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烈震災禍マサムネ調伏戦 (2024/01/05(金)14:00~2024/01/31(水)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2024/1/5(金)14:00~2024/1/31(水)13:59
◆調伏戦引換処
・「調伏貢献度」について
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
詳しくは、イベントトップ画面の「調伏戦引換処」を選択してご確認ください。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン>「調伏貢献度」タブ
【交換期間】
2024/1/5(金)14:00~2024/2/7(水)13:59
・「昇華の幽香」について
1/31(水)14:00以降に行える「昇華」によって獲得した昇華の幽香を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
昇華は1度しか行うことができませんので、散華神鏡の彩華点が最も高くなるように組み替えてから昇華しましょう。
※昇華を行うと、装飾していない災禍の跡形は自動的にすべて売却されます。
2/7(水)13:59までに昇華を行わないと、災禍の跡形は全て消滅しますのでご注意ください。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン>「昇華の幽香」タブ
【「昇華」可能期間】
2024/1/31(水)14:00~2024/2/7(水)13:59
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※ショップ画面でラインナップに並んでいる灯幻鏡のアイコンを押し、詳細ボタンを押すことで詳細を確認できます。
※調伏戦引換処の交換アイテム内容は、状況に応じて変更になる可能性があります。
変更した場合は、お知らせにて掲載します。
調伏戦ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 |
1月31日13:59迄 ログインする | 1月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
種類 | 最大連結効果 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破18,000(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加 |
| 装飾コスト上限を20上昇 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「攻撃ダメージを受けた時、相手のダメージカットを20%低下」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP」を追加 |
| 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)を付与し、 隣接する味方の気絶を解除」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に活命150%(永続)を付与し、最大HPの999%回復」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破30,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
攻略 †
災禍レベル110~
戦局間でHPや特性の差がほとんどなくなっており、三局とも全力でいくくらいの戦力層の厚みが求められる。
生半可な編成では何もできずに終わりかねないので、基本的には各戦局1編成で挑むように組もう。
被撃時90%以上のダメージカット+ダメージカット封印耐性によって、非常に硬い。最近の標準セット
ダメージカット解除・低下直後の直接ダメージ、ないしは、依存ダメージの累積で削り倒そう。
+
【主な耐久要素】
種類 | タイミング | 戦局 | 効果量 | 時間 | |
ダメージカット | 被撃時 | 第一 第二 | 90% | 永続 | 上書き |
第三 | 96% | 永続 | 上書き |
ダメージカット封印耐性 | 戦闘開始時 | 全て | - | 永続 | - |
ダメージカット封印解除 | 10秒ごと | 全て | - | - | - |
ダメージ無効 | 被撃時 | 全て | - | 1回 | - |
ダメージ無効封印解除 | 10秒ごと | 全て | - | - | - |
治癒 | 被撃時 | 全て | 33% | 2回 | 上書き |
治癒封印解除 | 攻撃時 | 全て | - | - | - |
呪い解除 | 攻撃時 | 全て | - | - | - |
呪い耐性 | 攻撃時 | 全て | - | 10秒 | - |
バリア | 攻撃時 | 全て | 1,200,000 ~1,440,000 | 永続 | 累積 |
反射バリア | 攻撃時 | 第二 第三 | 20,000 ~30,000 | 5秒 | 累積 |
