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現在、76人が閲覧中です サイト内検索メンテナンス情報 『夢幻演武 暗夜』 『[夢幻演武 暗夜]の遺跡』 『英傑 縁結び』 『英傑 縁結び』 10/7 新キャラ実装 10/1 新キャラ実装 10/7 新灯幻鏡実装 10/1 新灯幻鏡実装 「★3共に時を重ね」 「★3突然の雨に」 「★3天地照覧の鼓動」 掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイドアンケートキャラクター灯幻鏡効果別逆引き検索ストーリー戦闘関連出陣・演習+ カラザの大社周辺(南西) 遠征遺跡探索アイテムその他辞典公式リンク編集者用ページ更新履歴最新の20件5分以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新1週間以内に更新〔MENU編集〕 Official TweetTweets by Utaware_LF |
夢想の果てに
|
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 活力丹:中×1 | |
2日目 | スキップチケット×10 | |
3日目 | ゼン×10000 | |
4日目 | 宝珠×100 | |
5日目 | スキップチケット×10 | |
6日目 | 活力丹:大×1 | |
7日目 | 5月・英傑結糸(1回)×1 | &ref(): File not found: "itm05000061_m.png" at page "img"; |
クリックで展開
クリックで展開
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
---|---|---|---|---|
「金色の記憶」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち | |
「おヒゲが痛いぇ~」×1 | 1 | 15,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 強特効持ち | |
ミナギ[羽子板遊戯]の御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
ミナギ[羽子板遊戯]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
サクヤの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
サクヤの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
クーヤの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
クーヤの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
5月・英傑結糸(1回)×1 | &ref(): File not found: "itm05000061_m.png" at page "img"; | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
5月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | &ref(): File not found: "itm05000061_m.png" at page "img"; | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:骨×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:皮×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:髪×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:肉×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:血×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:無×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:闇×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:光×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:土×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:風×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:水×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:火×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銀環)×1 | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銅環)×1 | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 | |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 | |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
総計※在庫数∞を除く | '''' |
クリックで展開
ミッション | 獲得アイテム |
---|---|
【夢想の果てに】ノーマルステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【夢想の果てに】ハードステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【夢想の果てに】ストーリーを全て読了する | 宝珠×300 |
【夢想の果てに】ノーマルステージ7を3回クリアする | イベントpt×200 |
【夢想の果てに】ノーマルステージ7を8回クリアする | イベントpt×200 |
【夢想の果てに】ノーマルステージ7を25回クリアする | イベントpt×200 |
【夢想の果てに】ハードステージ5を3回クリアする | イベントpt×300 |
【夢想の果てに】ハードステージ5を8回クリアする | イベントpt×300 |
【夢想の果てに】ハードステージ5を25回クリアする | イベントpt×300 |
【夢想の果てに】ベリーハード1を1回クリアする | 宝珠×300 |
【夢想の果てに】ベリーハード1を3回クリアする | イベントpt×300 |
【夢想の果てに】ベリーハード1を8回クリアする | イベントpt×300 |
【夢想の果てに】ベリーハード1を25回クリアする | イベントpt×600 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×10 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計1000pt獲得する | 宝珠×100 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計1500pt獲得する | 5月・英傑結糸(1回)×1 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計2500pt獲得する | 5月・英傑結糸(1回)×1 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計5000pt獲得する | 5月・英傑結糸(1回)×1 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計10000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計15000pt獲得する | 5月・英傑結糸(1回)×3 |
【夢想の果てに】イベントポイントを累計20000pt獲得する | 宝珠×1,000 |
クリックで展開
ミッション | 報酬 |
---|---|
【夢想の果てに】ベリーハードステージを3回クリアする | 願い絵馬★3×1 |
クリックで展開
目次
第1話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | なし | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | なし | |||
備考 |
