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狂嵐災禍イナヅマ調伏戦
(2023/10/6(金)14:00~2023/10/31(火)13:59)

狂嵐災禍イナヅマ調伏戦



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狂嵐災禍イナヅマ調伏戦

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狂嵐災禍イナヅマ調伏戦狂嵐災禍イナヅマ調伏戦

イベント内容 Edit Edit

◆開催期間
2023/10/6(金)14:00~2023/10/31(火)13:59

◆挑戦できる災禍レベルの幅について
今回のイベントより、初挑戦時に挑めるボスの災禍レベルと、
勝利した時に解放されるレベルの幅を調整いたしました。

【調整前】
初挑戦時:レベル1、5、10
勝利後に解放されるレベル幅:+1、+5、+10

【調整後】
初挑戦時:レベル1、10、50
勝利後に解放されるレベル幅:+1、+10、+50

◆調伏戦引換処
【交換期間】
2023/10/6(金)14:00~2023/11/7(火)13:59

【「昇華」可能期間】
2023/10/31(火)14:00~2023/11/7(火)13:59

調伏戦ログインボーナス Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

種類最大連結効果
赤丸敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加
黄丸敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加
緑丸敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破18,000(永続)を付与」を追加
青丸味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加
紫丸装飾コスト上限を20上昇
赤菱敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加
黄菱味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与」を追加
青菱味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、
ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加
紫菱味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP」を追加
黄十字味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、
最大HPの15%回復」を追加
黄四角味方全体に「戦闘開始時、自身に活命150%(永続)を付与し、最大HPの999%回復」を追加
赤六角味方全体に「連撃弐段発動時、自身と隣接する味方にHP依存ダメージ上限3,000(10秒)を付与」を追加
緑六角味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破30,000(10秒)(累積)を付与」を追加

攻略 Edit Edit

80~90%のダメージカットとダメージカット封印耐性(永続)で、反則レベルに硬い
その他、回避や累積帯電等のギミックも考慮した上で、反則ダメージカットの上からでも倒せるような高火力編成で挑もう。
なお、レベル999であっても、アクタ[黒の解放者]によって最終戦局の単騎攻略が可能。(攻撃力ダウン耐性などの補助は必要)

以下、赤太字の要素は対策必須 or 強く推奨

+

ダメージカット

+

帯電HP依存ダメージ突破

+

回避バリア

+

治癒

+

攻撃力ダウン気力上昇速度

+

攻撃間隔遅延

+

黒アクタ単騎攻略

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
レベル100攻略向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
あくまで一例なので、参考までに。

種類個数★5
のみ
連結効果
紫丸8装飾コスト上限を20上昇
赤菱8敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加
青菱4味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加
黄十字5味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、
最大HPの15%回復」を追加
赤丸2敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加
黄丸2敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と
HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加
緑六角4味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破15,000(10秒)(累積)を付与」を追加
青丸5味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加
赤六角4味方全体に「連撃弐段発動時、自身にHP依存ダメージ上限5,000(10秒)を付与」を追加

これで合計46コスト。

さらなる高みへ挑戦する場合、緑(六角)は最大連結効果が望ましい。
その他は手持ちキャラによるので、自身の編成と目標レベルに合わせた調整が必要となる。
以下は一例
・火傷を付与するキャラを構成していないので黄(丸)は外してしまう
・(リカナや水着シューニャなどで)依存ダメージ上限は自力で付与できるので赤(六角)を変更する
・耐久に不安があるので紫(菱)で最大HP上昇する