連撃弐 | 第二 第三 | 200,000 | 8秒 | 累積 |
バリア封印解除 | 連撃壱 | 全て | - | - | - |
○ダメージカット
もはや見慣れてきたこの硬さ。
直接ダメージを通したい場合は、攻撃時or各連撃時ダメージカット解除・低下キャラを主軸とした編成が必須となる。
○ダメージ無効
ダメージ無効封印が10秒ごとに解除されるので、ダメージ無効封印は頻繁にかけ直せるようにしよう。
○治癒
攻撃時に治癒封印解除や呪い解除+呪い耐性付与をしてくるので、完全な対策はかなり難しい。
33%(2回)の上書きなので、最大でも33%止まりの治癒。
この治癒対策にこだわるよりは、高倍率ダメージカットの隙を如何につくり、活かすかに注力した方が良い。
○バリア・反射バリア
対策する必要はほぼない。
通常攻撃でいつの間にか剥がれていたり、ダメージカット解除・低下が入ってなくて元より大ダメージにならない(一連の中で最初の)連撃初段が防がれたりする程度。
連撃弐段時の反射バリアは耐久値20万と少し高いので、活命などで耐えるか、蘇生でやり過ごせるようにしよう。
+
【主な妨害要素】
攻撃間隔遅延 | 攻撃時 被撃時 | 全て | 1秒 | 5秒 | 累積 |
気絶 | 連撃壱 | 全て | - | 5秒 | - |
凍結 | 連撃弐 | 第二 第三 | - | 20秒 | 累積 |
連撃参 | 第三 | - | 40秒 | 累積 |
攻撃力ダウン | 被撃時 | 全て | 255% | 8秒 | 累積 |
気力上昇速度ダウン | 被撃時 | 全て | 8% | 1秒 | 累積 |
気力上昇速度UP解除 | 10秒ごと | 全て | - | - | - |
○攻撃間隔遅延
攻撃間隔遅延耐性の他、
攻撃間隔短縮を絶やさないことで無効化できる。
○気絶
赤十字の連結効果で対策するのが基本。
気絶耐性付与は連撃弐段発動時なので、参段と初段のみ打つ場合は要注意。
○凍結
10秒ごとの気力+5と気力上昇速度30%UP(30秒)(累積)、攻撃時/被撃時の気力上昇速度10%(1秒)(累積)で、連撃頻度は高め。
凍結解除または凍結耐性を第二・第三戦局では用意しておきたい。
○攻撃力ダウン
直接ダメージで倒す場合は攻撃力ダウン耐性が必須。
○気力上昇速度関連
連撃時や攻撃時に気力増加するキャラが増えてきているので、
もし必要であれば、気力上昇速度ダウン耐性がついでに組み込んであるか確認しよう。
+
【直接ダメージで倒す】
レベル110であれば、(時間停止無しで)依存ダメージのみで削りきれなくもないが、
より高レベルに挑みたい場合は直接ダメージでもダメージを出す必要が出てくる。
・ダメージカット解除 ⇒ ハクオロ[新たなる旅路]+強力な連撃アタッカー, ニライカ, ツクヨミ[ぼーぱるばにー], マツリ[弧月煌矢]
・ダメージカット低下 ⇒ ユズハ[凛音の奏], リムリ, クオン[ちいさな願い] など
※スガオロの協撃呼応者を常にメインアタッカーに固定したい場合
①発動待ち有効でオート設定を組むことで、強制的にスガオロの協撃呼応者を固定する。
②スガオロとアタッカーの連撃クールタイムを同期させ、他はずらす。キャラ独自のクールタイム短縮効果を考慮し、周年鏡でも25%短縮と30%短縮、限界突破前の20%短縮や24%短縮を組み合わせて調整したりする。
※正月ユズハの初段連発運用での注意点
キャラ詳細ページも参照。
『ようこそ秘湯郷へ!』や『重なる背中』といった鏡によって、
別トリガーから正月ユズハが回復させるようにすることで他キャラの連撃初段を高速回転させる運用を行う場合、
倍速ではなく等速にしておく。
処理の重さが半端ではなく、倍速では連撃発動可能~連撃発動までのタイムロスが非常に大きくなる。初段発動待ちの渋滞が発生しかねない
連撃発動回数自体もかなりの回数で時間はかかるが、等速にしておくことで編成のフルスペックを引き出せる。
+
【依存ダメージで削る】
依存ダメージのみで削り倒す場合は、ダメージカットや攻撃力ダウンなど、一部の要素は無視して編成を組むことができる。
散華神鏡の緑六角の連結効果は、レベル110挑戦時は第二段階まで、それ以降は最大まで発動させておこう。
レベル110であれば、依存ダメージに特化した編成で削り切ることも可能。
より高レベルで依存ダメージのみで削り切るには、ユカウラ・マシロ・ハクの時間停止ループ編成を組もう。
直接ダメージと依存ダメージを併用するような編成もあり。
特に、前述の正月ユズハの初段連発運用では、緑六角の連結効果が累積していくので、直接ダメージと合わせて狙っていきたい。
+
※時間停止ループ編成
(ほぼ)完全停止編成:ユカウラ・マシロ・ハク・ハクオロ[新たなる旅路]・シュクレ/フミルィル[不夜契情]orライコウ
を始め、断続的なものを含めれば色々とバリエーションがある。
完全停止編成はレベル999だろうと圧倒的に過剰戦力なので、
特にスガオロは他の戦局に回せるように廉価版の編成を考えていきたい。
必須枠:ユカウラ・マシロ・ハク
補助枠:シュクレ/フミルィル[不夜契情], ライコウ など
自由枠:シラユキ[羽衣独楽], スズリ[導きの雪洞] などの依存ダメージ要員
・レベル110用:必須枠3人 20秒/43秒停止ループ
(ユカウラ・マシロ:25%短縮✕2(天命以外), ハク:20%or25%短縮✕2)
