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灰燼災禍ザクロ調伏戦
(2023/4/7(金)14:00~2023/4/30(日)13:59)

灰燼災禍ザクロ調伏戦



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灰燼災禍ザクロ調伏戦

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灰燼災禍ザクロ調伏戦灰燼災禍ザクロ調伏戦

イベント内容 Edit Edit

◆開催期間
2023/4/7(金)14:00~2023/4/30(日)13:59

◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン

◆交換期間
2023/4/7(金)14:00~2023/5/7(日)13:59

◆「昇華」可能期間
2023/4/30(日)14:00~2023/5/7(日)13:59

ログインボーナス Edit Edit

英雄再臨ログインボーナス Edit Edit

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調伏戦応援ログインボーナス Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

※種類が増えて見づらくなったので思いきってレイアウト変更。

画像最大連結効果
赤丸敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、
HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇」を追加
黄丸敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、
HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇」を追加
緑丸敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を18,000(永続)上昇」を追加
青丸味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加
紫丸装飾コスト上限を20上昇
赤菱敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加
黄菱味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与」を追加
青菱味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、
ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加
紫菱味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP」を追加
黄十字味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、
最大HPの15%回復」を追加
紫十字味方全体に「連撃初段発動時、味方全体を最大HPの10%回復」を追加
緑四角敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を30,000(永続)(上昇)」を追加
赤六角味方全体に「連撃弐段発動時、自身と隣接する味方にHP依存ダメージ上限5,000(10秒)を付与」を追加

攻略 Edit Edit

アクルトゥルカ調伏戦の第二回目。
グレンゴウガがベースであり治癒や火傷を多用して責め立ててくる。

キーワードは「治癒と吸収」「火傷」「時限効果」「ダメージ無効とダメージカット」。
その他の要素(攻撃力ダウンや気力ダウン)は折り畳みで解説する。
表の項目はレベル100準拠、横スクロール低減のため略称表記。

まずは「治癒と吸収」。

種類戦局タイミング
治癒第一戦闘開始時30%永続
攻撃時・被撃時30%10秒上書き
第二攻撃時60%10秒上書き
最終攻撃時・被撃時60%10秒上書き
吸収最終参段時10%10秒累積
呪い解除第一攻撃時
第二被撃時
呪い耐性最終戦闘開始時永続
治癒封印解除最終10秒毎

ご覧の通り被撃時や攻撃時に治癒が付与される。
無対策ではこちらの攻撃が4割しか通らない。
なので呪う治癒封印するかの二択が迫られる。

呪う場合だが、ザクロは頻繁に呪い解除する。
第一では攻撃時にしか呪い解除しないので、こまめな呪い付与(攻撃時付与など)があれば何とかなる。
だが安定を求めるならやはり呪い解除封印が欲しい。
なお最終では耐性があるのでそもそも呪えない。

治癒封印する場合だが、それを使えるキャラは現状2人のみである(マグネシグネ[局地兵装壱弐型]マサムネ)。
ただ最終では10秒毎に治癒封印も解除されてしまう。
よって最終戦局では弐段でこまめに治癒封印できるマサムネが最適解であり、所持していない場合は戦友からの借り受け筆頭候補となる。

余談になるが吸収を使う調伏戦Bossはザクロが初。

火傷」。

種類戦局タイミング
火傷[蓄積]第一攻撃時・被撃時4秒
HP60%時永続
第二攻撃時10秒
HP70%時永続
最終攻撃時・被撃時10秒
HP70%時永続
火傷[焦熱]第一攻撃時1回
第二・最終被撃時1回
兇化二段階被撃時1回
火傷[強蓄積]第二・最終弐段時20秒
火傷解除封印第一HP60%時永続
第二・最終HP70%時永続
HP依存ダメ上限上昇共通初段時16,00010秒累積
兇化一段階10,000永続
兇化二段階100,000永続

もともと火傷[焦熱]は火傷耐性でしか防げない。
火の遺跡のように火傷耐性まで剥がされることは無いのでご安心を。
味方全体に火傷耐性を付与できるキャラは稀少なため、用意できないならHP依存ダメージ上限も視野に入れたい。
新しい赤六角の跡形の連結効果でもHP依存ダメージ上限を付与できる。
ただしHP依存ダメージ上限を上昇させてくるタイミングもあるので注意。

時限効果」。

戦局タイミング対象種類
第一・第二15秒毎敵と味方全体バリア破壊
攻撃間隔短縮封印解除
攻撃間隔短縮1回
自身攻撃力UP封印解除
ダメカ封印解除
攻撃力UP800%1回・累積
最終10秒毎敵と味方全体バリア破壊
攻撃間隔短縮封印解除
攻撃間隔短縮1回
自身攻撃力UP封印解除
気力ダウン解除
ダメカ封印解除
治癒封印解除
攻撃力UP800%1回・累積

