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現在、78人が閲覧中です サイト内検索メンテナンス情報 『夢幻演武 暗夜』 『[夢幻演武 暗夜]の遺跡』 『英傑 縁結び』 『英傑 縁結び』 10/7 新キャラ実装 10/1 新キャラ実装 10/7 新灯幻鏡実装 10/1 新灯幻鏡実装 「★3共に時を重ね」 「★3突然の雨に」 「★3天地照覧の鼓動」 掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイドアンケートキャラクター灯幻鏡効果別逆引き検索ストーリー戦闘関連出陣・演習+ カラザの大社周辺(南西) 遠征遺跡探索アイテムその他辞典公式リンク編集者用ページ更新履歴最新の20件1時間以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新1週間以内に更新〔MENU編集〕 Official TweetTweets by Utaware_LF |
秘湯郷の地獄巡り
|
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 宝珠×1000 |
【イベントスタートログインボーナス開催期間】
2022/2/1(火)14:00~2022/2/28(月)13:59
クリックで展開
期間中は、特別ログインボーナスが獲得できます。
7日目の報酬を獲得すると翌日は1日目の報酬から再スタートします。
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 活力丹:中×1 | |
2日目 | スキップチケット×10 | |
3日目 | ゼン×10000 | |
4日目 | 宝珠×100 | |
5日目 | スキップチケット×10 | |
6日目 | 活力丹:大×1 | |
7日目 | 2月・英傑結糸(1回)×1 |
【イベント特別ログインボーナス開催期間】
2022/2/1(火)14:00~2022/2/28(月)13:59
クリックで展開
育成応援ログインボーナス開催のお知らせです。
下記の期間中にログインすると、「契約の代価:水」や「兵法指南書:奥伝」をプレゼント!
※本ログインボーナスは最大7日間受け取り可能です。
◆開催期間
2022/2/8(火)14:00~2022/2/28(月)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 契約の代価:水×25 | |
2日目 | 兵法指南書:奥伝×20 | |
3日目 | 契約の代価:水×25 | |
4日目 | 契約の代価:皮×5 | |
5日目 | 兵法指南書:奥伝×20 | |
6日目 | 契約の代価:骨×5 | |
7日目 | ゼン×500000 |
クリックで展開
季節限定ログインボーナス開催のお知らせです。
下記の期間中にログインすると、アンジュ[茶屋の看板娘]から特別なプレゼントが貰えます!
受け取りは2日間限定ですのでご注意ください。
※本ログインボーナスは最大1日間のみ受け取り可能です。
※本ログインボーナスの報酬は6種類ですが、ログインボーナス画面で受け取る際、報酬は最大5種類までしか表示されません。
プレゼントBOXへの付与は全て正常に行われておりますのでご安心ください。
◆開催期間
2022/2/14(月)14:00~2022/2/15(火)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 饅頭×1 | |
契約の代価:血×14 | ||
契約の代価:肉×14 | ||
契約の代価:髪×14 | ||
契約の代価:皮×14 | ||
契約の代価:骨×14 |
クリックで展開
クリックで展開
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
---|---|---|---|---|
「ようこそ秘湯郷へ!」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち | |
「ふへへ、召し上がれ」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 強特効持ち | |
「咲乱菓福に誘えり」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) | |
メムルの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
メムルの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
スズリ[淡藤の水面]の御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
スズリ[淡藤の水面]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
クロマの御魂×10 | 5 | 100 | 覚醒素材 | |
クロマの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
クロマの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
アンジュ[茶屋の看板娘]の御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
アンジュ[茶屋の看板娘]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
2月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム | |
2月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム | |
契約の代価:界×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:骨×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:皮×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:髪×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:肉×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:血×1 | ∞ | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:無×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:闇×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:光×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:土×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:風×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:水×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:火×1 | ∞ | 80 | 契約素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銀環)×1 | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銅環)×1 | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 | |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 | |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
