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土神デイダラカイナ調伏戦(2022/01/01(土)14:00~2022/01/31(月)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2022/01/01(土)14:00~2022/01/31(月)13:59
◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン
◆交換期間
2022/01/01(土)14:00~2022/02/07(月)13:59
◆「昇華」可能期間
2022/01/01(土)14:00~2022/02/07(月)13:59
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
1月31日13:59迄 ログインする | 1月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) | 災禍の跡形(角) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
土神デイダラカイナ調伏戦の復刻版。
しかしながらレベル110を境に敵の特性や強さがガラリと変わる。
レベル110未満は前回までとさほど変わらないので過去の記事を参照していただきたい。⇒デイダラカイナ調伏戦(2021年)
以降はレベル110以上をターゲットとして記述する。
今回のキーワードは「ダメージカットと治癒」「気力上昇速度ダウン」「気絶と火傷」「縛鎖」。
※HPバーの気力MAXラインの増加は編集中
まず「ダメージカットと治癒」に関して。
ダメージカットは戦闘開始時、攻撃時、被撃時と頻繁に付与してくるので非常に堅牢。
ダメージカットの解除、低下、封印を駆使して削っていきたい。
青(菱)の跡形の連結効果によりダメージカット低下と封印ができる。
ダメージカットの影響を受けない手段としてスリップダメージの活用を視野に入れてもよい。
特に今回初登場となる緑(角)の跡形の連結効果はHP依存ダメージを大幅に引き上げる。
レベル110を突破する上では非常に役立つだろう。
治癒も「○○状態への攻撃時」や「連撃弐段発動時」に付与される。
HPバーの気力MAXラインが増加されている都合上、必然的に敵の連撃回数も増え治癒の発動回数も増える。
次いで「気力上昇速度ダウン」に関して。
いわゆる気力デバフ。
各戦局とも共通して次のタイミングで仕掛けてくる。
タイミング | 種類 | 秒数 |
HP70% | 気力デバフ | (永続)(累積なし) |
HP30% | 気力デバフ | (永続)(累積なし) |
連撃弐段 | 気力デバフ | 6秒(累積なし) |
対処は2通り。
1つは気力デバフ解除。
もう1つはデバフを上回る勢いの気力上昇。
後者で有名なのは願う未来へとや紡ぎ舞う連環などだが数多く用意するのはハードルが高い。
上昇速度は乗算なので「永続の低気力上昇」と「瞬間の高気力上昇」を多数掛け合わせることでカバーできることも覚えておきたい。
青(丸)の連結効果でも気力上昇速度UPが得られるので掛け合わせで使用すると効果的。
それから「気絶と火傷」に関して。
「気絶状態への攻撃時」「火傷状態への攻撃時」をトリガーとして、永続治癒などのバフが付与されたり、火傷[焦熱]が飛んでくる。
第一/第二戦局だけの特性ではあるが、火傷・気絶への解除手段か耐性がほしい。
解除は「ただの解除」ではなく「付与された瞬間に解除」するものが望ましい。
気絶耐性は赤(十)の跡形の連結効果でも得られる。
最後の「縛鎖」に関して。
縛鎖を使ってくる敵はデイダラカイナが初となる。
第二/最終戦局で付与してくる。
仕様として編成キャラが1人でも縛鎖状態になると、味方全体の気力上昇がロックされてしまう。
縛鎖中はキャラや鏡の持つパッシブ効果(「気絶付与時に気絶解除」など)も無効になる。
現状での対策はミナギ[羽子板遊戯]を起用するか、赤(十)の跡形の最大連結効果のみである。
「攻撃力UP」が高頻度で付与されることも難易度が上がるにつれて無視できない要素となる。
タイミング | 第1 | 第2 | 最終 |
「攻撃時」または「攻撃ダメージを受けた時」 | 60% | 33% | 66% |
膨大なHPを限られた時間で削りきるために猛ラッシュせざるを得ない最終戦局では避けられない要素。
バリアの上から攻撃を受ければひとまずの一旦解除できるとはいえ、必ずしもバリアで受けれるとは限らず、
こちらも倒すために高頻度で攻撃していることもあって合間に被弾すると一発戦闘不能も起こり得る。
しかし、現状自軍から敵側へ「攻撃力UP解除」を仕掛ける要素は存在しない。
そのため被弾後に即張りなおせるような頻度の高いバリア付与要素を持たせるか、
時限効果でも「攻撃力UP封印」を付与し、少しでも軽減していくほかない。
封印効果持ち該当キャラは「ミト[碧の光天]」「ミナギ[羽子板遊戯]」。
他にも存在するが、連撃参段かつ時限効果であるためあまりアテに出来ない。
なお、「攻撃力UP封印」を使用するなら全体が攻撃対象にされる第一戦局または第三戦局で使用するとよい。
第二戦局は攻撃対象となるキャラが限られるため、自前のバリアや高倍率のダメージカット(100%以上が理想)を持つキャラを集めれば耐えやすい。
また、最終戦局は兇化が二段階へ突入すると「攻撃力UP封印耐性」を持ってしまう。
こうなると止められないので、可能な限り1段階目で大方の勝負がつけられるのが理想だろう。
+
〇第一戦局