第2話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第1話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第3話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第2話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第4話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第3話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第5話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第4話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第6話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第5話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第7話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第6話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第8話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第7話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第9話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第8話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第10話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第9話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第11話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第10話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第12話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第11話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第13話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第12話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第14話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第13話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第15話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第14話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第16話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第15話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第17話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第16話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第18話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第17話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第19話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第18話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第20話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第19話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第21話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第20話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第22話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第21話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 39(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | ? | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ6 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ7 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 114(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | ハードステージ5 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ1 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ2 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ3 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ4 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
戦力:35,262 HP:328,128 攻撃:2,050 | 土 | 3 | 早 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 剣客無宿(特殊):攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)と攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与 血刀の宴(特殊):戦闘開始時、自身に攻撃力180%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与し、最大HPを360%乗算 特殊 参:連撃弐段発動時、または連撃参段発動時、自身に気力上昇速度150%UP(3秒)を付与し、敵全体に攻撃力90%ダウン(15秒)を付与 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
告死斬 | 初 | 1 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の193.2%のダメージを与え、ダメージ無効と敵視を解除 |
弐 | 1 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の193.2%のダメージを与え、毒[強累積](11秒)を付与し、自身にダメージカット30%(20秒)(累積)を付与 | |
参 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の386.3%のダメージを与え、攻撃力UP封印(30秒)を付与し、自身にダメージ無効(10秒)を付与 |
かつての強敵、ヒエン単独と戦うステージ。高い防御性能と強烈な毒ダメージで苦しめられたのも過去の話、今では配布キャラでも十分戦えるレベルとなっている。
毒と火傷で体力を削りつつ、気絶で時間を稼ぎ、毒や攻撃力ダウン対策を用意すればそれほど苦戦せずに攻略が可能。
攻撃力アップ封印が少々厄介なので、できれば連撃参段前に倒してしまいたい。
テオロ
土属性のタンク。ヒエンはダメージカット低下を持たないため、適切に回復してやれば覚醒3でも十分タンクが務まる。
攻撃面では期待できないが、攻撃を受けた時に毒や火傷を付与する鏡を持たせるのがいいだろう。
オウギ
毒と気絶係。連撃に巻き込まれたときのために、蘇生やバリアなど多少の防御は考えておけば更に万全。
ユラン
クオン[術師見習い]
連撃で味方の毒を解除できるキャラ。毒[強累積]対策としてどちらかは採用したい。
属性相性ではクオンだが、毒を解除できてバリアも貼れて帯電も可能なユランのほうが総合的には有利。
シラユキ
