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星霜の旅人 傑断篇
(2024/6/1(土)14:00~2024/6/30(日)13:59)

星霜の旅人 傑断篇



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星霜の旅人 傑断篇

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星霜の旅人 傑断篇星霜の旅人 傑断篇

イベント内容 Edit Edit

新たなイベント、封滅戦【星霜の旅人 傑断篇】が開催中です!
新しすぎて困惑の声多数。
そして開催直後の不具合発覚で阿鼻叫喚。
とどめにすべてがランシュタルになる。

◆封滅戦とは
 複数存在するボスと戦い、より高いダメージを目指すイベントです。

 封滅戦の戦闘では、制限時間が終了するもしくは味方が全滅するまでに、より多くのダメージを与えることが目標となります。
 各ボスは、戦闘中に与えられたダメージに応じて強化され、より強力なスキルや攻撃を行うようになりますが、獲得可能な戦功報酬のグレードも上昇します。
 プレイヤーは表示されているすべてのボスと戦った後、戦果を確定することで、各ステージの戦闘結果に応じた報酬が獲得できます。
 さらに、全プレイヤーで稼いだ合計の累積戦功に応じて、イベントの段階が進行し、新しいボスが登場します。

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【基本的な遊び方】

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【編成と周回のポイント】

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【FAQ】

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【Tips】

◆開催期間
2024/6/1(土)14:00~2024/6/30(日)13:59
第一段階 2024/6/1(土)14:00~2024/6/4(火)14:00
メンテナンス 2024/6/4(火)14:00~19:00
第二段階 2024/6/4(火)19:00~2024/6/11(火)14:00
第三段階 2024/6/11(火)14:00~2024/6/30(日)13:59

◆引換処

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「封滅貢献度」について

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「災いの灰塵」について

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「昇華の幽香」について

※交換期間終了後、「封滅貢献度」「災いの灰塵」「昇華の幽香」は消滅します。
※ショップ画面でラインナップに並んでいる灯幻鏡のアイコンを押し、詳細ボタンを押すことで詳細を確認できます。

封滅戦応援ログインボーナス・壱 Edit Edit

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封滅戦応援ログインボーナス・弐 Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

封滅貢献度交換報酬 Edit Edit

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災いの灰塵交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

画像最大連結効果
赤丸敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破50,000(永続)を付与」を追加
黄丸敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破50,000(永続)を付与」を追加
緑丸敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破300,000(永続)を付与」を追加
青丸味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破50,000(10秒)(累積)を付与」を追加
紫丸装飾コスト上限を20上昇
赤菱味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)と回復力400%(永続)を付与」を追加
黄菱味方全体に「戦闘開始時、自身に会心超過160%UP(永続)を付与」を追加
緑菱味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、最大HPの20%回復」を追加
青菱味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度50%UP(6秒)(累積)を付与」を追加
紫菱味方全体に「攻撃ダメージを受けた時、相手のダメージカットを20%低下」を追加
赤十字味方全体に「連撃弐段発動時、自身と隣接する味方にHP依存ダメージ上限3,000(10秒)を付与」を追加
黄十字味方全体に「連撃弐段発動時、自身に昏睡耐性(15秒)と気絶耐性(15秒)を付与し、隣接する味方の昏睡と気絶を解除」を追加
緑十字味方全体に「連撃参段発動時、味方全体の凍結とずぶ濡れを解除し、凍結耐性(20秒)とずぶ濡れ耐性(20秒)を付与」を追加
青十字封滅戦の戦闘時間を15秒延長

多くの跡形が従来とまったく異なっているので注意。
ヘルプでドロップ枠は1個増加と明記されているが、編成した特上特効キャラの数だけ増加する(2人編成したなら2個追加)

