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烈震災禍マサムネ調伏戦
(2023/1/6(金)14:00~2023/1/31(火)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆新要素「兇乱」と「侵蝕」について
「兇乱」と「侵蝕」は、烈震災禍マサムネによって発生する効果です。
●「兇乱」
・「兇乱」が付与されたキャラクターは、通常攻撃を行ってから次の通常攻撃が行われるまでの時間が短縮されます。
・攻撃中のキャラクターが兇乱を付与された場合、攻撃が終了したタイミングから効果が発生します。
※攻撃間隔遅延、ずぶ濡れ、凍結の通常攻撃の間隔が遅延する効果と睡眠の行動不能になる効果の影響を受け付けなくなります。
●「侵蝕」
「侵蝕」が付与されたキャラクターは、一定時間ごとに最大HPから参照されるダメージを受けます。
◆開催期間
2023/1/6(金)14:00~2023/1/31(火)13:59
◆調伏戦引換処
【交換期間】
2023/1/6(金)14:00~2023/2/7(火)13:59
【「昇華」可能期間】
2023/1/31(火)14:00~2023/2/7(火)13:59
調伏戦ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | - | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
1月31日13:59迄 ログインする | 1月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) | 災禍の跡形(角) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
ロスフラ史上初となるアクルトゥルカ調伏戦。
第一回目のマサムネはとにかく固い。
いかに防御を崩してダメージを通すかがポイントとなる。
マサムネの特性はレベルが上がるごとに増えていき、レベル100で特性伍まで解放される。
それ以降はどれだけ上がっても特性が追加されたり連撃内容が変化することは無い。
ただしHPや攻撃力は跳ね上がっていく。
よって本攻略記事ではレベル100以上をターゲットとして記述する。
なお従来通り緑角(★5)の災禍の跡形はレベル110以上でのみドロップする。
キーワードは「ダメージカット」「ダメージ無効」「攻撃力ダウン」「バリア」「気力デバフ」。
その他の要素は折り畳みで解説する。
また表の項目は横スクロール低減のため略称表記。
まずは「ダメージカット」。
種類 | 戦局 | タイミング | | | |
ダメカ封印耐性 | 共通 | 戦闘開始時 | | 永続 | |
ダメカ解除耐性 | 第一 | HP60%時 | | 永続 | |
第二 | HP70%時 | | 永続 | |
最終 |
ダメカ | 第一 | 攻撃時・被撃時 | 90% | 10秒 | 累積なし |
第二 | 攻撃時 | 90% | 永続 | 上書き |
最終 | 攻撃時 | 96% | 永続 | 上書き |
共通 | 初段時 | 100% | 20回 | 累積 |
ごらんの通り、封印と解除はあまり有効では無い。
攻撃時にダメージカットを張りなおすので、敵の足を止めつつダメージカット低下を仕掛けるのがベター。
連撃後は容易に100%を超えてしまうので一定時間ダメージが通らなくなる(赤文字の0で示される)。
「ダメージ無効」。
種類 | 戦局 | タイミング | |
ダメ無効 | 第一 | 攻撃時・被撃時 | 1回 |
最終 |
第二 | 被撃時 | 1回 |
先のダメージカットと相まって非常に硬くなる。
ダメージ無効封印で対処したい。
余談だが昏睡中は被撃時のダメ無効特性が働かない。
なのでダメ無効をはがした上で昏睡(4秒)を付与できるユカウラは、実質的なダメ無効封印(4秒)持ちである。
「攻撃力ダウン」。
種類 | 戦局 | タイミング | | | |
攻撃力ダウン | 第一 | 攻撃時・被撃時 | 100% | 5秒 | 累積 |
第二 | 被撃時 | 100% | 5秒 | 累積 |
最終 |
被撃時に付与してくるので、殴れば殴るだけこちらの攻撃力が削がれていく。
攻撃力ダウン耐性は必須級。
「バリア」。
種類 | 戦局 | タイミング | | | |
バリア | 第一 | HP60%時 | 2,500,000 | 永続 | 累積 |
第二 | 攻撃時 | 10,000,000 | 永続 | 累積 |
第二 | 初段時 | 3,000,000 | 永続 | 累積 |
最終 |
反射バリア | 最終 | 攻撃時 | 10,000 | 10秒 | 累積 |
HP70%時 | 200,000 | 5秒 | 累積 |
第二・最終では攻撃ごとにバリアを張ってくるため、バリア封印があるとよい。
あるいは第二であればずぶ濡れの重ね掛けでバリアの発生頻度を下げられる。
最終戦局は反射バリアなのでバリア封印が用意できない場合は、蘇生も選択肢に入れていきたい。
「気力デバフ」。
種類 | 戦局 | タイミング | | | |
気力上昇速度ダウン | 第二 | 被撃時 | 8% | 1秒 | 累積 |
最終 |
第二 | 弐段時 | 8% | 15秒 | 累積 |
最終 |
被撃時に1秒とは言え、累積していくと大きな障害になる。
気力上昇速度ダウン耐性で対処できると楽になる。
あるいはそれを上回る気力上昇速度アップで塗りつぶす。
気力をゲージで増やす気力増加は影響を受けないので、これと気力消費の少ないキャラで固めるのも有効。
+
マサムネは攻撃時・被撃時に自身に攻撃力UPを累積させていくので攻撃力UP封印も必須級。
+
マサムネは高いダメージカットとダメージ無効で守られており、攻撃ダメージは減衰される。
しかし追い打ちは通常攻撃の攻撃力を参照する追加ダメージであるため、減衰されずにそのまま通る。
累積させた追い打ちダメージでHPがゴリゴリっと削れていくのは爽快。
ただ通常攻撃力を参照する仕様のためヒーラーでは全く活かせないのには注意。
また効果範囲の関係から英傑、星が如く装備キャラは中央に寄せて配置させるべし。
+
マサムネに関しては呪い付与は不要。
治癒は最終戦局の連撃参段に付随するのみ(20秒)。
しかもその最終戦局では開幕から耐性を得ているので呪えない。
+
従来の兇化と比べるといささか変化が見られる。
まず兇化一段階で付与されるのが兇乱に変わっている。
兇乱は言ってしまえば攻撃間隔短縮の上位スキル。
これまで有効だった凍結や睡眠などでも通常攻撃を止めることができなくなる。
次に各段階の時間が違う。
