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狂嵐災禍イナヅマ調伏戦 (2023/10/6(金)14:00~2023/10/31(火)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2023/10/6(金)14:00~2023/10/31(火)13:59
◆挑戦できる災禍レベルの幅について
今回のイベントより、初挑戦時に挑めるボスの災禍レベルと、
勝利した時に解放されるレベルの幅を調整いたしました。
【調整前】
初挑戦時:レベル1、5、10
勝利後に解放されるレベル幅:+1、+5、+10
【調整後】
初挑戦時:レベル1、10、50
勝利後に解放されるレベル幅:+1、+10、+50
◆調伏戦引換処
【交換期間】
2023/10/6(金)14:00~2023/11/7(火)13:59
【「昇華」可能期間】
2023/10/31(火)14:00~2023/11/7(火)13:59
調伏戦ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 |
10月31日13:59迄 ログインする | 10月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
種類 | 最大連結効果 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破18,000(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加 |
| 装飾コスト上限を20上昇 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、 ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に活命150%(永続)を付与し、最大HPの999%回復」を追加 |
| 味方全体に「連撃弐段発動時、自身と隣接する味方にHP依存ダメージ上限3,000(10秒)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破30,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
攻略 †
80~90%のダメージカットとダメージカット封印耐性(永続)で、反則レベルに硬い。
その他、回避や累積帯電等のギミックも考慮した上で、反則ダメージカットの上からでも倒せるような高火力編成で挑もう。
なお、レベル999であっても、アクタ[黒の解放者]によって最終戦局の単騎攻略が可能。(攻撃力ダウン耐性などの補助は必要)
以下、赤太字の要素は対策必須 or 強く推奨。
+
○ダメージカット
種類 | 戦局 | タイミング | 効果量 | 時間 | |
ダメージカット | 第一 | 攻撃時 | 80% | 永続 | 上書き |
第二 | 攻撃時 被撃時 | 80% | 1回 | |
最終 | 攻撃時 被撃時 | 90% | 1回 | |
ダメージカット封印耐性 | 全て | 戦闘開始時 | | 永続 | |
対策必須レベル、だけど対策すらほぼさせてくれないという鬼畜仕様。
第一戦局では攻撃時に永続上書きなので、
凍結+ずぶ濡れによって、ダメージカット低下・解除された状態を長く維持しやすい。
なお、ずぶ濡れのみでは、攻撃時にずぶ濡れ解除+攻撃間隔短縮付与があるので、累積帯電のリセットの効果しかない。
攻撃間隔短縮封印か凍結が、攻撃間隔の遅延には必要となる。
第二戦局と最終戦局では被撃時付与なので、ダメージカット低下or解除直後以外はほとんどダメージが通らない。
ダメージカット低下or解除を併せ持つ連撃でのダメージや、蓄積毒・火傷等の依存ダメージなどがダメージソースとなりうる。
ちなみに、追い打ちは基本的に8割~9割ダメージカットされてしまうので、いつものようにはいかない。
+
○帯電とHP依存ダメージ突破
種類 | 戦局 | タイミング | 対象 | 効果量 | 時間 | |
帯電 | 全て | 攻撃時 被撃時 | 自身 | | 4秒 | 累積 |
HP依存ダメージ突破 | 全て | 攻撃時 被撃時 | 相手 | 5,000 | 8秒 | 累積 |
第二 最終 | 攻撃時&br(自身がずぶ濡れ時) | 相手 | 10,000 | 5秒 | 累積 |
全て | 15秒毎 | 敵全体 | 10,000 | 永続 | 累積 |
全員でタコ殴りにする関係で、こちらのHPがほぼ瀕死となる程度にまで帯電は累積する。
依存ダメージ突破も被撃時にも時間累積のものや、時間経過で永続のものを付与してくるので、
依存ダメージ上限と依存ダメージ突破耐性を両方備えると万全。
突破耐性が無い場合は、依存ダメージ上限を付与した上で、
最大HP上昇や活命などによって、上限が上がっても死ぬ前に回復が間に合う程度に抑えられるようにしよう。
+
○回避とバリア
種類 | 戦局 | タイミング | 効果量 | 時間 | |
回避 | 全て | 攻撃時 被撃時 | | 1回 | |
全て | 10秒毎 | | 3秒 | 累積 |
回避封印解除 | 全て | 15秒毎 | | | |
バリア | 全て | 攻撃時 | 第一:40,000 第二:100,000 最終:150,000 | 永続 | 累積 |
第一 | 15秒毎 | 100,000 | 永続 | 累積 |
反射バリア | 第二 最終 | 15秒毎 | 30,000 | 永続 | 累積 |
バリア破壊耐性 | 第二 最終 | 10秒毎 | | 10秒 | |
バリア封印解除 | 最終 | 15秒毎 | | | |
回避は被撃時付与なので、回避封印は必須。
15秒毎に回避封印解除があるので、攻撃時や連撃壱/弐などでかけられるようにしよう。
バリアは攻撃時付与なので、バリア封印はなくてもいい。
ただ、イナヅマの攻撃頻度はかなりのものなので、あるに越したことはない。
+
○治癒
種類 | 戦局 | タイミング | 効果量 | 時間 | |
