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水神アマツナミ調伏戦(2022/04/01(金)14:00~2022/04/30(土)13:59)

水神アマツナミ調伏戦



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水神アマツナミ調伏戦

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水神アマツナミ調伏戦水神アマツナミ調伏戦

イベント内容 Edit Edit

※前年のアマツナミ調伏戦の記事はこちら

◆開催期間
2022/4/1(金)14:00~2022/4/30(土)13:59

◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン

◆交換期間
2022/4/1(金)14:00~2022/5/7(土)13:59

◆「昇華」可能期間
2022/4/30(土)14:00~2022/5/7(土)13:59

調伏応援ログインボーナス Edit Edit

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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繰り返しミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

災禍の跡形(丸)災禍の跡形(菱)災禍の跡形(十字)災禍の跡形(角)
★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形

攻略 Edit Edit

水神アマツナミ調伏戦の復刻版。
先のデイダラカイナ戦と同様、レベル110を境に敵の特性や強さがガラリと変わる。
レベル110未満は前回までとさほど変わらないので過去の記事を参照していただきたい。⇒アマツナミ調伏戦(2021年)

攻略に当たりデイダラカイナ戦(2022年)と似通った点も多い。
なのでまずはレベル110以降のアマツナミで特有のキーワードを記述し、その後に類似性がある対策を折りたたみで記述する。
特有のキーワードは「凍結」「ずぶ濡れ」「攻撃・被撃時の攻撃力UP(時限式)」。

まず「凍結」に関して。
凍結は「攻撃間隔短縮解除+攻撃間隔短縮封印+攻撃間隔遅延+最大HP4%ダメージ」の複合効果。
攻撃間隔短縮が封じられるとDPSが大きく下がってしまう。
使用してくるタイミングは次の通り。

戦局タイミング秒数
第二戦局HP30%45秒(累積)
最終戦局HP70%45秒(累積)
HP40%45秒(累積)
連撃参段12秒(累積)

見て分かるとおり最終戦局で複数回仕掛けてくる。
稀少な凍結解除役を充てるならこの戦局だろう。
また残存HPによって凍結が付与されるため、戦局の途中で部隊が跨ると後発部隊で開幕から付与されうる。
例えば部隊AがHP70%まで削って凍結と気力デバフを発生させ、その後全滅したとする。
しかし次の部隊Bに移ったとき、開幕と同時に凍結(45秒)と気力デバフ(永続)が付与されてしまう。
そのため、もし第2または最終戦局に凍結解除要素をもたない部隊を絡める場合には先に出陣し削るようにしたい。

余談になるがレベル110以降では第一・第二・最終戦局でBossのHPは均等になっている。
戦力を分散させて5部隊編成するより、集中させて3部隊編成にしたほうが楽かもしれない。

5部隊編成にする場合でも、手持ちがよほど豊富でない限り、最終戦局は戦友を含めた1部隊だけで倒しきる構成がいい。
最終戦局は願う未来へと2枚つけたクリューにハク、加えて神鏡で防御面はほぼ完成し攻撃に専念できるためである。

次に「ずぶ濡れ」。
レベル110以降のアマツナミは完全なずぶ濡れ耐性を得ている。
跡形の連結効果でも解除できないので、ずぶ濡れを主軸とする戦法はあきらめよう。
なおずぶ濡れ耐性があるためアマツナミ側の帯電を解除することもできない。
逆にアマツナミ側からも頻繁にずぶ濡れを付与してくるが、ずぶ濡れ耐性で防いだり、攻撃間隔短縮で踏み倒すことが可能。
ただ第二戦局では「攻撃時かつ対象がずぶ濡れ時」に呪いを付与してくるので注意。
一応、新登場の青(十)の跡形の最大連結効果によりずぶ濡れ耐性(20秒)を得られるが、連撃参段発動時なので使い勝手は微妙。
これを完全に活かせるのは15秒毎に参段を撃てるゴコウくらいのものである。
さすがは姉上。

攻撃・被撃時の攻撃力UP(時限式)」について。

戦局タイミング効果量秒数
第一戦局攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時20%10秒(累積)
第二戦局攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時25%10秒(累積)
攻撃時20%(永続)(累積)
最終戦局攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時35%10秒(累積)
兇化二段階攻撃時200%(永続)(累積なし)
兇化三段階攻撃時666%(永続)(累積)

※兇化二段階で攻撃力UP封印耐性を得る。

時限式であることが厄介。
回数式であればバリアなどで受ければ累積が消費されるのだが、時限式では異なる。
その秒が過ぎるのを待つか、そもそも攻撃力UP封印で封じるしかない。
封じるなら全体が攻撃対象にされる最終戦局がよいだろう。
第一・第二戦局は攻撃対象となるキャラが限られるため、それを考慮してタンクキャラを配置すれば耐えやすい。
またバリアで受けようがダメージ無効で受けようがどちらにせよ累積したままになるので、相対的に回避・ダメージ無効の有用性が上がっている。