従来は一段階、二段階がそれぞれ30秒だった。
それが40秒と20秒に変わり、一段階の時間が長くなった。
そして二段階では侵蝕を自分に付与する。
有志の報告によれば最大HPの3%ダメージとのこと。
このため、(確認できていないが)理論上は侵蝕ダメージで自滅することもありえる。
なお侵蝕の表現なのか、段階が進むごとにマサムネのグラフィックも変化する。
+
〇第一戦局
通常攻撃範囲が前列の一人とその両隣。
なので自軍の配置を逆コの字型にすると被撃対象を抑えられる。
HPバーにある気力MAXラインはHP50%の1本だけだが、HP70%時とHP35%時に大きく気力が上昇するため、連撃を複数回撃たれやすい。
足止めとしてずぶ濡れ、凍結、睡眠、昏睡、そして時間停止は有効。
〇第二戦局
通常攻撃が貫通攻撃。
なので基本的には自軍の配置をコの字型にすると被撃対象を抑えられる
気力MAXラインはHP50%の1本、ただし特性肆でHP70%時に気力MAXになるため、一気に削れない限り最低2回は連撃を撃たれる。
足止め手段は第一戦局と同様。
〇第三戦局
通常攻撃が全体攻撃。
気力MAXラインはHP50%の1本だけなので気力上昇速度ダウンが効いている限り、連撃は1回で済む。
その連撃参段ではこちらに呪いを付与してくる。
攻撃力ダウン耐性、攻撃力UP封印、全体呪い解除を併せ持つクリューがいると楽になるか。
足止め手段はずぶ濡れと凍結が有効でなくなる。
散華神鏡(災禍の跡形) †
【連結効果について】
レベル100向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
自軍の火力に依らずダメージを与えられるスリップダメージを重視した組み合わせ。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。
種類 | 連結効果 | コスト | 主目的 | 最大連結 |
紫(丸) | 彩華コスト上限を20上昇 | 8 | コスト上限上昇 | 〇 |
赤(菱) | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 | 8 | 兇化遅延 | 〇 |
黄(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇 | 5 | 火傷耐性解除 | 〇 |
赤(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を3,000(永続)上昇 | 5 | 毒耐性解除 | 〇 |
緑(角) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加 | 8 | ダメージ上限上昇 | |
緑(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を18,000(永続)上昇」を追加 | 8 | ダメージ上限上昇 | 〇 |
青(菱) | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加 | 4 | ダメージカット低下 | |
赤(十) | 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)を付与」を追加 | 4 | 気絶耐性 | |
これでちょうど50コスト。
青(菱)は継続的なダメカ低下用だが、ダメカ封印は通用しないので4コスト分で十分。
緑(角)はレベル100未満では★3(コスト2 or 3)までしかドロップしない。
よって緑(角)(★3、コスト2)を4つ連結してダメ上限を15,000とした。
+
上記の連結効果優先度はあくまでレベル100を前提としたもの。
折り返しのレベル500や登頂を目指す場合は変わってくる。
まずスリップダメージ系の跡形の相対価値が激減する。
敵のHPが膨大になるためその連結によるダメージ量が微誤差になってくるからである。
緑(丸)はすっぱり捨てて空いたコストで別の跡形を装飾した方がよい。
黄(丸)と赤(丸)は、耐性解除分の2コストだけ残す。
緑(角)はあってもいいが、やはり誤差レベルになってくる。
場合によってはこれも捨てて他の跡形に回してもよい。
青(丸)。
味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」する。
参段を多用できるなら非常に有効。
紫(十)と黄(十)。
初段で全体回復ができるので、回復時バフのトリガーや返礼持ちからもらえる返礼の数を増やせるメリットがある。
レベルが上がるほど敵の攻撃力も増していく。
攻撃力UP封印があっても素の攻撃力が高くなる。
そして連撃ではダメ無効・回避・バリアを剥がされてから強力な攻撃が叩き込まれる。
そのため高い最大HPと活命で耐える必要も出てくるので紫(菱)の相対価値が上がる。
最大HPが上がれば上がるほど、比例して活命増加分も増える。
+
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。
+
緑(角)の★4はレベル100から、★5はレベル110からドロップする。
今回の彩華点の最高は356点。
イベントステージ †
烈震災禍マサムネ |
|
※レベル100のみ記載。
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,000 HP:110,036,180 攻撃:4,802 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力250%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力100%ダウン(5秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力100%UP(2回)(累積)とダメージカット90%(10秒)(累積なし)とダメージ無効(1回)を付与 |
特性 参 | 自身のHPが70%以下になった時、または自身のHPが35%以下になった時、自身に気力上昇速度666%UP(5秒)(累積)と気力上昇速度40%UP(永続)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが60%以下になった時、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度UP封印を解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)とダメージカット解除耐性(永続)とバリア(耐久値2,500,000)(永続)(累積)を付与 |
