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【編成と周回のポイント】

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【FAQ】

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【Tips】

◆開催期間
2024/9/1(日)14:00~2024/9/30(月)13:59
第一段階 2024/9/1(日)14:00~2024/9/4(水)13:59
第二段階 2024/9/4(水)14:00~2024/9/11(水)13:59
第三段階 2024/9/11(水)14:00~2024/9/30(月)13:59

◆引換処

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「封滅貢献度」について

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「災いの灰塵」について

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「昇華の幽香」について

※交換期間終了後、「封滅貢献度」「災いの灰塵」「昇華の幽香」は消滅します。
※ショップ画面でラインナップに並んでいる灯幻鏡のアイコンを押し、詳細ボタンを押すことで詳細を確認できます。

封滅戦応援ログインボーナス・壱 Edit Edit

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封滅戦応援ログインボーナス・弐 Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

封滅貢献度交換報酬 Edit Edit

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災いの灰塵交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形 Edit Edit

画像最大連結効果
赤丸敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破50,000(永続)を付与」を追加
黄丸敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破50,000(永続)を付与」を追加
緑丸敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破300,000(永続)を付与」を追加
青丸味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破50,000(10秒)(累積)を付与」を追加
紫丸装飾コスト上限を20上昇
赤菱味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)と回復力400%(永続)を付与」を追加
黄菱味方全体に「戦闘開始時、自身に会心超過160%UP(永続)を付与」を追加
緑菱味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、最大HPの20%回復」を追加
青菱味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度50%UP(6秒)(累積)を付与」を追加
紫菱味方全体に「攻撃ダメージを受けた時、相手のダメージカットを20%低下」を追加
赤十字味方全体に「連撃弐段発動時、自身と隣接する味方にHP依存ダメージ上限3,000(10秒)を付与」を追加
黄十字味方全体に「連撃弐段発動時、自身に縛鎖耐性(15秒)と気絶耐性(15秒)を付与し、隣接する味方の縛鎖と気絶を解除」を追加
青十字封滅戦の戦闘時間を15秒延長
紫十字封滅戦の一斉攻撃のダメージを1.3倍にする

編成した特上特効キャラの数だけ跡形ドロップ枠は増加する(2人編成したなら2個追加)。

攻略 Edit Edit

※第一段階
前座のクンネギョネンとガウンジ。
強いて言うならガウンジのほうが与し易い印象。

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クールタイム短縮封印

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タタリ-○○○召喚

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【共通事項】

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【クンネギョネン】

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【ガウンジ】

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【攻略編成例】

※第二段階
まさかのデイダラカイナちゃん。
お供がデイダラカイナくんなので、それよりヤバい災禍っぽい。

特性的にはクンネギョネン+ガウンジといったところで、
強力な連撃参段とダメージカット低下耐性などで攻防揃った強敵。

ちなみに、デイダラカイナLv.999+では跡形が全て星5になる。ただ難易度がね...

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クールタイム短縮封印

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神憑の理解除

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【デイダラカイナちゃん】

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【デイダラカイナくん】

散華神鏡 Edit Edit

【連結効果について】
紫(丸)と青(十)、紫(十)は筆頭。灰塵で交換してでも一旦最大連結数を揃えたい。
ついで優先すべきは会心超過付与の黄(菱)。
会心超過はダメージ計算の最後に掛かるものなので、ステータス固定値UPに次いで効果が高いとされている。

本イベントは複数戦闘を同時に討伐達成する必要があるものの、散華神鏡の内容は戦闘ごとに変えることが可能。
よって、必要に応じてボスや部隊の性質を考慮し、状態異常耐性跡形などは付け替えて挑むことも重要。
このような環境であるため、跡形構成は固定にせず、各戦闘用に構想し設定したほうが良い。

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【個別効果について】

【跡形の集め方について】
すべての★5跡形は対抗レベル100からドロップし始める。
なので最初の目標は全戦場でのレベル100。

彩華点の最大値は398(お知らせに記載あり)。

イベントステージ Edit Edit

段階戦場・壱戦場・弐戦場・参
(肆・伍)
第一段階黒鯰ガウンジ
第二段階デイダラカイナ
第三段階デイダラカイナ×3

※クンネは黒。ギョネンは魚念と書きすなわち鯰(ナマズ)を指す。

クンネギョネン Edit Edit

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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ガウンジ=ハヴァ Edit Edit