兇化第一段階で攻撃頻度が上がるため、時限式であることが更に厄介になる。可能であるなら攻撃間隔短縮解除攻撃間隔短縮封印できるキャラをいれておきたい。
クリュー

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ダメージカットと治癒について

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気力上昇速度ダウンについて

+

呪いについて

+

HPバーと気力MAXの関係について

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【各戦局の戦術について】

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
レベル110向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
ただしこれはあくまで理想の連結。
実際にはこの通りでなくても突破できる事例はあるので参考までに。

種類連結効果コスト主目的
紫(丸)彩華コスト上限を20上昇8コスト上限上昇
青(菱)敵全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加8ダメカ封印
赤(角)味方全体に「連撃初段発動時、味方全体の呪いを解除し、敵全体に呪い(8秒)を付与」を追加8呪い
黄(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与2火傷耐性解除
緑(角)敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加4ダメージ上限上昇
赤(菱)敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加8兇化遅延

ここまでで38コスト。
あとは各旗長の戦略によって臨機応変に追加していけば良いだろう。

注意すべきは赤(丸)(毒耐性解除)がであること。
レベル110以降のアマツナミは終始毒耐性を持たないのでほとんど意味がない。

緑(角)の最大連結効果は30,000ダメージ。
そのためには緑(角)の★5が必要なのだが、レベル110未満では★4までしかドロップしない。
なのでレベル110突破を目指す場合は次点の15,000ダメージが現実的と考え、上記のようにした。

黄(十)の『活命付与&HP回復』について。
最低でもコスト4が必要だがクリューなどの回復時バフのトリガーとなったり、返礼持ちからもらえる返礼の数を増やせるメリットがあるので覚えておきたい。

+

【個別効果について】

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【跡形の集め方について】

有効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

○特効キャラクター
クリューカリーティ[黒翼の舞踊]マホミ[珠玉の一品]トゥスクル
例によってガチャキャラクターが優遇されているが、その中でもクリューの適正は群を抜いている。
とうよりは使用前提の内容となっているため、彼女がいないと最終戦局では勝負にならない。
未所持であるなら、戦友の第一候補といえるだろう。

カリーティは必須とされるクリューを後ろに置くことでひとまずのシナジーを形成するため最終戦局における使用率は高い。
マホミは優れた気力補佐や火力を持つもののシナジー鏡が当イベント報酬であり、最大限の活躍をするにはカリーティ[黒翼の舞踊]が必要になる。
トゥスクルは弱特効で属性相性もよくないので彼女らには劣るが、毒のスペシャリストなこともあり呪い解除の頻度が低めな第1戦局では活躍が見込まれる。

○特効ではないが有効な特性を持つキャラクター
攻撃面については番付の上位を見ながら探すのがよい。特にゴコウの大暴れが目立つ。さすがは姉上。
防御面についてはデイダラカイナ戦(2022年)に比べれば第一戦局および第二戦局の攻撃範囲は狭く、
最終戦局は願う未来へと等のCT減少鏡を2枚装備したクリューがいると攻撃力UP封印を維持しやすく難易度はかなり落ちる。
呪いへの対策と、時限式の累積攻撃力アップを備えた範囲連撃にいかにして耐えるかが重要なポイントといえるだろう。

その他直近の実装キャラではないながら、番付を見る限りでは最終戦局におけるムネチカ[星盾の麗人]の採用率が非常に高い。
属性相性もよく、ボスの破壊的な連撃から味方全体の耐久力を上げる事が可能なキャラクターなことが理由だろう。
特性2の発動におあつらえ向きな鏡も増えてきているので、そちらにもさほど困らなくなっている。

※多くなっているので収納

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【その他有効キャラクター】

イベントステージ Edit Edit

※ターニングポイントであるレベル100と110のみ記載。

災禍レベル100 Edit Edit

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災禍レベル110 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作成乙 -- [/GH6cWknZzk] 2022-04-05 (火) 05:30:19
  • ここまでしっかり書いてあると追記していいのか悩むけど、有効キャラ鏡には触らないほうがいいかな? -- [/FGjUGy4FB6] 2022-04-06 (水) 10:17:09
    • 最近の流れを見るとどうしても火種になりますよねー。個人的にはあってもなくてもいいと思って枠だけ残していたんですが、消しておきましょうか。明日まで待って異論がなければ消しておきます。どうしてもあった方がいいのであれば枠を復活させます。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-04-06 (水) 11:17:17
    • それと追記や修正はバンバンお願いします。気をつけていますが間違いはあるかもしれませんので。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-04-06 (水) 11:18:49
    • ギミック攻略に必要なバフorデバフ およびその付与解除耐性などへのリンクでいいんじゃないかな。(攻略文中にもあるけどそれはそれとして) 所持していなくても利用できる戦友のお勧めくらいは書いてもいいかなとは個人的に思うけど -- [yc.hvuFNgTw] 2022-04-06 (水) 11:27:54
    • 前回とか遺跡とか何度か編集したけどそんな荒れるとは認識してなかった。編集してる人が楽しみに取っておいてるかもしれないから触らないほうがいいのかな程度だった… -- [/FGjUGy4FB6] 2022-04-06 (水) 13:29:48