総計※在庫数∞を除く | '''' |
クリックで展開
ミッション | 獲得アイテム | 画像 |
---|---|---|
【秘湯郷の地獄巡り】ノーマルステージをすべてクリアする | 宝珠×300 イベントpt×500 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ハードステージをすべてクリアする | 宝珠×300 イベントpt×500 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ノーマルステージ3を3回クリアする | 宝珠×200 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ノーマルステージ3を8回クリアする | イベントpt×200 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ノーマルステージ3を25回クリアする | イベントpt×200 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ハードステージ3を3回クリアする | イベントpt×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ハードステージ3を8回クリアする | イベントpt×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ハードステージ3を25回クリアする | イベントpt×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハード1を1回クリアする | 宝珠×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハード1を3回クリアする | イベントpt×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハード1を8回クリアする | イベントpt×300 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハード1を25回クリアする | イベントpt×600 | |
【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハード2を1回クリアする | 宝珠×150 メムルの御魂×20 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×100 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計1000pt獲得する | 宝珠×100 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計1500pt獲得する | 2月・英傑結糸(1回)×1 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計2500pt獲得する | 2月・英傑結糸(1回)×1 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計5000pt獲得する | 2月・英傑結糸(1回)×1 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計10000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 | |
【秘湯郷の地獄巡り】イベントポイントを累計15000pt獲得する | 2月・英傑結糸(1回)×3 | |
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第2話解放】イベントポイントを累計500pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第3話解放】イベントポイントを累計1000pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第4話解放】イベントポイントを累計1500pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第5話解放】イベントポイントを累計2000pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第6話解放】イベントポイントを累計2500pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第7話解放】イベントポイントを累計3000pt獲得する | ||
2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り : 第8話解放】イベントポイントを累計5000pt獲得する |
クリックで展開
ミッション | 報酬 | 画像 |
---|---|---|
【デイリー】2月28日13:59迄【秘湯郷の地獄巡り】ベリーハードステージを3回クリアする | 願い絵馬★3×1 |
クリックで展開
目次
第1話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | なし | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | なし | |||
備考 |
第2話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第1話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第3話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第2話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第4話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第3話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第5話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第4話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第6話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第5話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第7話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第6話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第8話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