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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烈震神異デイダラカイナ Edit Edit

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成。お手数ですが攻略の部分はお願いします -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-08-31 (土) 19:37:53
    • とりあえず書きました。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2024-09-02 (月) 04:00:34
    • いつもありがとうございます! -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-09-02 (月) 05:40:34
  • 編成二つで済むうちに周回しといた方がいいやつか -- [pkESHQsOPpI] 2024-09-02 (月) 20:06:53
    • いや今回からは第三段階のほうが効率は良い。記事中にも転記してくれてるけど、消費活力は第一から第三でほぼ一定。その一方で貢献度やドロップ枠数は第三が最大だから。(前回からの調整内容) -- [rZjNnFgvYQk] 2024-09-02 (月) 20:54:35
  • 彩華点の最大値は398か お知らせに書いてあるけど相変わらず見つけづらい -- [VAjjhXB9IiI] 2024-09-02 (月) 22:17:55
  • 今のところクールタイム短縮封印は両方の999+の召喚体の召喚時だけなのかな? -- [Di7gXwRoQa2] 2024-09-03 (火) 11:07:28
    • いや、レベル400の召喚時からだよ。レベル400だと5秒、500からは10秒、999+から20秒のCT短縮封印 -- [B2QznRmGC62] 2024-09-03 (火) 11:30:41
      • ありがとうございます、共通事項を見落としてました -- [Di7gXwRoQa2] 2024-09-03 (火) 12:41:55
  • ここの攻略編成例をコピーしたら500だった私も930まで行けました。攻略記事すごく助かってます。
    戦闘時間はリアルタイムで3時間ちょっとでした。 -- [v9BqwWONUYo] 2024-09-03 (火) 12:33:39
    • 良かったです、おつかれさまでした! -- [uUiWmnGTHtQ] 2024-09-03 (火) 13:48:35
      • 編成例の「ハク弐→スガオロ参→ハク弐」の部分の意味というか何故こうしてるのかがよくわかってないんだけど、とりあえずやってみりゃいいか -- [sPtvRPyDHbs] 2024-09-06 (金) 10:33:16
      • ループどころか普通に並べるより短く終わるんだけど何が違うんだw -- [2dyCBhhaDX6] 2024-09-06 (金) 21:49:13
      • 順番入れ替えたらマシロの短縮1%の効率が違うのか、なんかイイ感じになったから追記した -- [uUiWmnGTHtQ] 2024-09-07 (土) 02:23:51
  • 黒アクタ入れたらいつまでたっても終わらなくなったんだけどこういう仕様なの? -- [iLolvYVf8wk] 2024-09-03 (火) 19:28:25
    • いつまで経っても(制限時間1回使いきり)とか、処理落ちフリーズとかじゃないなら不具合でしかないな。修正される前に楽しもう。どうせグリッチ使ってもBANされないし。 -- [Q0OAjdbm.Yo] 2024-09-03 (火) 21:39:23
  • 公式が問題ある、って認識してるのに開催してるのすげぇな -- [sPtvRPyDHbs] 2024-09-04 (水) 09:14:23
    • 開発リソースがもったいないから改善しながら今後も開催していく感じだろうね。問題は公式が感じている問題とユーザーが感じている問題とが乖離していないかどうかかな。ユーザーアンケートとかもやってなかったはずだし。 -- [natAFEMTYcY] 2024-09-05 (木) 06:57:41
    • 問題のあるコンテンツしか作れないから仕方ない -- [aQ1qug/r5Xg] 2024-09-11 (水) 18:40:45
  • レベル800↑1PT+レベル300くらいの1PTと、レベル700の2PTだとどっちが報酬期待値良いんだろうか。こういう情報ってたぶんどこにも無いよな調べようもない感じもあるけど -- [W0TaG.awq7A] 2024-09-06 (金) 00:04:50