特性 伍 | 連撃初段発動時、自身にダメージカット100%(20回)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 2 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージカットを50%低下し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:110,036,180 攻撃:4,802 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力250%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身にダメージカット90%(永続)(上書き)を再装し、バリア(耐久値10,000,000)(永続)(累積)と攻撃力80%UP(4回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力100%ダウン(5秒)(累積)と気力上昇速度8%ダウン(1秒)(累積)を付与し、ダメージカットを5%低下し、自身にダメージ無効(1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度UP封印を解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)とダメージカット解除耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積)を付与し、気力を10増加 |
特性 伍 | 連撃初段発動時、自身にダメージカット100%(20回)(累積)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 2 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその前後の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージカットを50%低下し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、火傷[強蓄積](20秒)を付与し、バリアを破壊し、敵一体につき気力上昇速度8%ダウン(15秒)(累積)を付与し、自身の気力上昇速度ダウンを解除 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:158,436,180 攻撃:5,242 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力250%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)と呪い耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身にダメージカット96%(永続)(上書き)を再装し、反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)と攻撃力80%UP(4回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力100%ダウン(5秒)(累積)と気力上昇速度8%ダウン(1秒)(累積)を付与し、ダメージカットを15%低下し、自身の凍結を解除し、気力上昇速度8%UP(2秒)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度UP封印とずぶ濡れを解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)とダメージカット解除耐性(永続)と反射バリア(耐久値200,000)(5秒)(累積)を付与 |
特性 伍 | 連撃初段発動時、自身にダメージカット100%(20回)(累積)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に気絶解除封印(15秒)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
烈震の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の180%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージカットを50%低下し、気絶(5秒)とダメージ無効封印(1秒)と回避封印(1秒)を付与 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、火傷[強蓄積](20秒)を付与し、バリアを破壊し、敵一体につき気力上昇速度8%ダウン(15秒)(累積)を付与し、自身の気力上昇速度ダウンを解除 |
参 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の255%のダメージを与え、呪い(10秒)を付与し、自身に治癒33%(20秒)(累積)と攻撃間隔短縮(20秒)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身を兇乱状態にし、通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(5秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から40秒後] 自身に侵蝕[蓄積](永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、HP依存ダメージ上限100,000上昇(永続)を付与し、攻撃した対象へ、呪い(5秒)と呪い解除封印(5秒)と火傷[焦熱](1回)を付与し、自身に攻撃力100%UP(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(5秒)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から20秒後] 敵全体の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、攻撃した対象の呪い耐性と蘇生を解除し、呪い解除封印(永続)を付与し、自身の攻撃力UP封印を解除し、攻撃力666%UP(永続)(累積)と攻撃力UP封印耐性(永続)を付与し、気力を4増加 |
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