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土神デイダラカイナ調伏戦(2022/01/01(土)14:00~2022/01/31(月)13:59)

土神デイダラカイナ調伏戦



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土神デイダラカイナ

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土神デイダラカイナ土神デイダラカイナ

イベント内容 Edit Edit

◆開催期間
2022/01/01(土)14:00~2022/01/31(月)13:59

◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン

◆交換期間
2022/01/01(土)14:00~2022/02/07(月)13:59

◆「昇華」可能期間
2022/01/01(土)14:00~2022/02/07(月)13:59

イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形一覧 Edit Edit

災禍の跡形(丸)災禍の跡形(菱)災禍の跡形(十字)災禍の跡形(角)
★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形

攻略 Edit Edit

土神デイダラカイナ調伏戦の復刻版。
しかしながらレベル110を境に敵の特性や強さがガラリと変わる。
レベル110未満は前回までとさほど変わらないので過去の記事を参照していただきたい。⇒デイダラカイナ調伏戦(2021年)
以降はレベル110以上をターゲットとして記述する。

今回のキーワードは「ダメージカットと治癒」「気力上昇速度ダウン」「気絶と火傷」「縛鎖」。
※HPバーの気力MAXラインの増加は編集中

まず「ダメージカットと治癒」に関して。
ダメージカットは戦闘開始時、攻撃時、被撃時と頻繁に付与してくるので非常に堅牢。
ダメージカットの解除低下封印を駆使して削っていきたい。
青(菱)の跡形の連結効果によりダメージカット低下と封印ができる。

ダメージカットの影響を受けない手段としてスリップダメージの活用を視野に入れてもよい。
特に今回初登場となる緑(角)の跡形の連結効果はHP依存ダメージを大幅に引き上げる。
レベル110を突破する上では非常に役立つだろう。

治癒も「○○状態への攻撃時」や「連撃弐段発動時」に付与される。
HPバーの気力MAXラインが増加されている都合上、必然的に敵の連撃回数も増え治癒の発動回数も増える。

次いで「気力上昇速度ダウン」に関して。
いわゆる気力デバフ。
各戦局とも共通して次のタイミングで仕掛けてくる。

タイミング種類秒数
HP70%気力デバフ(永続)(累積なし)
HP30%気力デバフ(永続)(累積なし)
連撃弐段気力デバフ6秒(累積なし)

対処は2通り。
1つは気力デバフ解除
もう1つはデバフを上回る勢いの気力上昇
後者で有名なのは願う未来へと紡ぎ舞う連環などだが数多く用意するのはハードルが高い。
上昇速度は乗算なので「永続の低気力上昇」と「瞬間の高気力上昇」を多数掛け合わせることでカバーできることも覚えておきたい。
青(丸)の連結効果でも気力上昇速度UPが得られるので掛け合わせで使用すると効果的。

それから「気絶と火傷」に関して。
「気絶状態への攻撃時」「火傷状態への攻撃時」をトリガーとして、永続治癒などのバフが付与されたり、火傷[焦熱]が飛んでくる。
第一/第二戦局だけの特性ではあるが、火傷・気絶への解除手段か耐性がほしい。
解除は「ただの解除」ではなく「付与された瞬間に解除」するものが望ましい。
気絶耐性は赤(十)の跡形の連結効果でも得られる。

最後の「縛鎖」に関して。
縛鎖を使ってくる敵はデイダラカイナが初となる。
第二/最終戦局で付与してくる。
仕様として編成キャラが1人でも縛鎖状態になると、味方全体の気力上昇がロックされてしまう。
縛鎖中はキャラや鏡の持つパッシブ効果(「気絶付与時に気絶解除」など)も無効になる。
現状での対策はミナギ[羽子板遊戯]を起用するか、赤(十)の跡形の最大連結効果のみである。