  • なんか、デイダラちゃん記載されている行動不能デバフは耐性ついてるし、戦況モードで見ても何も付与されてないのに、デイダラくん召喚された時PTが数秒なにもしなくなるんだが、これは何を喰らってるんだ -- [sPtvRPyDHbs] 2024-09-06 (金) 12:46:07
    • 普通に考えたら縛鎖だと思うんだけど違うかな -- [RGlUIWDoI62] 2024-09-06 (金) 15:21:54
      • 戦況モードで各キャラ見てみたんだけど、跡形の縛鎖耐性入ってて、付与もされてはいなかったんだよね。
        とりあえずしばらく確認してみることにするよありがとう。 -- [sPtvRPyDHbs] 2024-09-06 (金) 15:28:01
  • 記事作成本当にありがとう… -- [N3zvnL4iTQI] 2024-09-08 (日) 22:19:17
  • 今回跡形効果なんかパッとしなくて、デバフ耐性を跡形に頼らなくていいメンバーにどれつけてもイマイチ感が -- [2dyCBhhaDX6] 2024-09-11 (水) 22:47:16
    • クールタイム短縮封印で参段時気力速度が、ダメージインフレで依存ダメージ系が役に立たんくなって、攻撃力○%UPとダメージカット対策は元から誤差みたいなもんだったけど、トリガー環境とダメージカット低下耐性で完全にトドメさされてるもんな -- [uUiWmnGTHtQ] 2024-09-14 (土) 02:27:27
  • 真面目にやろうとすると畏縮対策がキツい… -- [pSr8QmeHHIE] 2024-09-12 (木) 22:38:34
  • スキップ時は調伏戦と違って五編成全てが戦闘終了するので経験値上昇入れとくとその分増えますね。 -- [pmP3lNZm1sI] 2024-09-19 (木) 07:11:19
  • なんだかんだ前回に比べたらだいぶ遊びやすくはなったよ封滅戦
    論外レベルでダメだった部分が直ったので、やっと封滅戦そのものの評価ができるようになったと思う
    主に調伏戦と比較して・・・ -- [ol20Ghauz2M] 2024-09-23 (月) 21:03:42
    • 『敵の強化段階が多すぎて特性を把握しきれない(召喚キャラ含む)』
      個人的には封滅戦の根本的な問題はコレ。ただでさえ複雑化しているシステムでこれは厳しい
      いちおう全戦場共通特性と固有の拡張特性に分け、覚えやすくしようとしているのかもしれないが逆効果
      共通特性8・拡張特性6もあるので結局は拡張特性だけで調伏戦と同じ数だけあるし、共通特性のせいで個性が薄れ「この戦場にだけはこのキャラが有利」となりにくい
      特性は合計6個まで。Lv強化で特性の数値が伸びるのはいいが、数値以外の部分が変わるのは多くて2回(Lv100、Lv500)までに制限してほしい -- [ol20Ghauz2M] 2024-09-23 (月) 21:03:57
      • 調伏や封滅に限った話じゃないけど、特性6個までにしたら1つの特性の中で「戦闘開始時~。更に攻撃時~。更に攻撃ダメージを受けた時~。更に戦闘開始時からX秒後に~。○○を解除されたときに~。○○を付与時に~。連撃初段発動時~」になるだけだと思うよ -- [AXFj03ukK0w] 2024-09-23 (月) 23:48:04
    • 『一斉攻撃』
      気力消費の大きいキャラにメリットを作る。単純に大ダメージがでて気持ちいい。といった良いところはあるが
      「味方を強くした結果、厄介な段階に進んでしまい気力消費を減る→結果が伸びない」という現象が起こってしまう
      「厄介な段階に全滅させられ、時間いっぱい戦えなかった」のが原因なら「耐久力も上げよう」で済むのでまだいいが
      「厄介な段階がクールタイム短縮封印を持っているため連撃回数が減った」のが原因なのは理不尽感がある
      原因がわかりづらく、プレイヤーが「なにか編成を間違えたのか?」と認識してしまうのが非常にマズい -- [ol20Ghauz2M] 2024-09-23 (月) 21:04:09
    • 『戦場ごとに散華神鏡を組み換えられる』
      一見プレイヤー有利なように見えるが、できてしまうせいでベストを尽くそうとすると非常に面倒
      だが制限したり戦場ごとに設定できるようにすると、ライト勢を巻き込んでしまうため
      散華神鏡にプリセットを用意して、組み換えを楽にするぐらいが妥当か -- [ol20Ghauz2M] 2024-09-23 (月) 21:04:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-09-24 (火) 18:07:31