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開幕当初にあった個別効果の不具合について

攻略 Edit Edit

従来の戦闘ドクトリンとは異なる運用が必要。
実はBoss本体よりも特殊召喚されるヌグィソ=○○の方が厄介まである。

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CT短縮封印

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【一斉攻撃】

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神憑の理解除

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【その他の対策要素】

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【注意事項】

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【攻略編成例】

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
紫(丸)と青(十)はまず筆頭。
ついで優先すべきは会心超過付与の黄(菱)。
会心超過はダメージ計算の最後に掛かるものなので、ステータス固定値UPに次いで効果が高いとされている。

本イベントは複数戦闘を同時に討伐達成する必要があるものの、散華神鏡の内容は戦闘ごとに変えることが可能。
よって、必要に応じてボスや部隊の性質を考慮し、状態異常耐性跡形などは付け替えて挑むことも重要。
※例として、黄(十)の跡形効果は烈震災禍マサムネには早い段階から必要になってくるが、灰燼災禍ザクロには最後まで必要ない。
このような環境であるため、跡形構成は固定にせず、各戦闘用に構想し設定したほうが良い。

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【個別効果について】

【跡形の集め方について】
すべての★5跡形は対抗レベル100からドロップし始める。
なので最初の目標は全戦場でのレベル100。

イベントステージ Edit Edit

段階戦場・壱戦場・弐戦場・参戦場・肆戦場・伍
第一段階ザクロホオズキ
第二段階ザクロホオズキイナヅママサムネ
第三段階シュ

灰燼災禍ザクロ Edit Edit

弱点
土    

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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クリックで展開

海嘯災禍ホオズキ Edit Edit

弱点
火    

対抗レベル100 Edit Edit

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クリックで展開

対抗レベル999+ Edit Edit

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クリックで展開

狂嵐災禍イナヅマ Edit Edit

弱点
水    

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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烈震災禍マサムネ Edit Edit

弱点
風    

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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ランシュタル Edit Edit