攻撃力UP」が高頻度で付与されることも難易度が上がるにつれて無視できない要素となる。

タイミング第1第2最終
「攻撃時」または「攻撃ダメージを受けた時」60%33%66%

膨大なHPを限られた時間で削りきるために猛ラッシュせざるを得ない最終戦局では避けられない要素。

バリアの上から攻撃を受ければひとまずの一旦解除できるとはいえ、必ずしもバリアで受けれるとは限らず、
こちらも倒すために高頻度で攻撃していることもあって合間に被弾すると一発戦闘不能も起こり得る。
しかし、現状自軍から敵側へ「攻撃力UP解除」を仕掛ける要素は存在しない。
そのため被弾後に即張りなおせるような頻度の高いバリア付与要素を持たせるか、
時限効果でも「攻撃力UP封印」を付与し、少しでも軽減していくほかない。
封印効果持ち該当キャラは「ミト[碧の光天]」「ミナギ[羽子板遊戯]」。
他にも存在するが、連撃参段かつ時限効果であるためあまりアテに出来ない。

なお、「攻撃力UP封印」を使用するなら全体が攻撃対象にされる第一戦局または第三戦局で使用するとよい。
第二戦局は攻撃対象となるキャラが限られるため、自前のバリアや高倍率のダメージカット(100%以上が理想)を持つキャラを集めれば耐えやすい。

また、最終戦局は兇化が二段階へ突入すると「攻撃力UP封印耐性」を持ってしまう。
こうなると止められないので、可能な限り1段階目で大方の勝負がつけられるのが理想だろう。

+

【各戦局の戦術について】

散華神鏡(災禍の跡形) Edit Edit

【連結効果について】
レベル110向けに優先度の高いと思われる順に列記する。

種類連結効果コスト主目的
紫(丸)彩華コスト上限を20上昇8コスト上限上昇
青(菱)敵全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加8ダメカ封印
赤(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与2毒耐性解除
黄(丸)敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与2火傷耐性解除
緑(角)敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加※4ダメージ上限上昇
赤(十)味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)と縛鎖耐性(15秒)を付与し、隣接する味方の気絶と縛鎖を解除」を追加5気絶/縛鎖耐性

ここまでで29コスト。赤(菱)も概ね固定候補となるので、37コスト基準で考えるところか。
あとは各旗長の戦略によって臨機応変に追加していけば良いだろう。
黄(菱)緑(丸)の同時採用はオーバーするので、どちらかを選ぶのが良い。
しかし緑(丸)2段階目でも6個連結と多く、今回は緑(角)もあるので中途半端に連結するなら切っても良いかもしれない。

赤(十)5個の連結効果は★5が必要な上に110では中々入手しにくい。
とはいえ、基本的には代用の効かない効果なので根気よく集めるしかない。

緑(角)の最大連結効果は30,000ダメージ。
そのためには緑(角)の★5が必要なのだが、レベル110未満では★4までしかドロップしない。
なのでレベル110突破を目指す場合は次点の15,000ダメージが現実的と考え、上記のようにした。

紫(十)の『味方全体に「連撃初段発動時、味方全体を最大HPの○○%回復」』に関して。
効果自体は軽視されやすいものだが、効果量よりも連結2個で発動するという特性があるため余ったコストで発動しやすい。
また、ミナギ[羽子板遊戯]などの回復時バフのトリガーとなったり、返礼持ちからもらえる返礼の数を増やせるメリットがあるので覚えておきたい。
同じことは黄(十)の『活命付与&HP回復』でも可能。

【個別効果について】
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。

味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇最大120 ※固定値UP
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加最大4%
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加最大7.5%
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加最大7.5%

これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。

【跡形の集め方について】
レベル110以上では緑(角)の★5がドロップするが、それ未満では★4までしかドロップしない。
それ以外の跡形のドロップリストはレベル100域とレベル110で代わりない。

なお今回の彩華点の最高は368点である。
そしてこの点数を得るには緑(角)の★5が必要。

有効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

○風or光属性を持つキャラクター(攻撃面)
【番付で見られる該当枠採用キャラ一例】
ミト[碧の光天]コトゥア・ツァタリフギトジュウニリンネ
※水着ミト、リンネは火力以外の重要役割も担えるので有用性高め

上記以外であれば「キャラクター一覧」で手持ちから有効そうなキャラを探そう。
勿論、弱点を突かずとも高火力高機能なキャラは数多くいる。
ハクオロ(+無属性キャラ)も弱点突きを強化できるので所持していれば組み入れたい。

