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風神ラセンドウジ調伏戦(2022/7/1(金)14:00~2022/7/31(日)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2022/7/1(金)14:00~2022/7/31(日)13:59
◆調伏戦引換処
・「調伏貢献度」について
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
詳しくは、イベントトップ画面の「調伏戦引換処」を選択してご確認ください。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン>「調伏貢献度」タブ
【交換期間】
2022/7/1(金)14:00~2022/8/7(日)13:59
・「昇華の幽香」について
7/31(日)14:00以降に行える「昇華」によって獲得した昇華の幽香を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
昇華は1度しか行うことができませんので、散華神鏡の彩華点が最も高くなるように組み替えてから昇華しましょう。
※昇華を行うと、装飾していない災禍の跡形は自動的にすべて売却されます。
8/7(日)13:59までに昇華を行わないと、災禍の跡形は全て消滅しますのでご注意ください。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン>「昇華の幽香」タブ
以下のアイテムは2021/7月に開催されたバトルイベント【風神ラセンドウジ調伏戦】調伏戦引換処の在庫状況を引き継いでおり、
その際に交換していない数量分のみ交換することができます。
また、在庫状況を引き継いだ灯幻鏡につきましては、翌月開催イベントの特効効果を持っておりませんのでご注意ください。
【在庫状況の引継ぎ対象】
・調弦の二つ名ここにあり×1 (30pt/在庫1)
・調弦の二つ名ここにあり×1 (60pt/在庫1)
【「昇華」可能期間】
2022/7/31(日)14:00~2022/8/7(日)13:59
調伏応援ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
7月31日13:59迄 ログインする | 7月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) | 災禍の跡形(角) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
風神ラセンドウジ調伏戦の復刻版。
レベル110を境に敵の特性や強さがガラリと変わる。
レベル110未満は前回までとさほど変わらないので過去の記事を参照していただきたい。⇒ラセンドウジ調伏戦(2021年)
ただし前回から比べて畏縮解除持ちやバリア破壊持ちも増えているので、適宜弱体・解除系ページで確認されたし。
攻略要素に土の遺跡と重なる部分があるのでそちらも参照するとよいだろう。
前年から比べると意外にも性能面において新しい要素は無い。
ひそかに懸念されていた反射バリアも無ければ、毒[腐爛]や凍結を付与してくることも無い。
キーワードは「帯電」「攻撃力ダウン」「畏縮」「耐久(ダメージカットほか)」といったところ。
前3者については前年記事でも解説済み。
なのでそれらへの付記事項は折りたたみで記述するに留める。
「耐久(ダメージカットほか)」について。
種類 | 戦局 | タイミング | | |
ダメカ封印耐性 | 共通 | 開幕 | | (永続) |
ダメカ | 第一・第二 | 攻撃時 | 50% | (永続)(上書き) |
最終 | 攻撃時 | 70% | (永続)(上書き) |
攻撃間隔短縮 | 最終 | HP50%時 | | (永続) |
共通 | 兇化1 | | (永続) |
回避 | 共通 | 攻撃時 | | (1回) |
最終 | 被撃時 | | (1回) |
バリア | 第一・第二 | 攻撃時 | 10,000 | (永続)(累積) |
第一 | HP50%・HP30%時 | 1,800,000 | (永続) |
第二 | HP60%・HP40%時 | 1,800,000 | (永続) |
最終 | 攻撃時 | 15,000 | (永続)(累積) |
HP70%・HP50%時 | 3,000,000 | (永続) |
※数値はレベル110準拠。横スクロール低減のため略称表記。
注意すべきはやはり攻撃毎に再装されるダメージカット(上書き)だろう。
これへの対策は土の遺跡のタタリ=アンジュ[茶屋の看板娘]に近しい。
すなわちずぶ濡れ、凍結、縛鎖などで足止めし、その隙にダメカ解除かダメカ低下でダメージが通るようにするしかない。
なお最終戦局ではHP50%時にしれっと攻撃間隔短縮が掛かるようになっている。
ダメージカットの再装が早まってしまうので凍結持ちか短縮解除持ちあるいは封印持ちのいずれかは必須といえる。
回避やバリアも耐久に一役買っているが、特に最終戦局で攻撃&被撃毎に付与される回避が厄介。
このため最終戦局では回避封印持ちがいないとダメージが通りにくい。
+
BossのHP配分は、レベル100台だと第一:第二:最終=1:1:3なのだが、レベル110からはほぼ1:1:1になる。
ハク[旗長代理]を所持している場合は、戦友も含めて2部隊へ部隊の大幅強化はもとより戦闘時間+30秒によってかなり楽になるため、
高レベル攻略には部隊構成上、制限時間が実質短くなりがちな第一戦局のほうを上手く考えないとならない逆転現象が起こっている。
そのため、時間的に楽な第二・最終戦局の構成を少し抑え、第一戦局に強めな要素を集中させるほうが楽になるケースもある。
ハク[旗長代理]を所持している場合は以下のように調整するとバランスよく構成できる場合がある。
1.最終戦局構成を「戦友のハク[旗長代理]」を含めた6人構成する前提で、最悪兇化1内程度までで倒せるある程度抑えた構成を組む
2.第二戦局を手持ち「手持ちのハク[旗長代理]」を構成して上記同様に少し抑えたバランスで組む