+

【個別効果について】

+

【跡形の集め方について】

イベントステージ Edit Edit

災禍レベル100 Edit Edit

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災禍レベル999 Edit Edit

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ステータスのみ記載

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 跡形一覧のヘッダーを編集された方へ。大変言いづらいのですがヘッダー行は連結せずに、またアイコン列のヘッダーには文字列を入れたままにしてください。今の状態ではiPhoneのSafariで閲覧した時に画像が表示されず、跡形の識別ができません。なおPCのChromeで閲覧した場合には問題ありません。他の環境ではどうかについては確認していません。ですが特定環境で見えなくなってしまうのはユーザビリティに問題ありと思われるので、元に戻すなどの対応をお願いします。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-06 (金) 21:12:36
  • 999踏破まで24時間もたなかったか…仮面の者たちは恐ろしいなあ -- [WX6qNqp/hhk] 2023-10-07 (土) 05:29:30
    • 今回から50階ずつ登れるのがデカイ -- [aSh8K9A7kxE] 2023-10-07 (土) 10:06:26
      • 今回はダメカ量が大きすぎて、適正キャラ以上に単純に英傑の所持量で決まってるからなあ
        流石に萎えるね -- [ZNqYSyDeT6E] 2023-10-07 (土) 16:54:43
      • このダメージカットって露骨な追い打ち対策じゃないの? -- [fBJR8Tm1teM] 2023-10-08 (日) 14:23:50
    • 今回の調伏戦、最難関と聞くけどプレイヤーの忍耐力があれば、第二・最終戦局は黒アクタのループで倒せるね。
      おかげで今回は特攻キャラなしで登頂できたわ。 -- [OCEYq5/K14.] 2023-10-08 (日) 14:48:46
  • 全力編成、黒アクタ(最大HPマシ)、黒アクタ(最大HPマシマシ) の3部隊編成で700でも800でも登っていけるね -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-10-07 (土) 18:59:43
    • 等速でも途中で黒アクタくん落ちるんだけど、やっぱり英傑の代わりに黒刃使ってるせいなんかな -- [sPtvRPyDHbs] 2023-10-10 (火) 10:54:52
      • 黒刃を天命に変えたら回帰なしに討伐安定して笑った。原因これだった・・・ -- [sPtvRPyDHbs] 2023-10-10 (火) 11:58:39
  • この機会に有識者に伺いたいのですが、追い打ちとダメージカットの関係について詳しく教えてください。マサムネ調伏戦の時は『追い打ちダメージは回避・ダメ無効・ダメカの影響を受けない』という考えが主流だったかと思います。ですが直近の闇の遺跡での挙動を見ると少なくともダメカの影響は受けているようでした。こちらでも再検証してみようと思っていますが、すでに何か情報をお持ちであれば共有いただけますと幸いです。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-07 (土) 21:22:39
    • イナズマ相手に追い打ちx回避を試したところ、攻撃力UP(○回)同様に持ち越しのようです。
      ダメージカットは闇の遺跡で以前やりましたが、10億のカンスト制限が入った後にダメージカットの倍率計算が入り、最終的な追い打ちダメージになります。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-10-07 (土) 22:03:48
      • なるほど、ありがとうございました -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-08 (日) 13:15:30
  • 昨日偶然気付いたのだが第二、第三戦局途中でスマホの電源が落ちるとその戦局の最初からやり直しになる。もしキャラが変なタイミングで倒されたり黒アクタが事故って倒れたりしたら敗北さえしていなければスマホの電源を落とせば戦局の最初からやり直せる。ただし途中で電源が落ちた場合、戦闘記録は見れなくなる。 -- [W1zBgFAx63U] 2023-10-10 (火) 18:18:21
    • 僭越ながら補足すると、電源を落とさずともアプリをタスクキルすればOKです -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-10 (火) 18:24:25
  • 備忘録。10/10 16:01の集計をもって番付200人がレベル999で埋まりました。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-10 (火) 18:22:52
    • 950戦闘中に埋まっちまったか -- [2dyCBhhaDX6] 2023-10-10 (火) 18:43:37
  • 今回はあまりに攻略早いし記事いらないのでは?黒アクタの蘇生がうまく行かない環境の人がどれだけいるかな? -- [ecMRoEZ0RC2] 2023-10-10 (火) 18:25:58
    • いらないのでは?とは言ってる意味がわからないのだが…
      あって困る人がいるわけでなし、なくて困る人がいるかもしれんのに、そんな勝手なこと言われても困るぜ。 -- [wtgGKQDAtX.] 2023-10-10 (火) 18:59:03
    • むしろキャラ鏡揃ってない人は上位者見ても真似出来ないし、ギミック複雑すぎて代用キャラや鏡の選択も難しいから今回みたいな状況のほうが攻略情報欲しいのでは。
      それに前回から跡形の最終変更ラインがレベル199になってるから自分の様に雑にレベル200あたり目指して攻略してる人にとっても前回の編成に少しギミック対策入れるだけで済むのはありがたい。 -- [llyB/jisGSE] 2023-10-10 (火) 19:51:51