治癒 | 第二 最終 | 攻撃時 | 30% | 永続 | 上書き |
治癒封印解除 | 第二 最終 | 連撃壱 | | | |
治癒解除耐性 | 第二 最終 | 連撃弐 | | 20秒 | |
呪い解除 | 第二 最終 | 連撃弐 | | | |
呪い耐性 | 第二 最終 | 連撃弐 | | 20秒 | |
最終 | 戦闘開始時 | | 永続 | |
第二・最終戦局では、呪いによる治癒の封じ込めが必須。
特に最終戦局では、呪い・解除封印・耐性解除の3点セットを揃えておきたい。
第二戦局では連撃弐は2回に1回しかない関係で、治癒解除耐性はほぼ常にあるというわけでもない。
治癒の倍率も30%と常識的な範囲に収まっているので。治癒解除・封印である程度抑え込むだけでもいい。
+
○攻撃力ダウンと気力上昇速度
種類 | 戦局 | タイミング | 対象 | 効果量 | 時間 | |
攻撃力ダウン | 全て | 攻撃時 被撃時 | 相手 | 255% | 8秒 | 累積 |
気力上昇速度ダウン | 第一 | 攻撃時 | 相手 | 30% | 3秒 | 累積 |
最終 | 連撃参 | 敵全体 | 3% | 60秒 | 累積 |
気力上昇速度UP解除 | 全て | 15秒毎 | 敵全体 | | | |
例のごとく、攻撃力ダウン耐性は必須。
気力上昇速度ダウン耐性については、第一戦局ではほぼ必須。(気力がゼロコストの編成を除く)
第二戦局では不要で、最終戦局では気力上昇速度ダウン解除と耐性のどちらかで対処できる。
+
○攻撃間隔遅延
種類 | 戦局 | タイミング | 対象 | 効果量 | 時間 | |
攻撃間隔遅延 | 全て | 攻撃時 被撃時 | 相手 | 1秒遅延 | 4秒 | 累積 |
全て | 10秒毎 | 敵全体 | 5秒遅延 | 5秒 | 累積 |
攻撃間隔遅延は攻撃間隔短縮で踏み倒そう
+
○黒アクタ単騎攻略
イナヅマの被撃時の累積帯電と自身の侵蝕によって超高速蘇生ループができる。
第二・最終戦局は黒アクタにお任せして、第一戦局に自前の戦力(黒アクタ以外)を集中させるといい。
基本の編成は、ミナギやシュクレによって攻撃力ダウン耐性(永続)をアクタ[黒の解放者]に付与して、倍速オートで放置するだけ。
+
※シュクレがいない場合
攻撃力ダウン耐性を付与できるキャラを別途用意し、生存し続けられるように編成を組む必要がある。
最終戦局はミナギに任せ、第二戦局で通常攻撃が当たらない配置において生き延びさせよう。
クリュー, クロマ[しんしん甘雪] といった、自身で攻撃しないキャラは帯電ダメージを受けることがないので、生存させやすい。
代用キャラを選択する際には、有利属性(水・光)だと被ダメージ半減の属性相性のおかげで耐久しやすくなる。
また、黒アクタの蘇生ループに大きな悪影響を出さないように注意しておきたい。
HP依存ダメージ上限は無視でき、回復や多少の治癒、低倍率リジェネはある程度までは許容されるが
累積帯電をリセットするずぶ濡れを付与するキャラや、HP依存ダメージ突破耐性を付与するキャラはNG。
□黒アクタの灯幻鏡
黒アクタに装備させる鏡は、以下のどれか。
1秒間に2~3回連撃が出たりするので、微小なタイムラグがある構成は安定しないができなくもない。
・理想構成例:英傑、星が如く+いつか、その日まで or 任意の周年鏡+秘めたる遊牙 (参・弐 でオート)
・配布鏡構成:伝説の女海賊+濡れ渡り蒼に溶け (参と壱 でオート)
以下の構成でも攻略していくことは可能。いずれの構成も 参・弐 でオート
・代替構成①:周年鏡(英傑以外)+いつか、その日まで (第二戦局のみ採用可能)
・代替構成②:黒貌刃旗の鼓動+いつか、その日まで (第二戦局のみ採用可能、タイムラグあり)
・代替構成③:黒貌刃旗の鼓動+秘めたる遊牙 (タイムラグあり)
□攻略可能レベル
構成内容に応じて以下の通り。
・「英傑+いつか」など (参・弐 でオート):レベル999最終戦局まで調伏可能
・「女海賊+濡れ渡り」(参と壱 でオート):レベル300最終戦局辺りまでは調伏可能
「女海賊+濡れ渡り」の場合などで、火力が足りなかったときは以下のような補助などによって火力を補える。
・伝説の女海賊の完凸
・跡形の個別効果厳選:固定値+120を集める
・時間延長:ハク、ハク[旗長代理]、アルテオルト、ひとつひとつ、またひとつ のどれか一つ
□蘇生ループ中の事故とその対策
事故要因は以下のいずれか。
・蘇生直後(連撃発動前)に、イナヅマの連撃が差し込まれる
・蘇生中にイナヅマの連撃が差し込まれ、連撃参を食らう
つまりはイナズマの連撃をなんとか耐える程度の耐久を蘇生直後に確保できていれば良い。
レベル100時点では、高レベルの黒アクタであれば、イナヅマの連撃フルヒットに耐えうるが、
より高レベルを攻略する場合、イナヅマの攻撃力上昇に伴って、安定化に必要な最大HPが上昇していく。
紫(菱)の連結効果や個別効果、他者への最大HP増加を持つキャラ(ウルトリィやアクタ[黒仮面の女侠]など)や
鏡(護國の双璧かリリカルホワイト)によって、必要な数値まで上げておこう。
+
おまけ:必要最大HP計算
・第二戦局
最大HP > イナヅマの基礎攻撃力 x 500% x 150% x 0.5 x 0.5 x 1.2 x 4Hit
・最終戦局 (連撃参のみなら耐える)
最大HP > イナヅマの基礎攻撃力 x 580% x 150% x 0.5 x 0.5 x 1.2 x 4Hit + 黒アクタの最大HPの4% x 4Hit
また、最低でも3~4回の侵蝕ダメージ(最大HPの3%/秒)にも耐えられるだけの余裕をもたせておく。
散華神鏡(災禍の跡形) †
【連結効果について】
レベル100攻略向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
あくまで一例なので、参考までに。
種類 | 個数 | ★5 のみ | 連結効果 |
| 8 | | 装飾コスト上限を20上昇 |
| 8 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加 |