第7話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第9話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第8話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第10話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第9話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第11話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第10話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第12話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第11話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第13話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第12話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第14話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第13話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第15話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第14話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第16話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第15話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第17話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第16話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第18話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第17話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第19話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第18話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第20話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第19話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第21話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第20話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第22話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第21話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 39(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | ? | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ6 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ7 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 114(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | ハードステージ5 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ1 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ2 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ3 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ4 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
戦力:8,475 HP:65,400 攻撃:1,635 | 水 | 1 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | 戦力: HP: 攻撃: | 水 | 2 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | ||
- | - | - | - | - | - | - | &ref(): File not found: "タタリ=ネコネ[式鬼使い]_icon.png.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 水 | 1 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
戦力:8,475 HP:65,400 攻撃:1,635 | 水 | 1 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - | |
キリポン | 戦力:- HP:79,800 攻撃:1,995 | 水 | 1 | 早 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:攻撃時、周囲の敵に毒(6秒)を付与 特性 弐:回復を受けた時、味方全体に攻撃力10%UP(永続)(累積)を付与 特性 参:死亡時、Bossの気力を10増加 |
前列下段 | 特性 壱:攻撃時、周囲の敵に毒(6秒)を付与 特性 弐:回復を受けた時、味方全体に攻撃力10%UP(永続)(累積)を付与 特性 参:死亡時、Bossの気力を10増加 |
後列上段 | 特性 壱:攻撃時、自身と同列の味方に攻撃力75%UP(3回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、自身と同列の味方の呪いを解除し、HPを2,000回復 特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを100%乗算UP |
&ref(): File not found: "タタリ=ネコネ[式鬼使い]_icon.png" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力275%UP(永続)を付与し、味方全体にバリア(耐久値5,000)(永続)を付与 特性 弐:攻撃時、周囲の味方を最大HPの10%回復 特性 参:自身の位置が最前線になった時、自身に気力上昇速度75%UP(永続)と攻撃間隔短縮(永続)と攻撃力275%UP(永続)を付与 |