ヒエンはなかなか高い倍率のダメージカットを持つため、連撃初段でダメージカットを持つ彼女がいると攻めやすい。
キウル
オウギ[烈華豪蹴]
配布の土属性アタッカー。ヒエンの体力はスリップダメージで大半を削り取れるが、最後の一押しが欲しい場合に。
どちらも累積攻撃力アップと連撃参段の気絶をもち、相性はいい。
笑門福来
攻撃時に回避とダメージカット(累積)を付与する鏡。シラユキやユランなどの防御が不安なキャラクターを支援できる。
また、連撃弐段でダメージ無効を解除できるのでヒエンの長時間のダメージ無効対策にもなる。
星原夢泳
連撃初段でダメージ無効と封印を付与する鏡。連撃で一気にとどめをさす際のトリガーとなる。
死人に口無し
継ぎ接ぎの心
滾る火神、荒ぶ風神
被撃時にHP依存ダメージを与える鏡。タンク役に持たせたい。
月光蛍雪の功
被撃時に回避と火傷を付与できる上、連撃初段と弐段で味方全体の攻撃力ダウンを解除できる鏡。
ヒエンの連撃により攻撃力ダウンを付与されたらすぐさまこれで解除すること。
クリックで展開
敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
戦力:14,980 HP:137,340 攻撃:746 | 土 | 1 | 遅 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - | |
&ref(): File not found: "カラザ槍兵_icon.png" at page "img"; | 戦力:2,016 HP:16,800 攻撃:136 | 土 | 1 | 遅 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | &ref(): File not found: "タタリ=サクヤ_icon.png" at page "img"; | 戦力:13,144 HP:117,720 攻撃:872 | 土 | 3 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
戦力:19,135 HP:183,120 攻撃:373 | 土 | 3 | 早 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | 属性 | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 残心:戦闘開始時、自身に攻撃力UP封印耐性(永続)を付与し、最大HPを30%乗算UP。攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力650%UP(1回)(累積)を付与 特殊 弐:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力260%UP(5秒)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット66%(6秒)(累積なし)を付与し、周囲の味方にバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 特殊 参:攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)を付与 特殊 肆:攻撃した対象のダメージカットを10%低下 |
&ref(): File not found: "カラザ槍兵_icon.png" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、味方全体の最大HPを400%乗算UPし、活命50%(永続)を付与し、両隣の味方に敵視(永続)を付与 特性 弐:死亡時、味方全体の呪いを解除し、呪い耐性(永続)を付与 |
前列下段 | 剣客無宿:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)と攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与 特殊 弐:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力260%UP(5秒)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット66%(6秒)(累積なし)を付与し、周囲の味方にバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 特殊 参:攻撃時、自身の回避を解除し、攻撃力200%UP(1回)(累積)を付与 特殊 肆:毒状態の敵への攻撃時、対象に毒[強累積](6秒)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=サクヤ_icon.png" at page "img"; 後列中段 | 窮兎猫噛(特殊):攻撃時、またはバリア付与時、自身に攻撃力200%UP(1回)(累積)を付与し、自身と周囲の味方を908回復 無垢なる皇の付き人:攻撃時、または自身にバリア付与時、隣接する味方の攻撃力UP封印を解除し、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力123%UP(1回)(累積)を付与 特殊 参:連撃初段発動時、自身に気力上昇速度200%UP(2秒)(累積)を付与し、連撃終了時に自身の正面に味方がいない場合、前列に移動し、敵全体に攻撃間隔短縮封印(5秒)を付与 特殊 肆:自身にバリア付与時、周囲の味方を最大HPの3%回復 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
天弾球(特殊) | 初 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の222%のダメージを与え、火傷(30秒)と攻撃力75%ダウン(15秒)(累積)と攻撃間隔2秒遅延(15秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の222%のダメージを与え、敵視(15秒)を付与し、敵全体に火傷[累積](12秒)と毒[蓄積](12秒)と気力上昇速度100%ダウン(3秒)(累積)を付与 | |
参 | 1 | □□■■■ □□■■■ □□■○■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の味方全体に、攻撃力128%UP(永続)(累積)と回復力128%UP(永続)(累積)を付与 |
クンネカムンの精鋭達と戦うステージ。タタリに囲まれて何故か襲われないカラザ槍兵がいる
ゲンジマルとヒエンはどちらも耐久力が高く、最初から敵視と活命を持ち、サクヤへ過保護なまでにバリアを付与してその特性を積極的に発動させてくる。
ゲンジマルは手を出さなければ攻撃面は大したことないが、ヒエンはその攻撃回数に加えてサクヤが付与してくる毒に毒[強累積]を重ねてくるため攻撃面も侮れない。
Bossであるサクヤは連撃を発動するとカラザ槍兵がいない場合は前列に移動してくるので、攻略にあたってはそのギミックを利用するのがいい。
具体的には、まず自陣の配置を前衛上段を空ける・後衛上段にヒーラーを置くなどしてゲンジマルを無視しヒエンを集中攻撃できる形にする。
帯電・毒・火傷・呪い・回避封印・ダメージカット低下などを織り交ぜて、遅くてもサクヤの2回目の連撃発動前までにはヒエンを倒そう。
その後にカラザ槍兵を倒し、サクヤが前衛に移動してきたら彼女を範囲連撃で倒す。バリアさえ剥いでしまえば耐久性能はたいしたことはない。
残ったゲンジマルはヒエンと同じ防御特性のため同じ攻略が通用する。
タンクとして土属性のキャラを用意しておきたい。
相手の敵視を利用するか、カラザ槍兵の特性を利用するかで大きく編成に影響が出るので戦法にあった編成をするといい。
クロウ
土属性で自身への敵視と値の高いダメージカットを持つため、タンクとして最適。
ゲンジマルの攻撃範囲に入れるとダメージカットを少しずつ低下されてしまうので、それをフォローできないならヒエンの正面に立たせよう。
同じくムネチカも似たような役割ができるが、敵の敵視まで解除してしまうこと・帯電が使いづらいなどの問題もあるので注意。
カリーティ
呪い、回避封印、ダメージカット解除に封印とおなじみのギミック対策要員。
カラザ槍兵士を速攻で倒してしまうなら呪いは発動しないので鏡は配慮しよう。
マグネシグネ
デコイ・帯電・気絶・攻撃力バフと有効な特性を多数持つ。
シラユキ
攻略内容とは反するが、ゲンジマルとヒエンを無視してサクヤを狙う場合に役に立つ。
カラザ槍兵士を速攻で倒し、連撃後に移動してきたところで敵視を付与することで、サクヤを集中攻撃することが可能。
ただしサクヤを早く倒しきれる火力がないとえらいことになるので注意。
死人に口無し
継ぎ接ぎの心
影光差して
滾る火神、荒ぶ風神
月光蛍雪の功
ダメージを受けた時に相手にHP依存ダメージを付与する鏡。タンクに合わせて適切なものを選ぼう。
サクヤの体力が減ると連撃発動も早まる点は考えておくこと。
両手に花を
連撃初段で毒と火傷を解除できる鏡。サクヤの連撃対策となる。
リリアルカロイド
覚悟の違いを見せるじゃん!