弱点
闇    

対抗レベル100 Edit Edit

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対抗レベル999+ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜだかよくわからんが黒アクタの廻帰発動前の方が発動後より戦功稼げてることがよくあるのだが。 -- [y3D7Wwxp4gc] 2024-06-05 (水) 20:06:16
    • 廻帰前の戦功をどうやって確認するのかが不明なのですが。。廻帰すると気力消費カウンターはリセットされ、味方の累積バフは残ります。なのでカウンターの伸びが滞り、一斉攻撃ダメージが減っている、とかでしょうか。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-06-05 (水) 21:10:58
    • 失礼、制限時間を耐えきれれば確認できますね。戦功が減るのは上の理由に依ると思います。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-06-05 (水) 21:18:23
    • 木主です。正確には戦功ではなく時間切れ時の対抗レベル(≒戦功)。なので一斉攻撃前の対抗レベルです。確認したのですが何故か気力消費が大幅に減っていました。 -- [y3D7Wwxp4gc] 2024-06-05 (水) 22:34:20
      • 一周目はCT短縮封印に隙間ができててある程度連撃が回ってたけど、
        二周目はバフで火力が上がった結果CT短縮封印の頻度が上がって回転が悪くなったってことじゃないの -- [XRZQg//tVKA] 2024-06-05 (水) 23:14:55
  • 神鏡上げたら到達レベル下がる理由の一つはヌグィソさん召還のタイミングがずれて蘇生解除直後に連撃来て落ちるとか、クールタイムの加減とか私はそれで減りました -- [E4HU2hIjZ2A] 2024-06-06 (木) 02:51:26
  • 今回のイベのとにかくカスな部分は、
    (自分の構成による)後半部分は召喚が中々倒せなくなったち、再召喚までの間が空いたりでCT減少が解けて連撃回数が増えた結果一斉攻撃のダメージが高い、という事があり得るんだけど、自軍が強化されればされるほどCT減少は使えなくなるので一斉攻撃の火力が大きく落ちて総合スコアは下がることも頻繁にあること。自軍を強化出来てる実感がとにかく湧きにくい -- [sPtvRPyDHbs] 2024-06-06 (木) 09:14:10
  • 敵のレベルが上がって特性が更新されるとき、更新前の特性は残るのでしょうか?
    過去の特性が継続されるなら1度に全部見れなくて不便だと思うのですが -- [3I9Dnc5gYCM] 2024-06-06 (木) 11:22:24
    • 望む回答かわからないけど、残るどころか強化されていくよ、戦闘開始前の敵の特性確認画面でレベルごとの強化値も見れるよ -- [QgxX37SBOLE] 2024-06-06 (木) 11:40:44
  • 召喚部分がテンポ悪くしてる要因だな。個人的には1パーティ全力で後は流れで跡形集めるかー、て感じ。 -- [tkxt3Noaof2] 2024-06-06 (木) 14:15:36
    • 特攻キャラは一部隊に集めた方がお得かしら -- [.0Wd.JfGXIQ] 2024-06-08 (土) 13:16:04
      • このページにも書いてくれてるけど、おそらく逆。分散させた方がいい -- [ev/C1g8KGtY] 2024-06-08 (土) 13:25:25
      • 特上特効のキャラの数だけ枠は増えるから枠効率で分散させる意味はほぼない。
        ただライデンと他2体があまりシナジーないからそういう意味では分散させるのもあり。 -- [bvT3IdcMroc] 2024-06-08 (土) 14:01:04
      • 確認してきた。分散させる意味はありませんでした -- [Nh6jXpnrr6M] 2024-06-08 (土) 14:31:08
  • まあ封滅戦において一斉攻撃に関しては、戦力足りなくても得点上乗せできるし、溜めて溜めて最後にぶっ放すっていう爽快感も感じる良いシステムだと思うよ。
    CT短縮封印で台無しだけど -- [wyVb8iz/uf2] 2024-06-06 (木) 18:25:43
  • クソイベントすぎる -- [mt4B2BX8CX2] 2024-06-08 (土) 15:54:10
  • 封滅戦、とにかく活力効率が悪すぎるな・・・初期の2体の時はともかく4体以降は100近く要求される
    結果的に段階が進むと災禍の跡形集めの効率が悪くなるのも良くない。序盤で集めきれなかった初心者ほどつらくなる
    合計の消費活力さえ増えなければ1人編成で即負けでも最低限の報酬は取れて効率が上がるので、その方向で調整を期待したい -- [ykgjNadN.ew] 2024-06-08 (土) 18:20:45
    • 今回の形式だと貢献度と灰塵報酬取り切ると周回する理由がなくなるのも問題でしょうね。出陣VHを回ったほうが良いかも。 -- [pmP3lNZm1sI] 2024-06-08 (土) 19:20:13
  • 攻略情報有難うございます。
    参でライデンがいない場合の編成の参考が知りたいです。 -- [HdVPt/NBH2U] 2024-06-08 (土) 18:26:34