○状態異常付与要素
・呪い付与
・毒付与
・火傷付与
これらは灯幻鏡含めて候補が多いので「弱体・解除系」から探そう。
1枠で担うなら「攻撃時付与」または連撃初~弐段時に10~15秒付与、であることが望ましい。

○特効ではないが有効な特性を持つキャラクター
最低限の耐久力がないと倒すどころか戦うこともままならないため、防御面を中心に記載する。
相手の火力は一人で全て対処できるレベルではないので、ダメージ無効、回避、バリア、ダメージカット、治癒、活命、蘇生などを組み合わせて使用すること。
※多くなっているので収納

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【その他有効キャラ】

○特効ではないが有効な特性を持つ灯幻鏡
鏡については基本的に複雑に考える必要はなく、おすすめ灯幻鏡や各キャラクターのページを見て編成すればいい。
一部の状況においては有効なものもあるため、主にそれらを記載する。
※多くなっているので収納

+

【その他有効灯幻鏡】

イベントステージ Edit Edit

※ターニングポイントであるレベル100と110のみ記載する。

災禍レベル100 Edit Edit

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災禍レベル110 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設しました。加筆修正よろしくお願いします。一番上のバナー画像はどこにあるのか分からなかったので昨年のリンクをそのまま記述しています。またイベント一覧のページへの反映もお願いします。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-01-02 (日) 23:07:14
    • お疲れ様でした、110からしか緑5落ちないのかあ -- [2OtrRunHV9Q] 2022-01-03 (月) 01:15:15
  • お疲れ様です。こりゃ進める気ない人でもドロップ狙いで前の方に特効入れてマラソンしないと緑□の分の彩華点足りなくなるか? -- [oMI52NOx0QU] 2022-01-03 (月) 01:49:31
    • うーむ。今回は110が一つのゴールになりそうだね。最低限金鏡だけなら足りそうではあるけど… -- [ZrS.Els7v5g] 2022-01-03 (月) 09:11:03
  • お疲れ様です。ここまで色々な連結効果が増えてきたのならコストの跡形の上限を増やしてほしいな。 -- [89fIi8iaFpU] 2022-01-03 (月) 09:57:18
    • コスト上限増が出た場合、110クリアは昇華的に必須になるから荒れそうではある。 -- [T7MmmT6hepQ] 2022-01-06 (木) 04:44:37
  • そろそろ行けるかなで110挑んだら気絶縛鎖使うと超絶火力カウンター来る罠が… -- [U9W7Hy2zsEo] 2022-01-06 (木) 17:32:03
  • 呪いの付与が重要にな印象があるけども、第一局については気絶が付与された状態で攻撃されなければ治癒は付かないのだから、呪い付与キャラが少ない人は、銀鏡で全員に気絶耐性付ける方が楽かもね。 -- [28ukm7kJokw] 2022-01-07 (金) 06:08:18
    • とはいえ、呪い要員1枠と気絶耐性鏡3枚とどっちが所持している可能性あるかと言われたら怪しいところではある。-- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-07 (金) 09:00:04
    • 跡形で気絶耐性15秒付けとけば1段階目は連撃撃ち続けるだけで治癒付与無しができそう。2,3段階は縛鎖で厳しい -- [lQN21zHHM72] 2022-01-08 (土) 18:24:28
  • ドロップリストにあるとはいえ星5の赤(十)は110では全然落ちないし、省略されてるボスの累積攻撃力上昇をなんとかしないと気絶やダメカ対策以前に戦いにならんのじゃが、そのあたりで躓くようでは110やる資格なし? -- [RvwRcJZ8V8w] 2022-01-07 (金) 12:19:19
    • 少人数でひとまず記事書いてある感じだから不備や認識不足は当然あるし、足りてないと思ったら修正するのがwikiって場所なのですよ。 ついでにだけど、自分は120きつかったから110で串スキップしてるけど赤十集まったよ。バカスカ落ちるわけじゃないけど、集まらないってことはない。 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-07 (金) 13:09:06