(上記2部隊はハク[旗長代理]のおかげでキャラや鏡を抑えても部隊の強さが保証される。)
3.第一戦局へ残っているキャラや鏡をつぎ込んで1部隊で倒しきれる勢いの強い構成を作る。これまでは最終戦局の担当がテンプレに近かったハクやハクオロの出陣もあり得る。
4.第一、第二戦局が倒しきれない場合は先発の削り担当部隊を作る。元々本隊1部隊で倒し切る予定の構成を組むため、3割以上削れれば上出来の認識で良いので畏縮対策も必要ない。
+
帯電付与タイミングは開幕、攻撃時、HP減少時(2回)、兇化1&2段階。
対策としては土の遺跡に詳しいのでそちらを参照のこと。
ずぶ濡れ耐性も途中で持つが、跡形で解除可能。
またこちら側の帯電使用についてレベル100まではデメリットがあったが、110以降ではなくなっている。
+
第二戦局からの特性で、これまたしれっと攻撃時に気力上昇速度ダウンを解除するようになっている。
攻撃速度:遅以下とは言え留意されたし。
+
〇第一戦局
攻撃速度が並であるため、帯電付与のペースが早いことに注意。
畏縮と気力上昇速度ダウンはHP50%以下になったときに付与してくる。
この戦局に限らないが部隊を分けて攻略する場合、先に戦う側は畏縮と気力上昇速度ダウンを受けない前提で編成するのもいいだろう。
逆に言えば畏縮付与をまたぐ部隊にだけ対策を用意しておけば安心。
〇第二戦局
攻撃速度は落ちるが攻撃範囲と回数が増えるため、帯電解除のタイミングに注意。
敵視や編成で攻撃対象をコントロールしたいところだが、前衛移動のことを忘れないこと。
畏縮と気力上昇速度ダウンはHP60%以下になったときに付与してくる。
〇第三戦局
最大の攻撃範囲や高威力の連撃を持ち、畏縮付与も頻繁であるため全体の耐久力が要求される。
後述する黄(十)の跡形による活命効果はこの戦局において非常に頼りになる要素。
畏縮と気力上昇速度ダウンはHP70%以下と早い時期に付与してくるのでかなり手ごわい。
多くの要素が噛み合うため、戦友を用いてでも必ず『ハク[旗長代理]』を投入して突破したい。
ボスの連撃の攻撃回数が非常に多く帯電や反射バリア?によって反動ダメージを大量に返すことができるのでケトシィも有力候補
散華神鏡(災禍の跡形) †
前回同様、第1、第2戦局は火傷耐性を持っていない。
そのため、主力をつぎ込むことの多い最終戦局は火傷の効力が誤差になることも多いことからコスト節約に黄丸はセットしないのも手。
【連結効果について】
レベル110向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。
種類 | 連結効果 | コスト | 主目的 |
紫(丸) | 彩華コスト上限を20上昇 | 8 | コスト上限上昇 |
赤(菱) | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 | 8 | 兇化遅延 |
緑(十) | 味方全体に「連撃初段発動時、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力ダウン耐性(10秒)を付与」を追加 | 4 | 攻撃力ダウン解除・耐性 |
青(角) | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のずぶ濡れ耐性を解除し、攻撃力UP封印(4秒)を付与」を追加 | 4 | ずぶ濡れ耐性解除・攻撃力UP封印 |
青(菱) | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを20%低下」を追加 | 4 | ダメージカット低下 |
青(丸) | 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(3秒)(累積)を付与」を追加 | 4 | 気力回収 |
緑(角) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加 | 4 | ダメージ上限上昇 |
赤(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与 | 2 | 毒耐性解除 |
ここまでで38コスト。
あとは各旗長の戦略によって臨機応変に追加していけば良いだろう。
緑(十)は4コスト分まで実質必須。秒間累積の攻撃力ダウンに対抗できるキャラは意外と限られており、かなりの手持ちを要求されるためである。
青(角)も有用。攻撃力UP封印の付与は4秒と短いが、(気力バフを重ねるとき以外は)連撃のタイミングをずらすことにより持続可能である。
継続的なダメージカット低下も欲しいので青(菱)も入れておいたほうがよい。ダメージカット封印は通用しないので4コスト分で十分。
そして連撃初段がトリガーの特性が多くなるため、気力回収が可能な青(丸)も欲しいところ。
この跡形を構成することで気力関連の鏡を抑えられるという考え方もできるので地味ながら有力な効果。
この4種についてはレベル100でも★5をドロップする可能性はあるが、必要数集めるのは非常に困難であるため、★4以下を4つとした。
緑(角)は過去同様にレベル110未満では★4までしかドロップしないので、それ以上を目指す人向け。
残りのコストは手持ちと相談しよう。黄(十)の『活命付与&HP回復』が味方キャラの回復ギミックにも使える上に、ボスの攻撃力が高くなってくる後半難易度においてはお勧め。
他は緑(丸)の『HP依存ダメージ上昇』、紫(菱)の『最大HP乗算UP』あたりはコストが余っていたらで良いだろう。
黄(菱)は見た目は有力そうな効果が書いてあり、上記跡形の手持ちが足りてないときは追加すると底上げにはなるのだが、計算式の関係上数字の見た目より効力が小さいので最終構成の優先度は低い。
(ミト[碧の光天]の連撃参による攻撃力上昇効果を貴重な8コスト分消費して開幕の1度だけ、と考えると調伏戦という長期戦で用いる「跡形としての価値」はやや低いことがわかるかと。)
+
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。火傷については黄丸で解除しない場合に注意。