敵全体に呪いを付与できる組み合わせ。サクヤのバリア返礼対策となる。
カラザ槍兵を倒してしまうと呪いが通用しないので注意。
陽射し、茶の子差し出して
サクヤの攻撃間隔遅延対策に。オボロなどの手数が多いキャラにとってはかなりストレスとなる。
クリックで展開
敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ | |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
クーヤ様アベルカムルで大暴れのステージ。通常攻撃でも半端なく痛いが、最大の問題は全てが全体攻撃である彼女の連撃への対策になる。
初段でダメージ無効と回避を解除・封印し、弐段でダメージカット解除・封印し、参段で大ダメージとHP割合ダメージと調伏戦さながらの猛攻である。
対策としては、まず二段までならダメージ無効or回避とバリアで確実に耐えることが可能。
参段に対しても、光属性のキャラを積極的に採用したり、ダメージカットを重ねがけして防御を固め、三段目までバリアが残るようにしておくのがいいだろう。
連撃の後も多くの封印が続いているため、追撃でやられないよう活命や治癒も欲しいところ。
クーヤの連撃以外でも非常に対策の困難な特性が用意されている。
具体的には蘇生、畏縮、頻繁かつ高倍率の時間制攻撃力ダウンとダメージカット、攻撃間隔短縮あたり。
これらに対策できるのは多くが限定のため、手持ちにない場合、攻撃はHP依存ダメージを頼って防御を固める編成となる。
なお対策可能な限定キャラクターがそろっていたとしても、その場合はいちいち対策を考えるより連撃連打で押しつぶしたほうが楽だったりするのが悲しいところ。
アクタ
敵の弱点は合わせづらい光属性で統一されているため、無属性の彼も採用しやすい。
契約11以降のアクタなら萎縮の付与が可能なので、クーヤの連撃にあわせれば結果的に味方を守ることに繋がる。
蘇生があるので耐久力もなかなかのもの。
ミナギ
契約11以降で攻撃力ダウンに対抗できる数少ないキャラ。
ただし、ダメージカットはクーヤに剥がされてしまうため、防御においてもあまり目立った活躍はできない。
ナトリイトリ
バリアとダメージカットで全体を守ることができる。クーヤに解除されてしまうが連撃直前などの要所でなら役に立つ。
マグネシグネ
デコイと帯電により、序盤から相手の体力を削っていける。ナトリと相性がいいのも○。
ムネチカ[星盾の麗人]
味方全体に回避やダメージカットを付与できるので防御はかなり期待できる。
ただしクーヤは累積攻撃力アップ持ちでムネチカの特性も封印してくるため、油断は禁物。
ユニシア
攻撃力ダウンが天敵だが、それをカバーできるなら採用できる。HP依存ダメージで削った後の止め役として優秀。
クリュー
回復とバリアによる支援に加え、攻撃ダウンと攻撃間隔短縮対策が可能。
つい最近に追加されたキャラであるため、恒常とはいえほとんど限定と変わらないが持っているのなら採用したい。
薄暁の烟師
影光差して
毒または火傷と蘇生の付与が可能な鏡。
HP依存ダメージ対策を持つのはクーヤのみであるため、攻防で役に立つ。
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敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
戦力:21,896 HP:202,800 攻撃:1,216 | 土 | 1 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - | |
&ref(): File not found: "タタリ=ハク_icon.png" at page "img"; | 戦力:30,960 HP:298,452 攻撃:885 | 光 | 2 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | 戦力:19,276 HP:181,500 攻撃:726 | 光 | 1 | 遅 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両隣の敵にダメージ | |
&ref(): File not found: "タタリ=ゴコウ_icon.png" at page "img"; | 戦力:27,793 HP:263,400 攻撃:1,053 | 土 | 4 | 遅 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特殊 壱:戦闘開始時、自身の最大HPを80%乗算UPし、攻撃力425%UP(永続)と毒耐性(永続)と敵視(永続)を付与 特殊 弐:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)と治癒40%(1回)(累積)を付与 特殊 参:攻撃した対象へ、攻撃力UP封印(5秒)を付与 特殊 肆:自身のHPが50%以下になった時、または自身のHPが20%以下になった時、自身に攻撃力999%UP(永続)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与し、敵全体の回避とダメージ無効を解除 |
