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烈震災禍マサムネ調伏戦
(2023/1/6(金)14:00~2023/1/31(火)13:59)

烈震災禍マサムネ調伏戦



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烈震災禍マサムネ調伏戦

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烈震災禍マサムネ調伏戦烈震災禍マサムネ調伏戦

イベント内容 Edit Edit

◆新要素「兇乱」と「侵蝕」について
「兇乱」と「侵蝕」は、烈震災禍マサムネによって発生する効果です。

●「兇乱」
・「兇乱」が付与されたキャラクターは、通常攻撃を行ってから次の通常攻撃が行われるまでの時間が短縮されます。
・攻撃中のキャラクターが兇乱を付与された場合、攻撃が終了したタイミングから効果が発生します。
※攻撃間隔遅延、ずぶ濡れ、凍結の通常攻撃の間隔が遅延する効果と睡眠の行動不能になる効果の影響を受け付けなくなります。

●「侵蝕」
「侵蝕」が付与されたキャラクターは、一定時間ごとに最大HPから参照されるダメージを受けます。

◆開催期間
2023/1/6(金)14:00~2023/1/31(火)13:59

◆調伏戦引換処
【交換期間】
2023/1/6(金)14:00~2023/2/7(火)13:59

【「昇華」可能期間】
2023/1/31(火)14:00~2023/2/7(火)13:59

調伏戦ログインボーナス Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

災禍の跡形(丸)災禍の跡形(菱)災禍の跡形(十字)災禍の跡形(角)
★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形

攻略 Edit Edit

ロスフラ史上初となるアクルトゥルカ調伏戦。
第一回目のマサムネはとにかく固い
いかに防御を崩してダメージを通すかがポイントとなる。

マサムネの特性はレベルが上がるごとに増えていき、レベル100で特性まで解放される。
それ以降はどれだけ上がっても特性が追加されたり連撃内容が変化することは無い。
ただしHPや攻撃力は跳ね上がっていく。
よって本攻略記事ではレベル100以上をターゲットとして記述する。
なお従来通り緑角(★5)の災禍の跡形はレベル110以上でのみドロップする。

キーワードは「ダメージカット」「ダメージ無効」「攻撃力ダウン」「バリア」「気力デバフ」。
その他の要素は折り畳みで解説する。
また表の項目は横スクロール低減のため略称表記。

まずは「ダメージカット」。

種類戦局タイミング
ダメカ封印耐性共通戦闘開始時永続
ダメカ解除耐性第一HP60%時永続
第二HP70%時永続
最終
ダメカ第一攻撃時・被撃時90%10秒累積なし
第二攻撃時90%永続上書き
最終攻撃時96%永続上書き
共通初段時100%20回累積

ごらんの通り、封印と解除はあまり有効では無い。
攻撃時にダメージカットを張りなおすので、敵の足を止めつつダメージカット低下を仕掛けるのがベター。
連撃後は容易に100%を超えてしまうので一定時間ダメージが通らなくなる(赤文字の0で示される)。

ダメージ無効」。

種類戦局タイミング
ダメ無効第一攻撃時・被撃時1回
最終
第二被撃時1回

先のダメージカットと相まって非常に硬くなる。
ダメージ無効封印で対処したい。
余談だが昏睡中は被撃時のダメ無効特性が働かない。
なのでダメ無効をはがした上で昏睡(4秒)を付与できるユカウラは、実質的なダメ無効封印(4秒)持ちである。

攻撃力ダウン」。

種類戦局タイミング
攻撃力ダウン第一攻撃時・被撃時100%5秒累積
第二被撃時100%5秒累積
最終

被撃時に付与してくるので、殴れば殴るだけこちらの攻撃力が削がれていく。
攻撃力ダウン耐性は必須級。

バリア」。

種類戦局タイミング
バリア第一HP60%時2,500,000永続累積
第二攻撃時10,000,000永続累積
第二初段時3,000,000永続累積
最終
反射バリア最終攻撃時10,00010秒累積
HP70%時200,0005秒累積

第二・最終では攻撃ごとにバリアを張ってくるため、バリア封印があるとよい。
あるいは第二であればずぶ濡れの重ね掛けでバリアの発生頻度を下げられる。
最終戦局は反射バリアなのでバリア封印が用意できない場合は、蘇生も選択肢に入れていきたい。

気力デバフ」。

種類戦局タイミング
気力上昇速度ダウン第二被撃時8%1秒累積
最終
第二弐段時8%15秒累積
最終

被撃時に1秒とは言え、累積していくと大きな障害になる。
気力上昇速度ダウン耐性で対処できると楽になる。
あるいはそれを上回る気力上昇速度アップで塗りつぶす。
気力をゲージで増やす気力増加は影響を受けないので、これと気力消費の少ないキャラで固めるのも有効。

+

攻撃力UP封印について

+

追い打ちの有効性について

+

呪い付与は不要

+

兇化の変化について

+

【各戦局の戦術について】

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
レベル100向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
自軍の火力に依らずダメージを与えられるスリップダメージを重視した組み合わせ。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。