| 5 | ○ | 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破15,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
| 5 | ○ | 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃弐段発動時、自身にHP依存ダメージ上限5,000(10秒)を付与」を追加 |
これで合計46コスト。
さらなる高みへ挑戦する場合、緑(六角)は最大連結効果が望ましい。
その他は手持ちキャラによるので、自身の編成と目標レベルに合わせた調整が必要となる。
以下は一例
・火傷を付与するキャラを構成していないので黄(丸)は外してしまう
・(リカナや水着シューニャなどで)依存ダメージ上限は自力で付与できるので赤(六角)を変更する
・耐久に不安があるので紫(菱)で最大HP上昇する
+
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めておきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。
+
緑(六角)の★4はレベル100から、★5はレベル110からドロップする。
レベル199からは、緑(六角)の★3がドロップしなくなり、
レベル999では、全種類で★5のみドロップする。
イベントステージ †
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:220,036,180 攻撃:3,152 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力380%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手にHP依存ダメージ突破5,000(8秒)(累積)と攻撃間隔1秒遅延(4秒)(累積)と攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)を付与し、自身に帯電(4秒)(累積)と回避(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃した対象へ、敵一体につき気力上昇速度30%ダウン(3秒)(累積)を付与し、ダメージカットを30%低下し、自身にダメージカット80%(永続)(上書き)を再装し、バリア(耐久値40,000)(永続)(累積)を付与し、更に自身がずぶ濡れ状態の場合、対象に感電(10秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(10秒)を付与 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の気絶と縛鎖と睡眠と昏睡を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)と攻撃間隔短縮(10秒)と回避(3秒)を付与し、気力を5増加し、敵全体に感電(10秒)と攻撃間隔5秒遅延(5秒)(累積)を付与 |
特性 伍 | 戦闘開始から15秒毎に、自身の凍結と回避封印とHP依存ダメージ突破を解除し、睡眠耐性(10秒)と昏睡耐性(10秒)とバリア(耐久値100,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と治癒と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 3 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその前後の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
狂嵐の災禍 | 初 | 4 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、敵全体のバリアを破壊し、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与し、自身の治癒封印を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:220,036,180 攻撃:3,152 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)と帯電(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手にHP依存ダメージ突破5,000(8秒)(累積)と攻撃間隔1秒遅延(4秒)(累積)と攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下し、自身に帯電(4秒)(累積)と回避(1回)とダメージカット80%(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃時、自身に治癒30%(永続)(上書き)と攻撃間隔短縮(1回)を再装し、バリア(耐久値100,000)(永続)(累積)を付与し、更に自身がずぶ濡れ状態の場合、対象にHP依存ダメージ突破10,000(5秒)(累積)と感電(10秒)を付与 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の気絶と縛鎖と睡眠と昏睡を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)とバリア破壊耐性(10秒)と回避(3秒)を付与し、気力を5増加し、敵全体に感電(10秒)と攻撃間隔5秒遅延(5秒)(累積)を付与 |
特性 伍 | 戦闘開始から15秒毎に、自身の凍結と回避封印とHP依存ダメージ突破を解除し、睡眠耐性(10秒)と昏睡耐性(10秒)と反射バリア(耐久値30,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と治癒と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 3 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