    • あぁすみません、荒れたってほどの事はないです。ただ「おすすめが限定ばかり!」「ガチャ引かないと攻略できないの?」みたいなネガティブな意見は確かにありまして。総意ではないにしろ、雑談版でも今の調伏戦や遺跡に対して不満が噴出していることから、少し気を配ったほうがいいかなーと思っただけです。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-04-06 (水) 14:36:36
    • この流れだと「有効キャラ・鏡」の枠は残しておいた方がよさそうですね。葉2さんが出してくれた方針がベターかと。お手数ですが編集はお任せします。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-04-06 (水) 14:38:40
  • しかし、第二で2回、最終で2回以上仕掛けてきて結構致命的な凍結の解除役が現在2キャラ(+戦友)しか存在させてないってギミックでもなんでもないな -- [yc.hvuFNgTw] 2022-04-07 (木) 09:00:47
  • まあ運営としてはガチャを引かせたいので新規キャラ有利は良いとしてもだ
    もう少し報酬のバリエーションとか、鏡の点数をもっと上げるとか
    いい加減そっち方向の調整が欲しいのだが -- [/GH6cWknZzk] 2022-04-07 (木) 17:10:54
  • 110をなんとか突破できた。
    攻撃速度短縮があればずぶ濡れは無視していいと思ったらずぶ濡れ時に呪い付与されるの知らなくて負けかけた。
    3戦目は特効2人を前後に置いた戦友含めた6人編成の1部隊で勝てた。対策キャラが少ないから戦力を集中させるの大事だね。 -- [nUerF1LYnbI] 2022-04-08 (金) 13:47:55
  • 赤角を8入れるとコスト多すぎるから4でやりくりすべきなのかな -- [cRXdrVGD0Rg] 2022-04-08 (金) 22:26:54
    • 未来艦隊あるなら2でなんとかなるぞ() -- [Max/bNLbnJ2] 2022-04-09 (土) 20:11:37
      • 2枚だからさすがに赤角2はきついわw -- [cRXdrVGD0Rg] 2022-04-09 (土) 20:18:22
      • 赤角2は冗談として赤角を8→4にすると呪いに耐性が無い編成で黄十字が活きにくくなるからそれで耐えられるか次第じゃないかな
        相手への呪いは8秒→4秒でも問題無いと思う(第一戦局の場合は3秒間隔で連撃撃てばほぼ常時呪いだし、第二最終は攻撃で消える) -- [weBfO72W8.E] 2022-04-09 (土) 22:55:34
  • 最終戦局でたまたま連撃の周期と75%ラインを踏むのが噛み合ってた事に気づいた。耐久が変わらない範囲でちょっと面子を変えて後衛が落ちてなんでだ?ってなってたけどスッキリしたわ -- [tmchGQzjnJk] 2022-04-09 (土) 21:40:36
  • 青十字いらねーって思ってたけど今回最終が短縮撒ききれなかったから入れちゃった
    未来2ハクと未来2積みキャラAと未来非所持キャラBの3体があれば連撃3の間隔が最長18秒数くらいになるから影響受けなくなるし -- [V//aHy4pc36] 2022-04-18 (月) 07:57:22
  • 未来2枚の俺、Lv330でそろそろ限界が近づく -- [yc.hvuFNgTw] 2022-04-18 (月) 13:11:55
  • ちょっと気になって番付100位からLv400くらいまでの構成調べてみたけど、当然ながらハクオロゲーだった
    https://utaware-lf.wikiru.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ama0422.png&refer=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%8836_%E6%B0%B4%E7%A5%9E%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%84%E3%83%8A%E3%83%9F%E8%AA%BF%E4%BC%8F%E6%88%A6 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-04-22 (金) 12:10:43
    • ☆って何なんです? -- [DoCaEZe2CsE] 2022-04-22 (金) 12:48:29
      • すまないw ☆は自分がちょっと目引いた人であとで「もう一回構成見よー」 とか思ってチェックしてたやつをそのままのっけちまった -- [yc.hvuFNgTw] 2022-04-22 (金) 12:50:28
  • 介護いるけどアイゼンの火力なかなかだな。特攻、弱点じゃなくても十分だし、気力も他の短縮キャラと比べるとまだ維持しやすい -- [tmchGQzjnJk] 2022-04-30 (土) 10:28:02
  • 今回の調伏戦の番付まとめです(2022/04/30 14:01)。今後のなにかの参考になれば。

    レベル999→4人
    レベル900以上→4人
    レベル800以上→6人
    レベル700以上→12人
    レベル600以上→27人
    レベル500以上→54人
    レベル400以上→118人

    200位がレベル320でした。
    皆様お疲れ様でしたー。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-04-30 (土) 21:39:20
    • お疲れ様です。 -- [NOGGU7QCzas] 2022-04-30 (土) 23:16:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-04-25 (月) 10:53:43