実はザクロを最も脅威たらしめているのがコレ。
バリアなんか捨てて掛かってこいと言わんばかりである。
問答無用でバリアが消されてしまうため、勝てる編成であってもタイミング次第で戦線崩壊しうる。
最大HP増加や活命も駆使してバリア消失に備えたい。
時間が止まっている世界ではこの効果が発動しないので覚えておくとよい。
これも余談だがザクロ自身はバリア付与手段を持たない。
今後の実装時に持ってくる特性なのだろうか?

ダメージ無効とダメージカット」。

種類戦局タイミング
ダメ無効第一・最終攻撃時・被撃時1回
第二被撃時1回
ダメカ第一攻撃時60%8秒累積
第二攻撃時60%10秒上書き
最終攻撃時・被撃時60%10秒上書き
ダメカ封印解除第一・第二15秒毎
最終10秒毎
ダメカ封印耐性第二HP70%時30秒
最終HP70%時60秒

ダメージ無効は全戦局を通して被撃時に付与される。
ダメージ無効封印持ちがいるとよい。
ダメージカットも頻繁で一定時間毎にダメカ封印を解除してくるが、意外なことにダメカ封印耐性(永続)を持っていない。
第二・最終では封印耐性を得るがそれも全体から見れば比較的短い時間である。
つまり封印し続けられるならば、ダメカ封印は有効に働く。

+

攻撃力ダウン耐性の必要性について

+

気力上昇速度ダウンについて

+

攻撃力UP封印について

+

ずぶ濡れ耐性について

+

呪い対策について

+

【各戦局の戦術について】

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
レベル100向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
※(2023.04.22)提案掲示板での発議に基づき、スリップダメージ重視から直接ダメージ重視に書き換え。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。

種類連結効果コスト主目的最大連結
紫(丸)彩華コスト上限を20上昇8コスト上限上昇
赤(菱)敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加8兇化遅延
黄(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、
HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇
2火傷耐性解除
赤(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、
HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇
2毒耐性解除
緑(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を18,000(永続)上昇」を追加8ダメージ上限上昇
青(丸)味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加5気力確保
青(菱)味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、
ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加
8火力確保
紫(菱)味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを30%乗算UP」を追加4最大HP増加
黄(十)味方全体に「連撃初段発動時、自身に活命50%(15秒)(累積)を付与し、
最大HPの15%回復」を追加
4活命

ここまでで49コスト。
余った1コスト分には固定値120UPの個別効果を持つ跡形をセットしておくとよい。
紫(菱)黄(十)は耐久用。
特に今回は時限効果でバリアが消失するタイミングがあり、連撃で回避・ダメ無効も剥がされた上で攻撃を受けることがある。
このためHPを高く維持しておかないと溶けやすい。
その他の連結効果の説明は下記の折り畳みを参照。

+

さらなる高みを目指す場合

+

【個別効果について】

【最高点について】
今回の最高点は(おそらく)368点。
自動装飾でも到達する。
ただし緑(角)の★5が五個必要。
緑(角)の★4はレベル100から、★5はレベル110からドロップする。

【その他】
散華神鏡の真価は、連結効果よりも個別効果(固定値UP)にある。
連結効果では火力に直結するものが少なく、防御・補助的なものが主である。
これは上位者であっても変わらない。
違いがあるとすれば上位者は跡形の個別効果を厳選し、固定値120UPで固めていることだろう。
50個すべての跡形を固定値120UPで染められば攻撃力+6000にもなる。

厳選するためには多くの跡形を集めないといけない。
跡形のドロップ枠数が増える特効キャラクターが多ければ多いほど有利。
だがそれにはよほどの強運か資金力が必要になる。

特効キャラクターが少ないならば、数をこなさければならない。
イベントショップで単価2000ポイントの祓玉串をも購入して、クリア済みの調伏戦を周回する。
多くのプレイヤーの足はここで止まる。
特効キャラクターと特効鏡が少ないのだから、イベントポイントも溜まりにくく、ゼンや活力丹が尽きてしまうからである。

そこで調伏貢献度指南書:奥伝を使った金策を紹介したい。

A.調伏戦で得られる貢献度ポイントを、奥伝に大量交換する
B.その奥伝を売却し、大量のゼンを得る
C.ショップの日替わりで活力丹を大量購入
D.その活力丹でイベントステージを周回しポイントを稼ぐ
E.そのポイントで2000串を購入
F.クリアずみレベルの調伏戦を周回し、調伏貢献度を得る
G.A.にループ