キリポン 召喚 | 特性 壱:死亡時、召喚者に攻撃力82%UP(永続)(累積)を付与 特性 弐:召喚された時、自身に敵視(永続)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値10,000)(永続)(累積)を付与 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | 1 | □□□□□ □□□□□ □□□●□ □□□□□ □□□□□ | 味方がいないマスにキリポン(Lv10)を召喚 |
弐 | 1 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの25%回復し、攻撃力95%UP(15秒)(累積)とダメージカット30%(15秒)(累積)を付与 | |
参 | 1 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(60秒)を付与 |
クリックで展開
敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
&ref(): File not found: "タタリ=クオン[波誘う扇].png" at page "img"; | 戦力:9,883 HP:81,750 攻撃:1,308 | 水 | 2 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - |
&ref(): File not found: "タタリ=メムル.png" at page "img"; | 戦力:20,380 HP:188,400 攻撃:1,130 | 水 | 3 | 遅 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | &ref(): File not found: "タタリ=アクタ.png" at page "img"; | 戦力:7,484 HP:61,500 攻撃:984 | 水 | 2 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
&ref(): File not found: "タタリ=ネコネ[千変玉すだれ].png" at page "img"; | 戦力:12,629 HP:114,450 攻撃:784 | 水 | 2 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "タタリ=クオン[波誘う扇].jpg" at page "img"; 前列上段 | 特性 壱:攻撃ダメージを受けた時、または自身のダメージ無効状態の解除時、自身に回避(1回)とダメージカット40%(1回)(累積)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、相手にずぶ濡れ(1秒)(累積)を付与 特性 弐:攻撃した対象へ、毒[4秒]を付与し、自身と周囲の味方を最大HPの2%回復し、自信に攻撃力365%UP(1回)(累積)を付与 特性 参:攻撃時、自身にダメージ無効(1回)とダメージカット15%(1回)(累積)を付与 特性 肆:自身のHPが90%以下になった時、または自身のHPが20%以下になった時、敵全体に毒[腐爛](1回)と火傷[焦熱](1回)と凍結(30秒)(累積)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=メムル.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力150%UP(永続)を付与し、自身と同列の味方に活命120%(永続)を付与 特性 弐:攻撃時、自身に気力上昇速度10%UP(1秒)(累積)を付与し、自身と自身の後方の列の味方に攻撃力110%UP(1回)(累積)と火傷(2秒)を付与し、最大HPの1%回復 特性 参:自身に気力上昇速度UP付与時、隣接する味方に気絶耐性(8秒)と攻撃力100%up(3回)(累積)を付与 特性 肆:自身のHPが50%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=ネコネ[千変玉すだれ].jpg" at page "img"; 前列下段 | 特性 壱:自身の回避状態の解除時、自身にダメージ無効(1回)を付与し、自身と周囲の味方に攻撃力100%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)と攻撃力350%UP(1回)(累積)を付与し、相手に攻撃力40%ダウン(5秒)(累積)を付与 特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを430%乗算UPし、HP依存ダメージ上限10,000(永続)を付与 特殊 肆:自身のHPが90%以下になった時、または自身のHPが20%以下になった時、味方全体に帯電(永続)(累積)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=アクタ.jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与 特性 弐:戦闘開始時、または回復を受けた時、自身に死亡時最大HP30%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力20%UP(永続)(累積)を付与 特性 参:自身の位置が最前線になった時、自身に活命200%UP(永続)を付与し、敵全体のダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(10秒)と回避封印(10秒)を付与し、バリアを破壊 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
秘湯郷・隠れ湯巡り(特殊) | 初 | 1 | □□■■■ □□■■■ □□■○■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の味方全体の凍結を解除し、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力144%UP(30秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の234.9%のダメージを与え、毒[蓄積](15秒)とずぶ濡れ(15秒)(累積)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(15秒)(累積)を付与し、ダメージカットを30%低下 | |
参 | 1 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の393.2%のダメージを与え、攻撃力UP封印(25秒)と攻撃力100%ダウン(25秒)(累積)を付与 |
腰を痛めたアクタとその介護者達と戦うステージ。
アクタは戦闘開始時は後衛のため動けないものの、前衛が誰か倒れるとそこへ移動し、今まで受け続けてきた温泉のバフをもってこちらの防御バフを剥がした上で攻撃してくる。
特に回復時に蘇生が付与されるのが面倒で、蘇生後は即連撃を叩き込んだり、呪いや範囲気絶などで回復させずに倒す必要がある。
クオン、ネコネは耐久が高い上にHP減少をトリガーとするデバフを持っている。特にクオンの凍結は長く続くため厄介。
一方でBossのメムルは連撃は厄介であるものの耐久面では大したものを持たない。そこで、まずはメムルを集中攻撃で倒すのがいい。
可能ならそのままアクタ→ネコネ→クオンと各個撃破がおすすめ。
