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火神グレンゴウガ調伏戦(2022/10/01(土)14:00~2022/10/31(月)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
※前年の記事はこちら→グレンゴウガ調伏戦(2021)
◆開催期間
2022/10/01(土)14:00~2022/10/31(月)13:59
◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン
◆交換期間
2022/10/01(土)14:00~2022/11/07(月)13:59
◆「昇華」可能期間
2022/10/31(月)14:00~2022/11/07(月)13:59
調伏戦ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
10月31日13:59迄 ログインする | 10月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) | 災禍の跡形(角) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
火神グレンゴウガ調伏戦の復刻版。
レベル110を境に敵の特性や強さがガラリと変わる。
レベル110未満は前回までとさほど変わらないので過去の記事を参照していただきたい。⇒グレンゴウガ調伏戦(2021年)
なお110未満ではBossを火傷にするとバフが掛かるデメリットがあったが、110以上ではなくなっている。
キーワードは「攻撃時」「気力UP解除」「呪い解除」「連撃(反射バリアほか)」といったところ。
まずは「攻撃時」をタイミングとする効果について記述する。
種類 | 戦局 | 効果量 | | |
火傷[蓄積] | 第一 | | 8秒 | |
火傷[焦熱] | 第二 | | (1回) | |
気力UP解除 | 最終 | | | |
バリア破壊 | 最終 | | | |
呪い解除 | 共通 | | | |
ダメカ | 第一・第二 | 50% | (永続) | (上書き) |
最終 | 60% | (永続) | (上書き) |
気力上昇速度UP | 最終 | 20% | 2秒 | (累積) |
攻撃力UP | 第一 | 170% | 13秒 | (累積) |
第二 | 170% | 20秒 | (累積) |
最終 | 200% | 20秒 | (累積) |
※兇化時のは除外。
攻撃時を起点とするので、ずぶ濡れ・睡眠・凍結によりある程度は抑えることができる。
第二戦局ではずぶ濡れが効かないのには注意。
攻撃毎のダメカ(上書き)については土の遺跡の茶ンジュ、ラセンドウジ、水の遺跡レベル41以降のアトゥイも参照されたし。
一応、跡形の青菱によってダメカ低下が可能。
次に「気力UP解除」。
他の気力デバフ系も合わせて記述する。
種類 | 戦局 | タイミング | | | |
気力UP解除 | 共通 | HP60%時 | | | |
最終 | 攻撃時 | | | |
気力デバフ | 第二・最終 | 連撃弐段 | 10% | 15秒 | (累積) |
第二 | HP70%時 | 10% | (永続) | (累積なし) |
最終 | HP70%時 | 15% | (永続) | (累積なし) |
兇化1 | | 15% | (永続) | |
レベル110最終戦局で詰まる理由が大体これ。
現状では気力UP解除耐性なるものは存在しない。
また最終戦局では攻撃時に解除してくるので永続の気力上昇速度UPは役に立たない。
上昇量はわずかでも、数秒間で気力速度を増すキャラクタや鏡を登用したほうが良い。
気力消費の少ないキャラで固め、Bossの攻撃の合間に気力を大きく溜めるのが無難だろうか。
気力をゲージで増やす効果には影響しないのでこれも視野に入れると良い。
「呪い解除」。
最も有効な対策は呪い解除封印だが、所持者は現状少ない。
用意することが難しければ、敵の攻撃を足止めしつつ頻繁に呪いをかけていくのがベター。
なお治癒解除持ちを導入できると、そもそも呪いをかける必要性も無くなる。
「連撃(反射バリアほか」。
連撃参段が脅威。
回避・ダメ無効・バリアを剥がした上で高火力を叩き込んでくる。
耐えるには高いダメカと活命があると良い。
気絶と呪いと火傷[焦熱]が付随しているのも厄介だが、それを潜り抜けても反射バリアが待っている。
連撃のダメージでHPが減っているところに反射バリアの反動で落ちてしまう事例も少なくない。
一応、バリア封印で反射バリアは封じれるものの、所持者も多くはない。
反射バリアについては、蘇生付与されたキャラに割ってもらうのがセオリーだろうか。
+
全ての戦局での共通として、Bossは気力デバフ耐性を持たず、HPが75%・50%・25%以下になったときに気力が充填される。
そのため連撃はこの3回だけ撃たせるのが理想。呪いと気力デバフを併せ持つ『今宵の奉仕』が大活躍する。
なお部隊を分けて攻略する場合、先発隊でHPを60%以下にしてしまうと次の部隊は開幕の気力バフを解除された状態で戦うはめになる。
いきなり全滅しないための初期気力をどうやって確保するかはきっちりプランを立てておくこと。
〇第一戦局
攻撃速度が最も早く、呪い解除のペースも早い。ずぶ濡れなどで攻撃を遅らせ、呪い付与の手段を複数用意しておくこと。
あとは気力デバフ対策さえすれば怖い能力ではないため、火力を集め一部隊だけでの攻略を目指したい。
〇第二戦局
攻撃力デバフとカウンター火傷が追加。特に攻撃力デバフの対策を入れないと時間ばかり無駄にしてしまう。
だいたい10秒に1回のペースで攻撃してくるため、呪い付与可能なキャラを二人用意して交互に呪いのがよいだろう。
連撃に気絶があるが、この段階ならまだ力技で押し切ることも可能。
〇第三戦局
こちらへの攻撃力デバフとBossへの攻撃力バフが半端ではない。貴重な畏縮と攻撃力UP封印を投入するならここだろう。
攻撃力UP封印を維持しないとBossの参段で部隊が壊滅しかねない。耐えられても追撃や反射バリアでやはり壊滅しかねない。
火傷のダメージも無視できないので、HP依存ダメージ上限や火傷回復が欲しい。
各ギミックに対策できるキャラはそう多くはないので、最強の戦力を集めた一部隊またはHPを75%まで削ることを目的とした二部隊含めての攻略がよい。
散華神鏡(災禍の跡形) †
攻撃力ダウンや攻撃力UPなど対策しないと危険な要素はたっぷりあるのだが、今回はこれらに神鏡で対抗することができなくなっている。
なのでスリップダメージで火力を底上げする、活命で体力を伸ばすなど間接的な方法しかとることができない。
【連結効果について】
レベル110向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
レベル100において★5をドロップする可能性はあるが、必要数集めるのは非常に困難であるため、全て★4以下とした。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。
種類 | 連結効果 | コスト | 主目的 |
紫(丸) | 彩華コスト上限を20上昇 | 8 | コスト上限上昇 |
赤(菱) | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 | 8 | 兇化遅延 |
青(菱) | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加 | 4 | ダメージカット低下 |
黄(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇 | 2 | 火傷耐性解除 |