(発動待ち有効:ユカマシ参→ハク参→ハク弐→ユカマシ参→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐→)
・高レベル用:必須枠3人+シュクレor水着フミルィル+依存ダメージ要員✕1 30秒/42秒停止ループ
(ユカウラ・マシロ:20%or25%短縮✕2(天命以外), ハク:30%短縮✕2)
(発動待ち有効:ユカマシ参(→ハク以外の他2キャラ参段)→ハク参→ハク弐→ユカマシ参→ハク弐→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐(→ハク以外の他2キャラ弐段)→ハク参→ユカマシ参(→ハク以外の他2キャラ参段)(→ハク弐)(→ユカマシ弐))
+
【攻略編成例】
+
□レベル110
邂逅祭メインで引いている人向けの突破例。
・跡形:赤菱✕8, 黄十字✕4, 赤丸✕2, 黄丸✕2, 緑六角✕4, 赤十字✕4
・個別効果:固定値+○○は無し
※起臥欠伸:自身に気絶耐性(永続), 他の気絶耐性(永続)鏡や気絶の即時解除鏡などでも可
※わが道しるべとなりて:任意の周年鏡
○第一戦局:スガオロ+ランシュ
オート設定:アトゥイ壱→(芸シス壱→)コタマ参→(ループ開始)ランシュ参弐→スガオロ参弐
レベル120ランシュ+スガオロで兇化二の直前に倒せる程度。戦友込みの6人編成で第一戦局なので、他にもやりようはいくらでもあるはず。
戦友スガオロで多いであろう運命✕2に合わせて、ランシュにも30%短縮鏡✕2で組んでいる。
※芸シス(契約上限解放):敵視状態の敵へ攻撃時、ダメ無効封印・回避封印付与
※アトゥイ:敵に敵視(永続)付与 (芸シス特性壱も上限解放済みの場合は不要)
○第二戦局:時間停止ループ
オート設定:(発動待ち有効)(ループ開始)ユカマシ参→ハク参→ハク弐→ユカマシ参→ライコウ参→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐
兇化前に削りきれる。戦力過剰気味。
ハクの周年鏡は無凸でも全く問題なし。なお、ユカマシに天命を付けるのは、時間停止時間が少し短くなるので非推奨。
ライコウと正月スズリには、攻撃時毒・火傷付与の鏡や、攻撃時依存ダメージ上限突破付与の鏡を追加するとより削りやすい。気絶耐性用の鏡より依存ダメージ用の鏡を優先するのもあり。
○第三戦局:スガオロ+黒アクタ
オート設定:(ループ開始)雪クロマ参弐→黒アクタ参弐→スガオロ参弐
源点廻帰後、余裕を持って倒せる。周年鏡以外のクールタイム短縮鏡でも火力は足りる。
※雪クロマ(契約上限開放):凍結耐性(永続), 攻撃間隔遅延耐性(永続), 攻撃力ダウン耐性付与
+
□レベル999
番付を見れば200通りの例が見れる...とは言え、
時短のためにより高火力を出せる編成になっていたりするので、自分に合わせた調整は必要。
この突破例もそれらに準じたものの一つ。
・跡形:赤菱✕8, 黄十字✕5, 赤丸✕2, 黄丸✕2, 緑六角✕5, 青丸✕5, 赤十字✕4
・個別効果:固定値+○○は無し
※わが道しるべとなりて:任意の周年鏡
※星原夢泳:初段時、ダメージ無効解除+ダメージ無効封印(1秒)
※戦友枠は空いているので不足キャラを補うなど、お好みで
○第一戦局:時間停止ループ
オート設定:(発動待ち有効)ユカマシ参→正月シラユキ参→シュクレ参→ハク参→ハク弐→ユカマシ参→ハク弐→ユカマシ弐→ハク弐→ユカマシ弐(→正月シラユキ弐→シュクレ弐)→ハク参→ユカマシ参→正月シラユキ参→シュクレ参(→ハク弐)(→ユカマシ弐)
ユカマシの周年鏡は天命以外が推奨。
正月シラユキの枠には依存ダメージ上限突破持ちのキャラが入る。クリュー[†ぶらっくさんたさん†], シューニャ[蜃気楼の海] なども候補になる。
空き枠には、花も団子も頂くにゃも!などの攻撃時依存ダメージ上限突破付与の鏡を追加するとより削りやすい。
○第二戦局:正月ユズハセット+ニライカ
オート設定:ホオズキ壱→正月ユズハ壱→ニライカ参→ハクオロ参→(ループ開始)正月ユズハ参弐→ニライカ参弐+参弐+壱→ハクオロ参弐+壱→ホオズキ参+壱→ユニシア壱
等速だと兇化する頃には倒せる。倍速では兇化一込みでも倒せない
ユニシアの枠は攻撃回数が多ければだいたい誰でもOK。
圧倒的な連撃初段回転率によって、ホオズキ初段の昏睡(3秒)が繋がってループし、敵は10秒に1回までしか行動できない。連撃待機中だと固まったまんまもう一度寝かされる
連撃初段発動時クールタイム短縮鏡は、ニライカに優先して配置しておくことで、治癒解除やダメージカット封印をして直接ダメージを通しやすくできる。
○第三戦局:スガオロ+黒アクタ
オート設定:黒アクタ弐→スガオロ弐→(ループ開始)黒アクタ参弐→スガオロ参弐→水着ユズハ参弐→アルテ参弐→ライコウ参弐→黒アクタ参弐→スガオロ参弐
源点廻帰後に倒せる。黒アクタをスガオロの協撃呼応者に固定するように周年鏡のクールタイム短縮率を調整している。
水着ユズハとアルテは凍結耐性・攻撃力ダウン耐性、および火力補助役。エムシリ[灼肉祭]など、他にも候補はある。
ライコウの連撃参段によって連撃発動タイミングがゼロベースにリセットされるので、黒アクタの蘇生発動でズレた場合やたまたま間に他キャラが入り込んだ場合でも、そのうち勝手に修正されるので楽。
散華神鏡(災禍の跡形) †
【連結効果について】
レベル110攻略向けの例。