+
レベル110以上では緑(角)の★5がドロップするが、それ未満では★4までしかドロップしない。
それ以外の跡形のドロップリストはレベル100域とレベル110で変わりはない。
有効キャラ・灯幻鏡 †
○『ハク[旗長代理]』
制限時間延長と属性の踏み倒しにより、部隊の火力・耐久力が尋常でなく上昇する。
他にも畏縮付与と解除・耐性、攻撃間隔短縮解除、ダメージカット低下と特性がことごとく刺さる。
神鏡でも対策できない回避や帯電がよほどネックでない限り、戦友の第一候補は彼になるだろう。
レベル110くらいであるならば、ほとんどの攻撃を彼に任せてしまい、気力サポータなど支援を充実させる編成もあり。
ラセンドウジ「プレイヤーと戦友で二回でてくるのずるくない?」
○特効キャラクター
『アルルゥ[すいすい上手]』
バリア破壊、ずぶ濡れ付与、回避封印と特性がことごとくラセンドウジに有利なアタッカー。
上記のハク[旗長代理]と組むことでほとんどのギミックに対策できてしまう。
欲を言えば連撃参段を繰り返し使うためにCT短縮が欲しい。かばうを付与して火力を上げるのもいいだろう。
『マツリ[柳桜傘々]』
アルルゥに比べて火力で劣るが部隊の支援に優れたキャラクター。特に回避封印の安定付与とダメージカット低下耐性がありがたい。
帯電ダメージはHP依存ダメージ上限で対処できるが、治癒を無駄使いしないよう、できればずぶ濡れ手段を用意しておきたい。
『ジュウニ[進水抜錨]』
畏縮や攻撃力ダウンに対抗できる貴重なキャラクター。回避封印やバリアには対抗できないため注意。
気力コストが低く、バフの効果がほとんど12秒(ジュウニ)であるため、クールタイム短縮が欲しいところ。
○特効ではないが有効な特性を持つキャラクター
○有効な灯幻鏡
『息抜足湯』
『波乗り侍』
どちらも連撃で相手にずぶ濡れを付与できる特性を持つ。
ステータスはそこそこだが、入手しやすいのが一番のメリット。
イベントステージ †
※ターニングポイントであるレベル100と110のみ記載。
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:28,394,280 攻撃:3,867 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力200%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値8,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力50%ダウン(1回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と帯電(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:28,394,280 攻撃:3,867 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力160%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値8,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力50%ダウン(4秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 4 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:64,844,280 攻撃:4,137 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力180%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力24%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値10,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力60%ダウン(4秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身に帯電(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
参 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の200%のダメージを与え、畏縮(20秒)を付与し、自身に帯電(40秒)(累積)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除。攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除。攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加。 |
災禍レベル110 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:61,623,220 攻撃:4,178 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)と攻撃力360%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身にダメージカット50%(永続)(上書き)を再装し、バリア(耐久値10,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積)と回避(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力80%ダウン(8秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力20%UP(5秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ発動、自身に帯電(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが30%以下になった時、一度だけ発動、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(15秒)と気力上昇速度ダウン耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と帯電(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効と気力上昇速度UPを解除し、回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:68,623,220 