  • 正月ミナギに完凸煌めきと完凸両手に花を持たせて派兵してるけどあんまり使われないな、需要なしかね? -- [snw.5.wuIUo] 2022-01-08 (土) 14:17:13
    • 大特攻鏡持たせてるだけで使われるから、皆スキップのために借りることのほうが多いんだと思う。 多分戦力的な戦友はハク2枚使うためにそっち借りてるのかと。 -- [cRXdrVGD0Rg] 2022-01-08 (土) 15:07:27
    • 耐性付与が10秒だから、短縮鏡2枚ついてないなら実際の戦闘では使わないかな。短縮鏡なしなら初段で止めて気力回復のついでにバフばら撒きになるんだろうけど、その為に貴重なフレ枠使うかと言われるとうーんと言った感じ。 -- [tQ8hDsbChy2] 2022-01-08 (土) 16:40:59
      • なるほど、火傷対策とかはあんまりフレに求めてない感じか -- [kQ.YuMVxQUY] 2022-01-08 (土) 22:07:07
  • 今回のデイダラの異常なまでの耐久&妨害要素(ダメカ張り直し、気力低下、気絶&縛鎖ばらまき)は
    「土神」だからってことだよな…?
    これ以降の調伏戦もこれがデフォになったら厄介だな -- [8Xqq38FylMU] 2022-01-10 (月) 23:28:39
    • ダメカは土神っぽいし、気絶は以前からあったから固有っぽいかな。縛鎖はわからないが、気力ダウンは今後もやってきそう… -- [qP00o/de.uE] 2022-01-10 (月) 23:46:42
    • ムネチカ見ると土属性が何かよく分かる。
      治癒じゃなくてバリア貼られたりしてたらどうなったんだろ、呪い付与より対策難しいし。 -- [dl/PydKB19w] 2022-01-11 (火) 10:20:01
      • 書いた後でアクルカ組の力解放後が調伏戦って感じなのか -- [dl/PydKB19w] 2022-01-11 (火) 10:21:13
  • 110以上目指すのに番付見て、200位近くでも第1戦局メンバーにもう未来*2みたいなの見ると「参考にならねぇww」みたいな気分にはなるな。 それ自体は当然というか仕方なくはあるんだが。 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-11 (火) 17:04:16
    • 110の攻略であればいつもとそんなに変わらない気がする。毒と火傷を付与してひたすら耐久。短縮鏡を多く持っているランカーだと火傷や毒ダメージよりも攻撃ダメージのほうが大きくなるから軽視されがちな気もするけど、普通の人は毒火傷がメインダメージになると思う。 -- [j5RI3BJkcEE] 2022-01-11 (火) 17:35:56
      • なんかあまり伝わっていない感がすごいが、自分の文章力の無さを悔んどく。 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-11 (火) 17:51:29
      • 110以上を攻略するにあたりランカーのパーティーを見てみたけども、第一局すら未来×2を持たせたキャラが居て、自分とは持ち物が違いすぎて参考にならないんで、結局攻略のためには自分で考えてパーティーを組まないといけないという面倒くささや、結局持ち物ゲーかよという嘆きを感じてるのかと思ったので、そんな難しく考えず毒火傷を付与して耐久していれば勝てるよと返答した。深読みしすぎたなら申し訳ない。 -- [j5RI3BJkcEE] 2022-01-11 (火) 18:07:13
      • こちらこそ、謝られるようなことはなにもないのでかえってすまない。 嘆いてるというよりは、200位までしか見れないとはいえ案外課金してるんだなと思った次第。  -- [cRXdrVGD0Rg] 2022-01-11 (火) 22:37:13
    • 今回から110以上は全局に気力ダウン解除かそれを上回る気力上昇鏡が必要になるからねぇ
      2局くらいなら手持ちでなんとかできるけど全局対応は微課金じゃキツイよね -- [u4y.pdcjSVY] 2022-01-12 (水) 10:46:11
  • キャラや鏡の紹介いる?個別ページに書いてあることの繰り返しだし、そもそも人により手持ち違うから結局自分で考えないといけないのに役に立ってるのかね -- [.RQwVX4KyH.] 2022-01-14 (金) 11:51:41