種類 | 個数 | ★5 のみ | 連結効果 |
| 8 | | 装飾コスト上限を20上昇 |
| 8 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 5 | ○ | 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破15,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
| 5 | ○ | 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)を付与」を追加 |
これで合計38コスト。
耐久を補強する場合は、紫菱(最大HPを○%乗算UP)を追加しよう。
+
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。
+
緑六角の★4はレベル100から、★5はレベル110からドロップする。
イベントステージ †
災禍レベル100 †
レベル110未満では前回のマサムネ調伏戦と変わらないため割愛。
災禍レベル110 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:539,023,220 攻撃:3,058 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力420%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の凍結と攻撃力ダウンと呪いと気力上昇速度ダウンと治癒封印を解除し、呪い耐性(10秒)とバリア(耐久値1,200,000)(永続)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)と気力上昇速度8%ダウン(1秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下し、自身にダメージカット90%(永続)(上書き)と治癒33%(2回)(上書き)を再装し、ダメージ無効(1回)を付与し、気絶と睡眠を解除 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の縛鎖と昏睡とダメージ無効封印とダメージカット封印を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)と気力上昇速度30%UP(30秒)(累積)を付与し、気力を5増加し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
特性 伍 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃間隔1秒遅延(5秒)(累積)と攻撃力100%ダウン(1回)(累積)を付与し、自身に追い打ち50%(1回)(累積)と攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 2 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(10秒)と回避封印(10秒)を付与し、自身のバリア封印を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:539,023,220 攻撃:3,058 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力420%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の凍結と攻撃力ダウンと呪いと気力上昇速度ダウンと治癒封印を解除し、呪い耐性(10秒)とバリア(耐久値1,440,000)(永続)(累積)と反射バリア(耐久値20,000)(5秒)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)と気力上昇速度8%ダウン(1秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下し、自身にダメージカット90%(永続)(上書き)と治癒33%(2回)(上書き)を再装し、ダメージ無効(1回)を付与し、気絶と睡眠を解除 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の縛鎖と昏睡とダメージ無効封印とダメージカット封印を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)と気力上昇速度30%UP(30秒)(累積)を付与し、気力を5増加し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