ただしショップの日替わりでは必ず活力丹が出るとは限らない。
レートの関係からも最終損益には足が出る。
それでも不良在庫となりがちな指南書:奥伝の換金が、周回の一助になることは間違いないだろう。
※極伝の登場により、レベル素材としての奥伝の相対価値は低下している。

なおここでは指南書:奥伝を例に出したが、レートから見て研鏡(金環)でも問題はない。

アイテムポイント(単価)売値(ゼン)
兵法指南書:奥伝2002000
研鏡(金環)2002000
スキップチケット50300

元手となる奥伝や研鏡が十分にあり、まだ上を目指す気概があるのであればぜひ参考にしていただきたい。

イベントステージ Edit Edit

灰燼災禍ザクロ
灰燼災禍ザクロ

災禍レベル100 Edit Edit

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災禍レベル999 Edit Edit

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ステータスのみ記載

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう999制覇されてるやんけ! -- [WX6qNqp/hhk] 2023-04-09 (日) 20:29:26
  • 第二は被撃時呪い解除ですが第一は攻撃時呪い解除なので攻撃時呪い付与等でもなんとか…呪い解除封印あった方がいいですが -- [Y5Pb4Fgm/uU] 2023-04-11 (火) 00:55:35
    • ご指摘ありがとうございます。反映しました。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-11 (火) 23:48:21
  • 永続の攻撃アップなんとかしないと連撃で壊滅しない? -- [cpZZc9w5IEY] 2023-04-11 (火) 08:08:13
    • マジで壊滅する -- [sPtvRPyDHbs] 2023-04-11 (火) 09:01:21
    • 珍しく防御が追いつかない -- [d2bvdeY3Exk] 2023-04-12 (水) 10:33:12
    • 連撃で蘇生ばら撒けるキャラで対応するのもあり -- [R1wgPtaXuvY] 2023-04-12 (水) 16:20:12
  • 110まで行けばドロップはもうそれ以降同じ? -- [XRZQg//tVKA] 2023-04-12 (水) 15:06:41
  • 4/11の夜に跡形一覧を編集していただいた方へ。ヘッダー行のセルを連結してしまうと、スマホ(iOSのSafafi)で画像が表示されなくなりますので、恐縮ながら元に戻させていただきました。ご了承ください。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-12 (水) 21:23:51
  • 最終戦は全体攻撃だし演芸シス入れたら安定したわ。攻撃力ダウンさせて被ダメ減らせた -- [efvQAPEC2RQ] 2023-04-13 (木) 10:28:37
  • 赤六角の跡形、必須かと思ってたけど敵に上限上げられるからそうでもないのね
    新効果だから必須かなって思い込んでたわ -- [eZUyFfHIg5w] 2023-04-13 (木) 11:00:30
  • も、もうダメだ。複雑すぎてついていけん。なんとか90まではこれたが、100は越えられそうにない。新キャラ数ヶ月引けてないと対策とれないのは辛い… -- [6rcIJhuwzrE] 2023-04-15 (土) 16:33:30
  • 今回は持ち物検査厳しいな。Lv100すら突破できなくなったわ。 -- [z05bqGiUvXM] 2023-04-15 (土) 17:01:01
  • 自分もいろいろ試したけど100から全く勝てん。100に報酬置くなら工夫次第でちゃんと勝てるようにして欲しいわ。称号だけだし諦めれば済む話ではあるけど… -- [paqZAuRgbGQ] 2023-04-15 (土) 20:41:29
  • 一回報酬なくていいから試しに調伏のLv100までの采配を実装してほしいね。
    マジで悩んでる人を助けたい人も出てくるだろうし。
    報酬つけちゃうとそれメインになって本来の意図が狂うからなしで。 -- [sPtvRPyDHbs] 2023-04-17 (月) 12:56:08
    • 攻撃ダウン耐性(頻度高くできるキャラは解除でもいけるし、構成次第では無視すらできる)やダメージ無効封印持ちを一切持ってないとかならともかく、持ってるのに100超えられない、はPT構成考えるのが苦手な人なんだろうし。 -- [sPtvRPyDHbs] 2023-04-17 (月) 13:00:25
  • 100突破出来ない…自分で考える頭がないのが悪いのは重々承知の上ではあるんだけど。攻略動画探しても「最近の新キャラ入れれば勝てますよ」って言われてもな…持ってないんです、ごめんなさい…。 -- [IJL7lR6r28c] 2023-04-18 (火) 01:15:06
    • 最近のキャラしか持ってないような要素を必要としてくるからある程度は仕方ないわな。向こうも商売だし。 でもそこを頭でフォローするのが工夫ってやつではある。