  • 自分は助かってる。気づかなかったその組み合わせがあったか!とかあるし。 -- [d2z2p40BxDM] 2022-01-14 (金) 13:46:51
  • 最終組に戦力集中&戦友派兵のせいで第3局が一番楽という。
    2-2-1で第1第2をどう落とすかの方が難しいってのがなんとも。 -- [P/cEA/aaI6.] 2022-01-15 (土) 13:12:38
    • 2-2-1にせざるを得ない手持ちだと、それにしたらしたで継戦組の開幕デバフ対処を考慮した構成が難しいというジレンマ。 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-18 (火) 09:07:55
      • 後継の後始末組は開幕の縛鎖中の攻撃に耐えられる耐久さえあればなんとか。かばうをつけた禍日神ココポや蘇生持ちのスズリ、開幕同列バリアの明けて揺蕩う残り夢なんかで。 -- [oMI52NOx0QU] 2022-01-18 (火) 23:31:57
    • 未来なし、ダウン解除1人の手持ちだと3-1-1でなんとか110突破
      1局目どうするかで2週間くらいかかった -- [u4y.pdcjSVY] 2022-01-18 (火) 10:54:20
    • 手持ちの鏡や適応キャラ1-1-1で200に挑もうとしてて、全戦局兇化2でもまぁまぁ問題ない代わりに、2戦目が固くて削りきれなくて鬼門だわ。奉仕の呪い10秒故に治癒でかなり防がれてるのが原因ぽいからとそれに対応する構成へ調整すると火力や気力が落ちるという困りもの。この構成に悩んでる時が楽しいとも言えなくはないが。 -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-18 (火) 11:13:58
    • 110は1-2-2でクリア。戦友含むウルカルを1,2局、正月クゥランを2局。雪クロマ入れた返礼パで3局を6,7割削ってから最後は遺跡テンプレで全力。青丸は使わなかった。 -- [vFi/D5DKelc] 2022-01-20 (木) 01:34:11
      • 6,7割[まで]の間違い… -- [vFi/D5DKelc] 2022-01-20 (木) 01:35:18
  • 跡形の固定値120が有用なのは毎度言われてるから把握されているし、優先度高い跡形も記事に書かれているから十分ではあるんだけど、残りのコストに関して不明確なのなんとか書ければとおもうんだが、「黄菱はこれくらいの恩恵」という表現しにくくて困る -- [yc.hvuFNgTw] 2022-01-20 (木) 09:26:38
    • 状態異常の跡形で言うと約7個分、キャラの火力が5千〜7千位バフ300%の時の120upと7.5%upがおよそ同じと見れば、固定値1000弱上がるくらいかな。耐久、回復の効果が不要なら付けたいくらい。書くとしたら考え方として基本火力を伸ばし、耐久厳しいなら活命等で調節していくとか方向性を書くかなぁ -- [fdza83gs9zU] 2022-01-30 (日) 13:02:29
  • ロリカルラも正月ミナギも引けていけると思ったが、サポートキャラ&鏡がほぼないという現実の前に撃沈した… -- [laeu.2Ji.Mc] 2022-01-29 (土) 21:11:16
    • 今月のゲームバランスちょっとおかしいような気が。調伏戦レベル110といいVH3といい特効持ってるくらいじゃ話にならん。 -- [zBX05WIIhiU] 2022-01-30 (日) 01:48:50
    • 調伏戦110は戦力不足として諦められるけどVH3は特攻いても勝てないのは悔しいなあ。 -- [CRA9yivr5KY] 2022-01-30 (日) 14:03:11
  • 今回の調伏戦の番付まとめです(2022/01/31 14:01)。今後のなにかの参考になれば。

    レベル999→2人
    レベル900以上→2人
    レベル800以上→3人
    レベル700以上→9人
    レベル600以上→21人
    レベル500以上→50人
    レベル400以上→98人

    200位がレベル330でした。
    皆様お疲れ様でした!- -- [At0fY0NlO/c] 2022-01-31 (月) 14:14:48
    • お疲れ様っしたー。120でもういいやってなってたからこれだけ登ってる人がいるのが素直に凄いと思う -- [DhL2pHnm2CA] 2022-01-31 (月) 14:35:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-01-20 (木) 00:51:47