&ref(): File not found: "タタリ=ハク_icon.png" at page "img"; 前列中段 | 特殊 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力365%UP(永続)と死亡時最大HPの89%で蘇生(1回)と気絶耐性(永続)と畏縮耐性(永続)を付与し、味方全体の最大HPを1,500%乗算UPし、HP依存ダメージ上限10,000(永続)を付与 特殊 弐:攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身と隣接する味方の呪いを解除し、回避(1回)と呪い耐性(8秒)とダメージカット解除耐性(8秒)を付与 特殊 参:連撃初段発動時、味方全体を最大HPの7%回復 特殊 肆:戦闘開始時、自身に気力上昇速度80%UP(5秒)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=ゴコウ_icon.png" at page "img"; 前列下段 | 乾坤一擲(特殊):戦闘開始時、自身に攻撃力333%UP(永続)を付与。攻撃時、対象に毒[蓄積](3秒)を付与し、自身にダメージ無効(1回)を付与し、味方全体に攻撃力55%UP(3秒)(累積)を付与 特殊 弐:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)と治癒40%(1回)(累積)を付与 特殊 参:戦闘開始時、自身に敵視(永続)と活命51%(永続)を付与し、最大HPの51%回復 特殊 肆:攻撃した対象へ、攻撃力51%ダウン(5秒)(累積)を付与し、味方全体のずぶ濡れを解除 |
後列中段 | 双極星芒:攻撃した対象のダメージカットを8%低下し、自身に攻撃力690%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃した対象のバリアを破壊し、敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(6秒)(累積)を付与し、Bossに気力上昇速度20%UP(6秒)を付与 特殊 参:攻撃した対象の気力上昇速度UPを解除し、味方全体にダメージカット70%(永続)(上書き)を再装し、縛鎖と気絶を解除 特殊 肆:戦闘開始時、自身に縛鎖耐性(永続)と気力耐性(永続)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(9秒)を付与 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
廻生扇舞(特殊強化) | 初 | 1 | □□■■■ □□■■■ □□■○■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、バリア(耐久値19,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
弐 | 1 | □□□□□ □□■■■ □□■○■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)と火傷[焦熱](1回)と毒[腐爛](1回)を付与 | |
参 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の489.8%のダメージを与え、自身以外の味方全体に攻撃力890%UP(5秒)(累積)を付与 |
どこから湧いてきたのやら、とうとう登場したハクのタタリ。それに眷属組が加わった編成と戦うステージ。
とにかく防御面の特性が豊富で、実装時期の古いキャラクターでは契約15だろうが限定だろうが対策できない要素が多数にある。
主に限定の優れたキャラクターや鏡がいないと攻略は困難。
コトゥア・ツァタリが攻撃のたびに気力バフの解除と気力デバフを付与してくるので、前衛中央をあけた編成が組んだほうがいいだろう。
ハク
タタリ=ハクと畏縮の付与と解除合戦ができるキャラクター。
こちらの畏縮状態が長く続かないよう、数秒くらいなら相手の畏縮を待ってから連撃を発動したほうがいい場合もある。
フギト
タタリ=ハクはダメージカット解除耐性を有するがダメージカット封印解除は持たない。
タタリ=コトゥア・ツァタリが攻撃する前にダメージカット封印を付与することで彼女達のダメージカットは不発となる。
ダメージカット封印の手段はいくつかあるが、フギトは連撃弐段で可能なので封印状態を維持しやすく
参段による回避封印もあるため、ゴコウやハクの防御を同時に崩すことができる。
アトゥイ[蒼海の流姫]
土属性タンク兼アタッカー。ハクなどでサポートしてやれば一人でダメージを受け持つことができる。気力消費が少ない点もありがたい。
ゴコウによる攻撃力ダウンの耐性がないのでできれば補いたいところ。
カリーティ
ダメージ無効、回避、ダメージカット解除と封印を持つキャラクター。
相手の防御を崩すだけでなく、攻撃面についても覚悟の違いを見せるじゃん!をもたせればかなりのもの。
呪いはタタリ=ハクが解除と耐性を付与し続けるので通用しないこと、気力食いであることには注意。
クロマ[しんしん甘雪]
凍結を付与できるキャラクター。
相手は攻撃時に発動する特性が多数あるので、凍結にすればそれだけこちらが有利になりやすい。
タタリ=ハクの呪い耐性の隙間を突くなど、活用できる手も用意しておくこと。
ハクオロ
ゴコウ
リンネ
とにかく相手の耐久性能が高いので、攻撃性能に優れたキャラクターと鏡が大事。
ユズハ[優しき薫り]
イヌイ[流々楽歌]
マホミ[珠玉の一品]
タタリ=コトゥア・ツァタリによる気力ダウンが厄介な上に、こちらも気力をバンバン使うので、一人は気力サポーターが欲しいところ。
ふたつの黒
連撃参段発動時にダメージカット封印を付与できる鏡。
もし持っていて、ダメージカット封印の手段がないのならぜひ活用したい。
ちょっとした出来心
穏やかなる木漏れ日
如何なる苦難をも
戦闘開始時は気力デバフがかかっているため、連撃による行動が困難。
戦闘開始時に気力を増加できる鏡をいくつか用意して対策としたい。
その他、鏡についてはおすすめ灯幻鏡も参照。
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敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ | |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
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