アクタを回復させてしまい倒せない場合はクオンとネコネから狙うしかないが、双方ともにダメージ無効と回避を持つのでなかなかに困難。
いずれにせよ、凍結を早々に発動させないためにクオンの前にはヒーラーや攻撃速度が遅いキャラを配置したい。
全員が水属性弱点なので、基本的に水属性のキャラを並べたほうがいい。
また、クオンやネコネはダメージ無効や回避を頻繁に付与するので累積攻撃力アップするタイプが役に立つ。
ウコン
きっちり育てる必要はあるが、水属性アタッカーとしてなかなか活躍してくれる。防御が不安なのでできれば契約15まで育てておきたい。
連撃は二段目だけが範囲連撃なので、それでクオンとネコネに下手にダメージを与えないこと。
ベナウィ
水属性アタッカーとして優秀。ただし防御や帯電カウンターによるフォローは忘れずに。
連撃の範囲が広いため、配置するなら弐段がクオンに届かない下段がおすすめ。
トウカ
如何なる苦難をもなど、適切な鏡やサポートがあれば攻撃が集中しても耐久しやすい。連撃は全て単体攻撃なのも各個撃破には役立つ。
アトゥイ
敵視付与により集中攻撃しやすいのでステージへの適正は高い。彼女自身は後衛に逃げてしまえば耐久の問題は解決する。
Bossを倒せば気絶も通るようになるため、連撃参段による10秒気絶がアクタの蘇生を封じるのに極めて便利。
ウンケイ
攻撃速度が遅いことを利用し、あえてクオンやネコネの前に立たせることで、攻撃力アップを累積させていくことが可能。
敵の体力はBossでさえ100万程度なので、十分たまったら連撃参段で大ダメージを狙うことができる。
ただしクオンのダメージカット、アクタの蘇生などがあるため一撃で全滅させようと欲張らないほうがいい。本人の耐久にも注意。
ムネチカ[星盾の麗人]
Bossの気力ダウンに対抗できる貴重なキャラクター。部隊の耐久を上げることにも役に立つ。
ユラン
水属性サポータ。アクタは最前線に移動するとこちらのバリアを解除してくるが封印はしないため、即発動して味方を守ることができる。
連撃も弐段までは複数の敵を巻き込むことがないのもポイント。
ネコネ[式鬼使い]
マグネシグネ
召還可能なサポータ。囮を盾にしたり連撃で味方のサポートが可能。
マグネシグネはバリアの代わりに気絶も使えるが、クオンを巻き込まないようにあえて下段に配置したほうがいいケースも。
カミュ
敵の特性は攻撃力アップが多いのでそれらを封じてしまえると防御面はとても楽。
残念ながらアクタから狙っても蘇生されてしまうので得意の後衛狩りには不向き。
ウルゥル・サラァナ
基本的に各個撃破していくステージなので、一人一人呪いをかけていく戦い方に向く。
攻撃力アップも累積型なので、クオンやネコネの防御を受けても無駄にはならない。
カリーティ
おなじみのギミック破壊キャラ。呪い、ダメージ無効封印、回避封印、ダメージカット封印の全てが刺さる。
凍結やずぶ濡れを受けた状態での8秒はかなり短いのでタイミングにだけは気をつけること。
今宵の奉仕は
おなじみのギミック破壊鏡。できれば2枚用意して、前衛に出てきたアクタを回復させないようにしたい。
如何なる苦難をも
穏やかなる木漏れ日
気力上昇速度ダウンをBossが繰り返し付与してくるステージなので、気力増加鏡はできるだけ用意しておきたい。
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敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
- | - | - | - | - | - | - | &ref(): File not found: "タタリ=ミナギ[真夏の射手].png" at page "img"; | 戦力:28,186 HP:202,080 攻撃:7,578 | 水 | 1 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
&ref(): File not found: "タタリ=ジュウニ.png" at page "img"; | 戦力:26,107 HP:162,360- 攻撃:9,471 | 水 | 2 | 早 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | &ref(): File not found: "タタリ=スズリ[淡藤の水面].png" at page "img"; | 戦力:36,332 HP:308,484 攻撃:4,984 | 水 | 2 | 遅 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "タタリ=ジュウニ.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力120%UP(2回)(累積)と回避(1回)を付与し、隣接する味方を最大HPの1%回復 特性 弐:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、味方全体に攻撃力72%UP(永続)(累積)を付与し、正面の敵に敵視(永続)を付与 特性 参:攻撃時、自身の後方の列の味方のダメージカット封印を解除し、ダメージカット50%(1回)(累積)を付与 特性 肆:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=ミナギ[真夏の射手].jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力330%UP(永続)を付与 特性 弐:自身のHPが80%以下になった時、または30%以下になった時、自身に攻撃力100%UP(永続)(累積なし)を付与し、周囲の味方を最大HPの10%回復し、敵全体に凍結(10秒)を付与 特性 参:攻撃した相手にずぶ濡れ(10秒)(累積)を付与し、味方全体に呪いを解除し、呪い耐性(10秒)を付与 特性 肆:攻撃ダメージを受けた時、ダメージカット50%(1回)(累積)を付与し、Bossに気力上昇速度30%UP(1秒)(累積)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=スズリ[淡藤の水面].jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:攻撃した対象へ、火傷[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力190%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:ずぶ濡れ状態の敵への攻撃時、または自身に気力上昇速度UP付与時、自身に攻撃力214%UP(1回)(累積)を付与し、最大HPの4%回復し、自身と正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを800%乗算UPし、活命(永続)を付与 特性 肆:自身の蘇生発動時、自身にHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与し、敵全体に火傷[焦熱](1回)を付与 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | 1 | □■■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の190%のダメージを与え、HP依存ダメージ上限8,888上昇(8秒)(累積)とずぶ濡れ(8秒)(累積)を付与し、味方全体の気力上昇速度ダウンを解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の190%のダメージを与え、火傷[蓄積](15秒)を付与し、ダメージカットを50%低下し、自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 | |