緑(角) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加 | 4 | ダメージ上限上昇 |
青(丸) | 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(3秒)(累積)を付与」を追加 | 4 | 気力回収 |
黄(十) | 味方全体に「連撃初段発動時、自身に活命50%(15秒)を付与し、最大HPの15%回復」を追加 | 4 | 活命付与・回復 |
黄(角) | 味方全体に「戦闘開始時、自身に活命70%(永続)を付与し、最大HPの50%回復」を追加 | 4 | 活命付与・回復 |
緑(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を18,000(永続)上昇」を付与 | 8 | ダメージ上限上昇 |
紫(十) | 味方全体に「連撃初段発動時、味方全体を最大HPの2%回復」を追加 | 2 | 回復 |
赤(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇 | 2 | 毒耐性解除 |
これで丁度50コスト。
耐久力が十分あるのなら、黄(十)または黄(角)を解除して青(菱)を伸ばしダメージカットを強化してもいいだろう。
赤(丸)は難関の最終戦でしか意味のない効果であるが、上記のとおり直接ギミック対策ができないため、そこまで割に合わないわけではない。
【個別効果について】
【跡形の集め方について】
【最高点について】
今回の彩華点の最高は364点。
前提として装飾する跡形は全て★5。
自動装飾だと362点までにしかならないので手動で調整する。
ポイントは次の通り。
- 黄丸と赤丸は装飾しない
- 紫十字の連結は2つまで(コスト2)
- 紫丸を最大連結(コスト8)
- 黄角を最大連結(コスト8)
- 緑角、黄十字、青丸を最大連結(コスト5×3)
- その他の跡形で2種類を最大連結(コスト8×2)
- 余った1コスト分に適当な跡形を装飾
ただし、実は最高点を狙ってもあんまり旨みがない。
昇華の幽香の交換レートを見てもらえれば分かるが、端数の2や4ではたかだか活力丹(小)の数本分にしかならないからである。
有効キャラ・灯幻鏡 †
イベントステージ †
※ターニングポイントであるレベル100と110のみ記載。
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:30,032,940 攻撃:3,566 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力170%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](8秒)を付与し、自身に攻撃力170%UP(1回)(累積)とダメージカット20%(3回)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、自身にダメージカット20%(永続)(累積なし)を付与し、敵全体のバリアを破壊 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)とダメージカット20%(永続)(累積なし)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:30,032,940 攻撃:3,566 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と攻撃力300%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、火傷[焦熱](1回)を付与し、自身に攻撃力400%UP(1回)(累積)とダメージカット20%(永続)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、または自身に火傷付与時、自身にダメージカット20%(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)とダメージカット25%(永続)(累積なし)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 1 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 2 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、気絶(5秒)と回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)と火傷[強](16秒)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:52,032,940 攻撃:3,866 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力200%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または自身に火傷付与時、自身に攻撃力200%UP(1回)(累積)とダメージカット25%(永続)(累積なし)と気力上昇速度20%UP(2秒)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット20%(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与し、相手に火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身にダメージカット25%(永続)(累積なし)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 2 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、気絶(5秒)と回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)と火傷[強](16秒)を付与 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、バリアを破壊し、バリア封印(5秒)と火傷[焦熱](1回)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体に攻撃力60%ダウン(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身の攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)と気絶耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与し、攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力200%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、攻撃した対象の呪い耐性と蘇生を解除し、自身に攻撃力666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加 |