攻撃:4,178 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)と攻撃力300%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身にダメージカット50%(永続)(上書き)を再装し、気力上昇速度ダウンを解除し、バリア(耐久値10,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積)と回避(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力80%ダウン(8秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力20%UP(5秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが60%以下になった時、一度だけ発動、自身に帯電(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが40%以下になった時、一度だけ発動、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(15秒)と気力上昇速度ダウン耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と帯電(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 4 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効と気力上昇速度UPを解除し、回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体のバリアを破壊し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:72,993,180 攻撃:4,458 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)と攻撃力480%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身にダメージカット70%(永続)(上書き)を再装し、気力上昇速度ダウンを解除し、バリア(耐久値15,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積)と回避(1回)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力120%ダウン(10秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力36%UP(10秒)(累積)と回避(1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、一度だけ発動、自身に帯電(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ発動、自身の気絶と縛鎖と気力上昇速度ダウンを解除し、気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度ダウン耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と帯電(永続)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効と気力上昇速度UPを解除し、回避封印(1秒)とダメージ無効封印(1秒)を付与 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体のバリアを破壊し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
参 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の200%のダメージを与え、畏縮(20秒)と敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(10秒)(累積なし)を付与し、自身に帯電(60秒)(累積)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、気絶耐性(永続)と帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身の攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)と帯電(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)を付与。攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、攻撃した対象の呪い耐性と蘇生を解除し、自身に攻撃力666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加 |
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