    • えーと、率直に言って次の対策があればレベル100到達は何とでもなると思います。「掛け直しできる攻撃力ダウン耐性または解除」、「ヌグィソ=○○の治癒リジェネ対策」、「気力の確保」。例えば戦場・参でスガオロ旗ハク2騎編成(按甲3枚)や、リカナケモルルライコウ3騎編成(按甲5枚)でレベル100突破を確認しています。ヌグィソの召喚はLv50の1回だけ(封印10秒)だけと考えてよく、CT短縮封印について意識しなくても大丈夫でしょう。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-06-08 (土) 21:13:27
      • 有難うございます。 -- [cvRgNgVTGAw] 2024-06-10 (月) 09:55:01
  • 編成画面で頻繁に落ち、何度も組み直すのが億劫になるけど調伏に比べても重くないですか? -- [iW2YlQcyRTg] 2024-06-09 (日) 11:07:56
  • >特上特効キャラはドロップ枠を+1するが対象は紫(丸)、黄(菱)、青(十)のみ。
    普通に特攻枠からそれ以外のやつも出てない? -- [ag12ollcxF.] 2024-06-09 (日) 15:21:15
    • 失礼しました、その通りでした。後ほど修正します。ご指摘ありがとうございました。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-06-09 (日) 15:28:20
  • 数年ぶりに使い回しじゃないイベだと期待したらタルすぎるだけのクソイベかよ…。花札といいプレーヤー目線に立った操作性を追求してくれよ -- [xDNt1tHHHUA] 2024-06-11 (火) 22:37:50
  • 一応いいところも挙げておく。全ボス共通効果とボスごとの固有効果をわかりやすく表記したのは○ -- [4c1y9M0qVTY] 2024-06-12 (水) 03:36:55
  • イベントステージ第三段階の、戦場・壱~伍に「ラ」「ン」「シュ」「タ」「ル」って書いたのセンスありすぎるw -- [qmwuYPpze9w] 2024-06-12 (水) 04:17:20
  • よくみてなかったけどレベル上がると攻撃時にもクールタイム短縮封印するのか
    CT短縮憎しみすぎだろ -- [XRZQg//tVKA] 2024-06-13 (木) 13:00:46
  • 一斉攻撃のあとのアニメーション、なぜか画面の一番右上を押すとスキップできる -- [GHElpXtucQ6] 2024-06-16 (日) 23:52:12
  • 跡形集めて上限突破320000(永続)付けたのに反映されてないような・・・。 -- [ZrDsOxC.mf2] 2024-06-20 (木) 00:02:16
    • 跡形の個別効果の方なら敵全体に「連撃初段発動時、自身にHP依存ダメージ突破を付与」。つまり敵が初段を使った時に付与だよ -- [4c1y9M0qVTY] 2024-06-21 (金) 03:04:12
      • 跡形緑赤黄の◯で開幕合計320000です。開幕ユカウラで追加ダメージ98000とかしか出ていない。 -- [ZrDsOxC.mf2] 2024-06-21 (金) 15:03:35
    • ランシュタル自体は実は開幕HP依存ダメージ上限を持ってない。だから依存ダメージはそのまま通る。ユカウラは攻撃時に最大HP2%の依存ダメージを与える。なのでその時点でのHPは98,000÷0.02=490万と逆算できる。開幕ならレベル100未満だから、最大HP=490万ぐらいはありえるかも。
      今回敵のHPは確認できないけど、低レベルは低く、高レベルほど盛られてるのは確かだと思う。
      書いて気づいたけど、だから赤黄緑の丸の跡形の連結効果にあるHP依存ダメ突破は意味が無かったんだね。ヌグィソのは召喚時に上限付与するからタイミング違うし。 -- [IXiGqijUrH6] 2024-06-21 (金) 15:40:38
  • 360億到達してイベ報酬取れたからしゅーりょー
    端末スペ制限で3~4キャラまでしか編成できないからキッツかった
    低レベ→星5跡形がほぼ出ない
    →コスト上限増以外で最大連結効果が組めない+ショップでの星5跡形も必要分なんて買えない
    →跡形集めて記録更新ってのが望めない→...
    ってなっちゃうともうお手上げだね -- [uUiWmnGTHtQ] 2024-06-23 (日) 00:50:39
  • 運良く特大特攻持ってたのもあって星5以外の跡形全て変換してアイテム交換したら取れるものがスキルポイントしか残ってない。スキップチケットや銀銅の鏡、指南書とか無いんかい。いやせめて換金出来るものと交換させてくれ。貢献度のほうが足りないからまだまだスキップしないといけないのに。 -- [.tXRkLeUIjY] 2024-06-26 (水) 12:13:13
  • 彩華点は最高で402? -- [ANdVHe/MwHw] 2024-06-26 (水) 14:20:56
    • 告知のイベント情報では402だと明記されてるね -- [vw0rJtQWids] 2024-06-26 (水) 14:30:28
      • 告知にあったのか。ありがとう。 -- [ANdVHe/MwHw] 2024-06-26 (水) 17:47:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-07-06 (土) 14:18:00