種類連結効果コスト主目的最大連結
紫(丸)彩華コスト上限を20上昇8コスト上限上昇
赤(菱)敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加8兇化遅延
黄(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇5火傷耐性解除
赤(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇5毒耐性解除
緑(角)敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加8ダメージ上限上昇
緑(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を18,000(永続)上昇」を追加8ダメージ上限上昇
青(菱)味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加4ダメージカット低下
赤(十)味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)を付与」を追加4気絶耐性

これでちょうど50コスト。
青(菱)は継続的なダメカ低下用だが、ダメカ封印は通用しないので4コスト分で十分。
緑(角)はレベル100未満では★3(コスト2 or 3)までしかドロップしない。
よって緑(角)(★3、コスト2)を4つ連結してダメ上限を15,000とした。

+

さらなる高みを目指す場合

+

【個別効果について】

+

【跡形の集め方について】

イベントステージ Edit Edit

烈震災禍マサムネ
烈震災禍マサムネ

※レベル100のみ記載。

災禍レベル100 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • >緑角の災禍の跡形
    今、100までしか登ってない(100は4周している)けど、3個(星3が2個、星2は1個)持ってるから、100以上で落ちる可能性がある。 -- [ZEPhAIt5eRI] 2023-01-10 (火) 00:16:51
    • 失礼しました、『★5の』が抜けていました。ご指摘ありがとうございます。 -- [At0fY0NlO/c] 2023-01-10 (火) 12:08:51
  • 今回もしかして彩華点360行かない感じ?自分で計算した限りではどうしても356が最高になってしまう -- [Nlg5sp40PkQ] 2023-01-11 (水) 16:18:26
    • たぶんそう。最高356 -- [ctXuAqAQKbQ] 2023-01-14 (土) 14:23:02
  • ページ作成、攻略記事の執筆お疲れ様です。
    非常に助かりました、感謝です。 -- [ctXuAqAQKbQ] 2023-01-14 (土) 14:17:08
    • いえ、お役に立てたなら幸いです。 -- [At0fY0NlO/c] 2023-01-14 (土) 22:31:42
      • やっぱ追い打ちがないと高レベル突破は難しいなあ -- [/GH6cWknZzk] 2023-01-15 (日) 02:50:55
  • レベル99までしか勝てない者ですが、コスト1の緑角は一度も落ちません。ドロップしますかね? -- [isR3bSRA6vU] 2023-01-15 (日) 22:22:13
    • 緑角コスト1は110からですね。ただ110でもかなり落ちづらいです。 -- [0BNXyquUUk2] 2023-01-15 (日) 22:30:53
      • コスト1は100でも出ます、☆5に限定するならわかりませんが。 -- [.V308yVSEMs] 2023-01-17 (火) 20:57:51
  • 高レベルにおいて散華神鏡の一サンプルです。
    条件は999レベルの第一戦局、災禍の跡形はすべて攻撃120上昇(合計6,000)で固定。
    キャラは前衛上からホノカ(未来*2)、ランシュタル(英傑*2)、空白
    後衛上から旗ハク(未来*2)、サクヤ(帝道*2)、鐘カミュ(未来*2)で鏡は全てレベル50。

    散華神鏡はコスト上限(紫丸)*8、30秒延長(赤菱)*8、火傷耐性(黃丸)解除*2、毒耐性解除(赤丸)*2、
    気絶耐性(赤十)*5、気力上昇(青丸)*5、HP回復(紫十)*2、活命(黃十)*5は固定で、
    ① 緑角のHP依存*5(上限30,000上昇)、青菱のダメージカット低下*8(30%低下)
    ② 黃菱の攻撃UP*8(開幕100%UP)、青菱のダメージカット低下*4(20%低下)、紫十*1(余りなので適当)

    オートは同じ設定を使用し、
    ①の結果は、【ダメージ】ホノカ222,008,896、ランシュタル521,008,896、
    旗ハク392,657,159、サクヤ251,689,443、鐘カミュ574,863,169。
    【時間経過】173秒

    ②の結果は、【ダメージ】ホノカ210,795,050、ランシュタル586,620,336、
    旗ハク373,231,616、サクヤ229,608,817、鐘カミュ612,169,437。
    【時間経過】173秒

    ※サクヤ、旗ハクは火傷や毒などの依存攻撃持ち。①のホノカのダメージが高いのは、最後に連撃3を撃っているから。

    このサンプルでは、HP依存ダメージ上限UPの有無と開幕攻撃UP、ダメカ20%と30%による違いなどはほとんど差がない状態でした。
    またホノカを高数値のHP上限上昇を持っている独楽シラユキに変えても、両方163秒で同タイムでした。
    たったの一例ですけど、高レベルで重要なのはどれだけ攻撃バフがかけられるか、ダメ無効封印できるか、連撃を撃ちまくれるかを考えて編成とオート設定をし、攻撃120上昇で固めて、かついかに死なないように体力調整をし、うまく気力を回せるかということでしょうね。
    以上、長文失礼しました。 -- [bXYfzlU7Mxw] 2023-01-15 (日) 22:34:14
    • 詳細な調査、ありがとうございます。頂いた情報をもとにページの該当箇所を修正しました。 -- [At0fY0NlO/c] 2023-01-15 (日) 23:02:50
  • 恒例の調伏戦番付まとめです(2023/1/16 16:01)。
    今回ばかりは何の参考にもならないでしょうが、まぁ慣習として。