      • ギミックとは言うけど、操作技術とかなく正直これにはこれが必要って用意するだけの要素だからこそ、文章で存在してるだけで十分価値があるとは思う。 ただ、敵情報見ればわかることではあるんだけどね。 -- [sPtvRPyDHbs] 2023-10-11 (水) 10:45:26
  • 攻略書きました。
    黒アクタを自前で持ち、いつか+英傑がなくても、女海賊と濡れ渡りをきっちり回収していれば、難易度は劇的に下がると思います。 -- [1TWOjzDPsBA] 2023-10-11 (水) 08:38:56
    • 補足入れてくれた方、ありがとうございます。気になったのがいくつか…
      ・青菱は今回ダメカ封印効かないんで、終始4個のまま
      ・周年鏡(英傑以外)+いつか だと、気力収支がマイナス (検証済み?)
      ・黒貌+いつか ではなく、黒貌+遊牙 ? -- [1TWOjzDPsBA] 2023-10-11 (水) 12:53:07
      • 編集した者なので解答しときます
        ・ダメカはちょっと勘違いしてたので修正しておきます。
        ・黒アクタ記述部分は第2戦局の場合である事を失念しておりました。再編集しておきます。
        黒貌+いつかは自分がLv700までの第2戦局を担当してくれた構成で、現ガチャで引けるいつかはともかく、相方がショップ販売鏡である利点は大きいと思い追加させて頂きました。-- [sPtvRPyDHbs] 2023-10-11 (水) 13:13:36
      • 了解です。
        黒貌+いつかでも999を突破できたのでまとめておきました。
        攻撃力%UP補助はほぼ誤差になってしまうのと、活命は黒アクタの耐久に寄与しないので省きました。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-10-12 (木) 01:19:24
    • まるで気にせず突破してたのでちょっと有識者に聞きたいんだけど、アクタの最大HPって単に事故防止のために蘇生付与前の連撃を耐えられた方が良い、って事かな。そうなると別にあんま気にしなくて良い気がしてしまうが。 -- [sPtvRPyDHbs] 2023-10-12 (木) 15:26:50
      • 同じ認識で、自分も事故防止で最大HP上昇を付けてた。記載されている「蘇生ループ中の
        事故~」にもある通り、特に最終戦局は発生要因が2つもあるため、最大HPは必要だった。
        ちなみに災禍レベル500で最大HP上昇なしで最終戦局した際、等速・倍速どちらでも特定の
        タイミングで事故って、3時間格闘したけどダメだった。
        (攻撃パラメータ変えたら運よく回避できたけど。) -- [OCEYq5/K14.] 2023-10-12 (木) 20:38:14
      • なんかHPあげちゃうと落ちるまでが遅れてループは事故りにくくなってるけど、倒しきれなくなるんだよね -- [2dyCBhhaDX6] 2023-10-12 (木) 21:54:01
      • 700第二戦局と500最終戦局で、それぞれ連撃壱と連撃参のダメージが25万を超えてくるので、そこが紫菱のみで耐久できるかの一つの目安になる形かな。
        帯電も侵蝕も依存ダメージなので、最大HPが上がっただけではさしたる影響はないはず。HP160万の英傑いつか黒アクタで999最終戦局が150+80秒で終わるくらい余裕があったので、リジェネやら他の要素でループが遅くなってそう。 -- [Zh6TX4ITjG2] 2023-10-13 (金) 07:31:08
    • 女海賊+濡れ渡りの黒アクタは雑に試してLv.300最終戦局が目安って書いたけど、ちゃんとやったらLv.999最終戦局も突破できちゃった -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-10-19 (木) 21:24:12
  • 黒アクタ単騎攻略が具体的な装備と突破可能レベルまで書いてあって非常に参考になりました!
    英傑いつか黒アクタを自前でも使えるようになりたいので降臨祭に全ツッパしてきます! -- [ZoWmdbhe79.] 2023-10-11 (水) 22:36:30
  • レベル250最終戦局にて反射バリアによる事故発生。黒アクタ鏡は英傑+遊牙、蘇生ループ中に連撃初段の帯電ダメージと反射バリアで死亡、蘇生後初段しか撃ててないからクールタイムが発生、その間にイナヅマの攻撃で死亡した。 -- [W1zBgFAx63U] 2023-10-13 (金) 13:08:07
    • HP盛りが足りてないならそりゃそうなるよ、報告するようなことでもない -- [5d66oev7/9c] 2023-10-13 (金) 13:15:03
  • アクタ単騎編成の情報あざっす!!!マジで助かりました!!! -- [t2koisIt5zE] 2023-10-15 (日) 17:55:05
  • 黒アクタ蘇生ループとユカウラは相性悪いな。序盤はともかく終盤は盛りまくられた侵食で時間停止中に死亡してしまった。廻帰発動後は手動でユカウラの参段封印したからクリアは出来たが。 -- [phBaGEGnmwE] 2023-10-18 (水) 01:55:24
  • 黒アクタ情報のおかげで初めて登頂できました!
    ただ自分の場合、999は倍速にするとどうやっても落ちるので、等倍で30分くらい戦闘を眺めるハメになりました。 -- [U/Buqk2b5wo] 2023-10-18 (水) 18:00:09
  • 黒アクタ単騎フル活用で初の999踏破できました。
    ありがとうございました。 -- [t2koisIt5zE] 2023-10-21 (土) 16:31:27
  • 黒アクタ単騎の体力計算式さんくす。ウルト契約15にする日が来るとは -- [vgbuL3JC8T2] 2023-10-26 (木) 22:57:34
  • 結局870で終了、HP増量キャラの手持ちが足りない。豊エルルゥは確保すべきだった… -- [7CQaOhc0zNE] 2023-10-30 (月) 17:53:34
  • 調伏戦お疲れ様でした。今更ですが攻略記事の執筆ありがとうございました。

    しかしアクタくんは強くなりましたね。。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-10-31 (火) 17:02:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-10-12 (木) 12:27:54