狂嵐の災禍 | 初 | 4 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、敵全体のバリアを破壊し、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与し、自身の治癒封印を解除 |
弐 | 4 | □■□□□ □■□□□ □■□○□ □■□□□ □■□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、自身の呪いを解除し、呪い耐性(20秒)と治癒解除耐性(20秒)と帯電(20秒)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:264,036,180 攻撃:3,702 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力480%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と呪い耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)と帯電(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手にHP依存ダメージ突破5,000(8秒)(累積)と攻撃間隔1秒遅延(4秒)(累積)と攻撃力255%ダウン(8秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下し、自身に帯電(4秒)(累積)と回避(1回)とダメージカット90%(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃時、自身に治癒30%(永続)(上書き)と攻撃間隔短縮(1回)を再装し、バリア(耐久値150,000)(永続)(累積)を付与し、更に自身がずぶ濡れ状態の場合、対象にHP依存ダメージ突破10,000(5秒)(累積)と感電(10秒)を付与 |
特性 肆 | 戦闘開始から10秒毎に、自身の気絶と縛鎖と睡眠と昏睡を解除し、気絶耐性(10秒)と縛鎖耐性(10秒)とバリア破壊耐性(10秒)と回避(3秒)を付与し、気力を5増加し、敵全体に感電(10秒)と攻撃間隔5秒遅延(5秒)(累積)を付与 |
特性 伍 | 戦闘開始から15秒毎に、自身の凍結と回避封印とHP依存ダメージ突破を解除し、睡眠耐性(10秒)と昏睡耐性(10秒)と反射バリア(耐久値30,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体の攻撃間隔短縮封印と治癒と気力上昇速度UPを解除し、攻撃間隔短縮(1回)とHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
狂嵐の災禍 | 初 | 4 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、敵全体のバリアを破壊し、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与し、自身の治癒封印を解除 |
弐 | 4 | □■□□□ □■□□□ □■□○□ □■□□□ □■□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、自身の呪いを解除し、呪い耐性(20秒)と治癒解除耐性(20秒)と帯電(20秒)(累積)を付与 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、感電(10秒)と敵一体につき気力上昇速度3%ダウン(60秒)(累積)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身を兇乱状態にし、通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破10,000(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から40秒後] 自身に侵蝕(永続)を付与し、敵全体の蘇生を解除し、HP依存ダメージ突破100,000(永続)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、敵全体に呪い(5秒)と呪い解除封印(5秒)と感電(10秒)を付与し、自身に攻撃力100%UP(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(5秒)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から20秒後] 敵全体の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、敵全体の呪い耐性と蘇生と蘇生封印耐性を解除し、呪い解除封印(永続)と蘇生封印(永続)と昏睡(5秒)を付与し、自身に攻撃力666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加 |
災禍レベル999 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:5,274,811,256 攻撃:41,818 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:5,274,811,256 攻撃:41,818 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:7,384,611,256 攻撃:46,613 |
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