参 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の315%のダメージを与え、火傷(90秒)と火傷[焦熱](1回)を付与し、自身を最大HPの88%回復 |
アクタヒロインズと戦うステージ。
今回も敵は全員水属性が弱点。
後衛のアタッカー二人が強力だが、ジュウニのダメージカット付与と封印対策により先に倒すのは難しい。
蘇生こそあるが、前衛はジュウニ一人なので、手早く倒してしまいたい。
殊更、Bossのスズリの火力が高く、割合攻撃もかなり激しい為、パーティ全体の耐久力確保は必須。
ジュウニによる永続強化と、ミナギの攻撃時ずぶ濡れと、被撃時気力上昇速度UP付与により、弱点を突いていても耐えきれない場合があるほど攻撃力がかなり高くなる。
さらには、ジュウニがこちらの中央前衛に永続敵視を付与してくるので、集中砲火を受けてしまうので、中央にキャラを配置する場合は防御手段は念入りに準備したい。
この上、ミナギはHP減少時凍結付与をしてくるため、先に殴るのは危険ではあるが、ささっとミナギを倒してしまった方が安定する。
連撃を撃たれる度、蘇生付与されてしまうが、復活時のHPはあまり多くはないので、復活後即連撃を撃つなどで一気に仕留め切りたい。
高火力、ダメージカット、活命、凍結など攻防共に厄介な能力を持つが、状態異常対策は呪い解除と耐性程度でほぼ持ち合わせていない。
高い火力も、攻撃力UP封印を付与してしまえば、驚異度はぐっと下がる。
HP依存ダメージ上限も蘇生するまでは付与しない為、帯電はずぶ濡れで対抗されてしまうが、毒火傷は有効。
また、気絶に耐性がないのでスズリに徹底して連撃を撃たせず、蘇生を付与させずに倒すのも手。
トゥスクルならば気絶を付与しつつ、毒[強蓄積]を付与できるので一気にスズリを追い詰めることができる。
メムル
特効キャラにして凍結解除ができるキャラ。
面倒な凍結を解除しつつ、弱点属性であるため攻撃も優秀。
攻撃力UP封印、気力上昇速度50%ダウンも持ち対スズリ性能も高い。
デメリットの火傷も、スズリの火傷と一緒に対策してしまうと良い。
ルゥナ
ご存じHP依存ダメージ上限持ち。
HP依存ダメージ上限によってスズリの火傷を抑えつつ、蘇生解除によってジュウニ、スズリを倒しやすくなる。
ユーミュ
気力上昇速度UP封印ができるキャラ。
無効バフ封印効果がある連撃を持つためジュウニを崩し易く、気力上昇速度UP封印によってスズリの攻撃力UPを妨害できる。
キャラパワーもかなりの物である為、一気に仕留め切りたいときに優秀。
ユズハ[護剣の舞]
ずぶ濡れ耐性を付与できるキャラ。
ミナギ、スズリによる、ずぶ濡れを対策でき、スズリの攻撃力UPを阻止できる。
4属性持ちなので弱点もつける上、耐久性能も高いので、タンク役として優秀。
ムネチカ[星盾の麗人]
対火傷キャラ。
スズリの火傷攻撃を解除、耐性を付与でき、参段目に火傷[焦熱]が来る都合上、耐性で無効にできる点も優秀。
エディフェル[聖夜の御使い]かイヌイ[流々楽歌]を同時編成すればタンク役も可能。
クゥラン[墨彩雅流]
対火傷キャラその2。
こちらは攻撃力UP封印ができ、気力上昇速度ダウンも持つので対Boss性能に優れる。
ただし、弱点属性ではない点、耐性付与はできないので火傷[焦熱]は防げない点に注意。
カミュ
ヒエン
トウカ[呪法少女]
ミナギ[羽子板遊戯]
ふたつの黒
攻撃力UP封印ができるキャラ・鏡。
スズリの火力上昇の阻害をし、味方への被害を抑えられる。
エルルゥ
キウル[弓護衆]
クロマ[しんしん甘雪]
火傷解除が可能なキャラ、連撃を撃たれると長期間の火傷が付与されてしまうのでその対策に
両手に花を
十六夜彼方に
湯雫は珠肌伝い
無垢なる横顔
火傷解除ができる鏡。
味方まで解除したいならば「両手に花を」、「十六夜彼方に」。
即座に装備者を解除したいならば、「湯雫は珠肌伝い」、「無垢なる横顔」が良い。
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敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
&ref(): File not found: "タタリ=イタク.png" at page "img"; | 戦力:12,698 HP:114,450 攻撃:933 | 水 | 2 | 並 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | &ref(): File not found: "タタリ=ネコネ.png" at page "img"; | 戦力:18,965 HP:183,120 攻撃:373 | 水 | 1 | 並 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
&ref(): File not found: "タタリ=メムル.png" at page "img"; | 戦力:42,376 HP:389,880 攻撃:2,888 | 水 | 3 | 遅 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ | &ref(): File not found: "タタリ=スズリ[淡藤の水面].png" at page "img"; | 戦力:25,900 HP:214,200 攻撃:4,080 | 水 | 2 | 遅 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "タタリ=イタク.png" at page "img"; 前列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力165%UP(永続)を付与し、味方全体に攻撃力120%UP(永続)を付与 特性 弐:戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力120%UP(永続)を付与し、Bossに気力上昇速度10%UP(6秒)と気力上昇速度ダウン耐性(20秒)を付与 特性 参:攻撃時、自身にダメージ無効(1回)を付与し、味方全体を最大HPの2%回復 特性 肆:攻撃ダメージを受けた時、または自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力400%UP(2回)(累積)とダメージカット30%(1回)(累積)と回避(1回)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=メムル.png" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力240%UP(永続)と呪い耐性(永続)と治癒90%(360回)を付与し、味方全体に活命120%(永続)を付与 特性 弐:攻撃時、自身に気力上昇速度10%UP(1秒)(累積)を付与し、自身と自身の後方の列の味方に攻撃力100%UP(1回)(累積)と火傷(2秒)を付与し、最大HPの1%回復 特性 参:攻撃ダメージを受けた時、相手にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与 特性 肆:戦闘開始時、または連撃初段発動時、味方全体に帯電(永続)(累積)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=ネコネ.png.jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)を付与し、味方全体に攻撃力50%UP(永続)とバリア(耐久値89,000) (永続)と活命50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃時、自身と自身の前の列の味方に回避(1回)を付与し 、最大HPの5%と9,500回復し、Bossに気力上昇速度10%UP(3秒)(累積)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身と隣接する味方にかばう(永続)とHP依存ダメージ上限10,000(永続)を付与し、最大HPを200%乗算UP 特性 肆:自身の位置が最前線になった時、敵全体にずぶ濡れ(30秒)と凍結(30秒)を付与 |