      ただし、最終局のマサムネ要素とかはほとんどどうしようもないから戦友使うしかないっていうね・・・  第1と第2は100くらいまでなら工夫次第だとは思う。(無課金でキャラも鏡もほとんどない、とかはどうしようもないかもだが。) -- [sPtvRPyDHbs] 2023-04-18 (火) 09:10:23
  • エルルゥいるだけで火力が総ダメージ1.5倍くらいになるな。バフも攻撃ダウン耐性もCT20%短縮もでかい。 -- [y31kWTOGlV.] 2023-04-18 (火) 01:43:58
  • 雑談の方で残りHP70%までなら気絶が有効とアドバイスを貰いようやく110までクリアできたわ
    今年に入ってから新キャラ一切引けてないし、それまでも4割くらいは引けてないけど、それでもなんとかなるもんだ -- [AwOs/TN6QWE] 2023-04-18 (火) 12:52:11
  • 連撃で壊滅する or 時間いっぱい戦えてるのに堅くて削れない。今回はどっちもありうるから攻守バランスが難しい
    意外なところだと第一が削れないケースがある。ダメカ周りが一番弱いように見えて連撃直後はダメカ100%超え(8秒)になるので、無対策だと一番堅くなる。最終には使いづらいダメカ低下を第一に編成しよう -- [o0nHcHe1.FA] 2023-04-18 (火) 20:19:20
  • 190から200のHPの上がり方がヤバすぎ
    999ってHPどれ位? -- [krQFDNftKdU] 2023-04-19 (水) 14:41:21
    • こちら、30億30億50億となっております -- [oMD5xrasaA6] 2023-04-19 (水) 14:48:00
      • 文字通り桁が違うなw -- [krQFDNftKdU] 2023-04-19 (水) 18:29:44
      • 前回のマサムネこの半分だったんだよな… -- [lOmK3D8cgKg] 2023-04-19 (水) 20:29:15
      • 編成次第では兵装マグネが30億のうち9割がた一人でもっていくことも可能。 -- [0x3vrTd6bTk] 2023-04-20 (木) 01:38:06
      • 30億削るのはやっぱり英傑が必須になるんかな? -- [P5twN9i0/JM] 2023-04-21 (金) 17:09:26
      • 1,2戦目は無くても行けたけど最終は短縮ないときつすぎる。 -- [lOmK3D8cgKg] 2023-04-21 (金) 20:04:16
  • 備忘録。2022/04/19 23:01の集計をもって、番付200人がレベル999で埋まりました。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-20 (木) 09:26:03
  • 事前告知。提案掲示板での発議に基づき、レベル100の跡形構成を直接ダメージ重視に書き換える予定です。「さらなる高みを目指す場合」の構成例との完全一致は避けますが、だいぶ似通った構成になりますのでご了承ください。他にご意見がある方は提案掲示板までお寄せください。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-21 (金) 09:18:01
    • 作業完了。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-22 (土) 20:42:56
      • お疲れ様です。一点気になったのですが、レベル100向けであれば緑(角)よりも緑(丸)の最大連結の方が同コストかつダメージが高い(ついでに個別効果も高い)ので、そちらを残した方が良いのではないでしょうか。 -- [paqZAuRgbGQ] 2023-04-22 (土) 21:03:29
      • コスト見た感じ緑(丸)の事を書いているんだろうけど表記も数値も間違えてる。 -- [oymSWP8J/YQ] 2023-04-22 (土) 21:23:36
      • コスト2の緑(角)を4つ繋げる前提なので書いてあること自体は間違ってないですね 角より丸の方がより効率的なのでは?というだけです -- [paqZAuRgbGQ] 2023-04-22 (土) 22:15:37
      • 失礼しました。仰る通り緑(丸)の方が緑(角)より効率的だったので修正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-04-22 (土) 22:25:18
      • 迅速なご対応ありがとうございます。 -- [paqZAuRgbGQ] 2023-04-22 (土) 22:36:21
  • あ、角はコスト2でしたか...失礼しました。 -- [oymSWP8J/YQ] 2023-04-22 (土) 22:43:39
  • リセットで鏡集めてるけど、110では星5が1%も出なくて辛い。緑の星5集まるまでどんぐらいやればええんじゃろ -- [IyGcdNnKS2k] 2023-04-24 (月) 17:41:16
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Last-modified: 2023-04-24 (月) 22:10:09