災禍レベル110 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:69,323,220 攻撃:3,753 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力340%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](8秒)を付与し、自身の呪いを解除し、ダメージカット50%(永続)(上書き)を再装し、攻撃力170%UP(13秒)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、自身にダメージカット20%(永続)(累積なし)と治癒20%(永続)(累積なし)を付与し、敵全体のバリアを破壊し、ダメージカットを20%低下 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、自身のダメージカット封印と気力上昇速度UP封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と気力上昇速度UP封印耐性(永続)と治癒20%(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが60%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)を付与し、敵全体の気力上昇速度UPを解除し、HP依存ダメージ上限10,000上昇(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、HP依存ダメージ上限6,660上昇(10秒)(累積)と攻撃力UP封印(10秒)と回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:71,633,220 攻撃:3,058 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力450%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)と治癒25%(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、火傷[焦熱](1回)を付与し、自身の呪いを解除し、ダメージカット50%(永続)(上書き)を再装し、攻撃力170%UP(20秒)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット20%(1回)(累積)を付与し、相手に火傷[蓄積](5秒)と攻撃力100%ダウン(6秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、自身のダメージカット封印と気力上昇速度UP封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と気力上昇速度UP封印耐性(永続)と治癒20%(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが60%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)を付与し、敵全体の気力上昇速度UPを解除し、HP依存ダメージ上限10,000上昇(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 1 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、HP依存ダメージ上限6,660上昇(10秒)(累積)と攻撃力UP封印(10秒)と回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
弐 | 2 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、敵全体に気絶(5秒)と火傷[焦熱](1回)と火傷[蓄積](15秒)と敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(15秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:72,993,180 攻撃:4,873 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力300%UP(永続)とHP依存ダメージ上限9,000(永続)と治癒25%(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象の気力上昇速度UPを解除し、バリアを破壊し、自身の呪いを解除し、ダメージカット60%(永続)(上書き)を再装し、気力上昇速度20%UP(2秒)(累積)と攻撃力200%UP(20秒)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷[蓄積](10秒)と攻撃力200%ダウン(6秒)(累積)を付与し、自身にダメージカット20%(1回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、自身のダメージカット封印と気力上昇速度UP封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と気力上昇速度UP封印耐性(永続)と治癒30%(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが60%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)を付与し、敵全体の気力上昇速度UPを解除し、HP依存ダメージ上限10,000上昇(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
灼熱の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、HP依存ダメージ上限6,660上昇(10秒)(累積)と攻撃力UP封印(10秒)と回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
弐 | 2 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、敵全体に気絶(5秒)と火傷[焦熱](1回)と火傷[蓄積](15秒)と敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(15秒)(累積)を付与し、ダメージカットを20%低下 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、バリア封印(10秒)と火傷[焦熱](1回)と呪い(20秒)を付与し、自身に反射バリア(耐久値100,000)(10秒)(累積)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の気力上昇速度ダウン耐性を解除し、攻撃力99%ダウン(永続)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身の攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与し、攻撃した対象の呪い耐性を解除し、呪い(10秒)を付与し、自身に攻撃力200%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、攻撃した対象の蘇生を解除し、自身に攻撃力666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加 |
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