&ref(): File not found: "タタリ=スズリ[淡藤の水面].png" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:攻撃した対象へ、火傷[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力190%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:ずぶ濡れ状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力214%UP(1回)(累積)を付与し、最大HPの4%回復し、自身と正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身に治癒90%(240回)を付与し、味方全体にダメージカット50%(永続)を付与し、最大HPを1,000%乗算UP 特性 肆:自身の位置が最前線になった時、自身の呪いを解除し、攻撃力214%UP(永続)と呪い耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | - | □□■■■ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の味方全体の凍結を解除し、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力144%UP(30秒)(累積)を付与 |
弐 | - | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の234.9%のダメージを与え、毒[蓄積](15秒)とずぶ濡れ(15秒)(累積)と敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(15秒)(累積)を付与し、ダメージカットを40%低下 | |
参 | - | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の393.2%のダメージを与え、攻撃力UP封印(25秒)と攻撃力100%ダウン(25秒)(累積)を付与 |
耐久力の高いパーティと戦うステージ。
全体的な攻撃性能はそこまで強力なものではなく、弱点を意識したり活命などで補助すると、然程苦労せず受けきることは可能。
連撃も弐→弐→参と撃つため、即広範囲攻撃を撃ってくるということもない。
永続帯電を開幕と連撃時に全体付与してくるのでずぶ濡れを用意しておくと良いだろう。
しかし、問題は90%という数値の治癒にある。
回数こそ決まっているが、後衛のスズリが240回、前衛のメムルに至っては360回もの治癒を付与している。
しかも、メムルは開幕から呪い耐性を持ち、スズリも最前列になった際に呪い耐性を付与するので、回復の阻止は基本できない。
スズリに関しては後衛にいる間は呪いで回復を阻止できるがメムルは完全に不可能。
90%なので少しはダメージを与えられるものの、攻撃時に割合回復までしてくるので、与えた分のダメージも即回復されてしまう。
この為、この治癒回数を削り切るのがこの戦いの肝となる。
単体の通常攻撃回数では短縮込みでもココポ[晴れ着]、スオンカスの150回程度が限界となるので、メムルとスズリを削り切るのは相当至難。
よって、治癒が割合攻撃にも反応すること点を突き、毒と火傷で回数を消費するのが良い。
発生スピードの遅い[強蓄積]の毒と火傷より通常の毒火傷と[蓄積]の毒火傷を攻撃時に付与できるキャラをなるべく用意し、素早く削り切ってしまいたい。
上記で述べた通り、スズリは後列にいる限りは呪いが通用する為、広範囲の呪いと毒火傷で後衛の段階で落としてしまえると非常に楽になる上、イタク、ネコネの回復も阻害できるので広範囲に付与したい。
無効バフを2種持つイタクや最前列になるとずぶ濡れと凍結を付与してくるネコネも割合ダメージで一気に削り倒してしまうと良い。
スズリが全体にダメージカット50%を開幕に付与してくるが、一度きりである為、低下あるいは解除してしまえると、治癒消費後に一気にダメージを入れやすくなる。
その他、メムルに連撃を撃たれると厄介な状態異常を多数付与されてしまうので、気力上昇速度ダウンを付与し、撃たせないようにするのが賢明。
開幕はイタクによって防がれてしまうが20秒後に耐性が解除されるので、それ以降に付与できるようにしたい。
スズリ[淡藤の水面]
スズリ[導きの雪洞]
ハク
トゥスクル
クオン[波誘う扇]
攻撃時に、毒[蓄積]か火傷[蓄積]を付与できるキャラ。
治癒を削り切る為に、どんどん蓄積させていきたい。
「スズリ[淡藤の水面]」と「トゥスクル」は通常毒の付与も可能。
リンネ
広範囲に呪いを付与できるキャラ。
ダメージも多く、後衛から崩すのに向く。
開幕と同時に敵全体に通常毒を88秒付与できるのも優秀。
カリーティ
ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]
罪深き者に裁きを
広範囲に呪いを付与できるキャラ・鏡。
メムル以外のキャラの回復の阻害に便利。
メムル
特効キャラ。
凍結対策に加え、ダメージカット対策や気力上昇速度ダウンなど多数の効果に有効に立ち回れる。
スオンカス
攻撃間隔短縮による通常攻撃回数最多のキャラ。
恒常的な攻撃間隔短縮こそ必要なものの、毒も合わせて敵メムルの治癒解除に貢献できる。
属性も弱点の水である点も優秀。
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敵パーティ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | 後列 | ステータス | 弱点属性 | HIT数 | 攻撃速度 | 攻撃範囲 | 攻撃対象 |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
&ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - | &ref(): File not found: "画像名.png" at page "img"; | 戦力: HP: 攻撃: | 属性 | - | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
Boss連撃 | ||||
---|---|---|---|---|
名前 | 段階 | HIT数 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ | |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
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