    レベル999→200人 -- [At0fY0NlO/c] 2023-01-16 (月) 16:56:27
    • オート機能が充実してストレスがなくなったのが大きい。ただ大半を放置に費やすのはストレスより虚無な方向なのよね。 -- [cxOy3BNksAQ] 2023-01-16 (月) 20:14:54
  • センスなさ過ぎてユカウラやマシロ持ってても100がクリアできない…調伏戦こそ采配して欲しいわ… -- [anomh/PyHBM] 2023-01-19 (木) 22:04:05
    • キャラはもちろんだけど、所持鏡にもよるから必ずしもセンスとは言えないが・・・
      ただ、200位までの構成見ると周年鏡山ほど使用してるものしか基本見れないけど、各2枚の自分でも600以上くらいは一応いけたりする。 -- [yc.hvuFNgTw] 2023-01-20 (金) 09:27:55
    • あと、センスというか単純に「最低限どのギミック(バフorデバフ)対処だけはすべきか」を把握できているか、そしてそれを対処できる構成を3PT組めるか、だけだと思うよ。 今回なら自軍に「攻撃ダウン耐性」「気力ダウン耐性」、ボスに「ダメージ無効封印」これらを配分できるように手持ちから考えるだけ。テキスト細かくて多いから確認大変なのはわかるけど、そのためにこのwikiが参考にできるわけだし、編集してくれてるから活用すべき。 -- [yc.hvuFNgTw] 2023-01-20 (金) 09:31:20
      • 第1は気力ダウンこないから「攻撃ダウン&無効封印」が必要なので例えば水クオン、、水ジュウニ、羽シラユキなんかとクーヤやアイゼン、鏡で結ひらを組み込む、第2と最終は気力耐性もいるから、例えば一人で賄える水ムネチカやシューニャとライコウのセットをどちらかに起用、戦友使って両方にユカウラを起用、みたいな流れでなんとなく組めるようになる。もちろん手持ちに対応できるキャラを持っていないとかになると工夫必要で大変だけどね。 -- [yc.hvuFNgTw] 2023-01-20 (金) 09:36:49
    • 今回は俺も100すらダメかもしれんって思ったら1キャラ、強いのが遊んでいたわ(メンツ外だった)
      選りに選ってそれがライコウだったってオチ、入れたらクリア出来た
      ※俺も調伏戦こそ采配機能欲しいと思う -- [YXcDjBoLn.g] 2023-01-20 (金) 11:24:47
      • ちな連結効果だけど俺の場合は火傷と毒メインで倒したから赤黄緑〇と緑□を最大にした
        跡形☆5の攻撃UPをたくさん拾えれば上の例が強いんだろうけど現状無理だった -- [YXcDjBoLn.g] 2023-01-20 (金) 13:30:57
    • ユカウラマシロ全力サポートの3陣、2はフレユカウラサポート、1は手持ち全員とかすれば110は何とかなるかと。
      攻撃ダウン耐性は契約マロロでユカウラをミナギで他はカバー、ダメ無効封印は銀鏡のフミルィル写ったやつ使って頑張ってください。 -- [oAnpD6PfS96] 2023-01-20 (金) 12:06:35
      • 追い打ち重ねが強いので何ならマシロ様は1陣で2と3はユカウラ単騎で勝てる様対策キャラと気力まとめで良いかと -- [oAnpD6PfS96] 2023-01-20 (金) 12:08:11
    • 英傑も1枚しかなくフレンドユカウラを3陣で起用しようと思って、取り合えず手持ちで1陣の突破から…と思ってユカウラマロロミト水着ミトリンネで試しつつダメだったのだけど、ミトの契約上限解放来たのでやったら1陣いけるようになった。次は2陣攻略…限定キャラや鏡は無いものばかりだから考えるの凄い大変だわ -- [anomh/PyHBM] 2023-01-21 (土) 00:45:23
  • ↑を参考に散華神鏡装飾しようかと思ったけど、Lv99までだと緑(角)星3までしか入手できないから実現できないような -- [nLelIz8phLs] 2023-01-22 (日) 01:37:46
    • この木を見てレベル100未満では緑角★3までしかドロップしないことを認識しました。またレベル100で詰まる場合そもそもの火力が心許ないという書き込みも鑑み、スリップダメージ重視の組み合わせに修正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- [At0fY0NlO/c] 2023-01-22 (日) 12:34:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-04-12 (水) 16:05:47