特性 伍 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃間隔1秒遅延(5秒)(累積)と攻撃力100%ダウン(1回)(累積)を付与し、自身に追い打ち50%(1回)(累積)と攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与。連撃弐段発動時、自身にバリア破壊耐性(10秒)と反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 2 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその前後の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(10秒)と回避封印(10秒)を付与し、自身のバリア封印を解除 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、凍結(20秒)(累積)を付与し、バリアを破壊 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:616,023,220 攻撃:3,408 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力420%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の凍結と攻撃力ダウンと呪いと気力上昇速度ダウンと治癒封印を解除し、呪い耐性(10秒)とバリア(耐久値1,440,000)(永続)(累積)と反射バリア(耐久値30,000)(5秒)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)と気力上昇速度8%ダウン(1秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下し、自身にダメージカット96%(永続)(上書き)と治癒33%(2回)(上書き)を再装し、ダメージ無効(1回)を付与し、気絶と睡眠を解除 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の縛鎖と昏睡とダメージ無効封印とダメージカット封印を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)と気力上昇速度30%UP(30秒)(累積)を付与し、気力を5増加し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
特性 伍 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃間隔1秒遅延(5秒)(累積)と攻撃力100%ダウン(1回)(累積)を付与し、自身に追い打ち50%(1回)(累積)と攻撃力50%UP(1回)(累積)と気力上昇速度10%UP(1秒)(累積)を付与。連撃弐段発動時、自身にバリア破壊耐性(10秒)と反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(10秒)と回避封印(10秒)を付与し、自身のバリア封印を解除 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、凍結(20秒)(累積)を付与し、バリアを破壊 |
参 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の255%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身を兇乱状態にし、通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印と攻撃力UP封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破10,000(永続)と気絶(5秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から40秒後] 自身に侵蝕(永続)を付与し、敵全体の蘇生を解除し、HP依存ダメージ突破100,000(永続)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力100%UP(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(5秒)(累積)を付与し、敵全体に呪い(5秒)と呪い解除封印(5秒)と火傷[焦熱](1回)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から20秒後] 敵全体の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加し、敵全体の呪い耐性と蘇生と蘇生封印耐性を解除し、呪い解除封印(永続)と蘇生封印(永続)と昏睡(5秒)を付与 |
災禍レベル999 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:7,384,611,256 攻撃:41,818 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:7,384,611,256 攻撃:41,818 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:8,439,511,256 攻撃:46,613 |
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