次のタイミングでバフデバフの付与を行う。
タイミング | 種類 | 秒数 |
HP70% | 気絶 | 6秒 |
HP30% | 気絶 | 6秒 |
連撃初段 | 気絶 | 6秒 |
こちらが気絶時に攻撃を受けてしまうとBossに追加のバフが付与される。
逆にBossは凶化まで気力耐性を持たないので、気絶による足止めが可能。
攻撃力バフは連撃のヒット数が1なこともあり、バリアがあれば対処可能。
〇第二戦局
次のタイミングでバフデバフの付与を行う。
タイミング | 種類 | 秒数 |
HP70% | 縛鎖 | 5秒 |
HP30% | 縛鎖 | 5秒 |
連撃初段 | 気絶 | 6秒 |
攻撃時 | 火傷 | 15秒 |
攻撃ダメージを受けた時 | 火傷 | 15秒 |
気絶または火傷時に攻撃を受けてしまうとBossに追加のバフが付与される。
Bossは攻撃時・攻撃を受けた時に自身の気絶を解除するので、実質的に気絶耐性持ち。
もし用意できるのであればムネチカ[星盾の麗人]が最適。
前列中央に配置するだけでやけどに対応できる。
気力デバフ解除ができるのも心強い。
〇第三戦局
次のタイミングでバフデバフの付与を行う。
タイミング | 種類 | 秒数 |
HP70% | 縛鎖 | 5秒 |
HP30% | 縛鎖 | 5秒 |
連撃初段 | 気絶 | 6秒 |
連撃参段 | 縛鎖 | 10秒 |
連撃参段 | 火傷[強蓄積] | 66秒 |
攻撃力UPが1回に付き66%となり、蓄積量がすさまじくなっていくため無視しにくくなっている。
戦局の途中で部隊を跨った場合、前の状態を引き継ぐ。
例えば部隊AがHP70%まで削って縛鎖・気力デバフを発生させ、その後5秒以上たってから全滅したとする(縛鎖は切れている)。
しかし次の部隊Bに移ったとき、開幕と同時に縛鎖(5秒)と気力デバフ(永続)が付与されてしまう。
このため部隊Bにはミナギ[羽子板遊戯]を配置して縛鎖を解除するか、開幕5秒間を耐えられる編成が必要になる。
散華神鏡(災禍の跡形) †
【連結効果について】
レベル110向けに優先度の高いと思われる順に列記する。
種類 | 連結効果 | コスト | 主目的 |
紫(丸) | 彩華コスト上限を20上昇 | 8 | コスト上限上昇 |
青(菱) | 敵全体に「連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを30%低下し、ダメージカット封印(5秒)を付与」を追加 | 8 | ダメカ封印 |
赤(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与 | 2 | 毒耐性解除 |
黄(丸) | 敵全体に「戦闘開始時、自身に火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を800(永続)上昇」を付与 | 2 | 火傷耐性解除 |
緑(角) | 敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を15,000(永続)上昇」を追加※ | 4 | ダメージ上限上昇 |
赤(十) | 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)と縛鎖耐性(15秒)を付与し、隣接する味方の気絶と縛鎖を解除」を追加 | 5 | 気絶/縛鎖耐性 |
ここまでで29コスト。赤(菱)も概ね固定候補となるので、37コスト基準で考えるところか。
あとは各旗長の戦略によって臨機応変に追加していけば良いだろう。
黄(菱)と緑(丸)の同時採用はオーバーするので、どちらかを選ぶのが良い。
しかし緑(丸)2段階目でも6個連結と多く、今回は緑(角)もあるので中途半端に連結するなら切っても良いかもしれない。
赤(十)5個の連結効果は★5が必要な上に110では中々入手しにくい。
とはいえ、基本的には代用の効かない効果なので根気よく集めるしかない。
※緑(角)の最大連結効果は30,000ダメージ。
そのためには緑(角)の★5が必要なのだが、レベル110未満では★4までしかドロップしない。
なのでレベル110突破を目指す場合は次点の15,000ダメージが現実的と考え、上記のようにした。
紫(十)の『味方全体に「連撃初段発動時、味方全体を最大HPの○○%回復」』に関して。
効果自体は軽視されやすいものだが、効果量よりも連結2個で発動するという特性があるため余ったコストで発動しやすい。
また、ミナギ[羽子板遊戯]などの回復時バフのトリガーとなったり、返礼持ちからもらえる返礼の数を増やせるメリットがあるので覚えておきたい。
同じことは黄(十)の『活命付与&HP回復』でも可能。
【個別効果について】
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。
【跡形の集め方について】
レベル110以上では緑(角)の★5がドロップするが、それ未満では★4までしかドロップしない。
それ以外の跡形のドロップリストはレベル100域とレベル110で代わりない。
なお今回の彩華点の最高は368点である。
そしてこの点数を得るには緑(角)の★5が必要。
有効キャラ・灯幻鏡 †
○風or光属性を持つキャラクター(攻撃面)
【番付で見られる該当枠採用キャラ一例】
ミト[碧の光天]、コトゥア・ツァタリ、フギト、ジュウニ、リンネ
※水着ミト、リンネは火力以外の重要役割も担えるので有用性高め
上記以外であれば「キャラクター一覧」で手持ちから有効そうなキャラを探そう。
勿論、弱点を突かずとも高火力高機能なキャラは数多くいる。
ハクオロ(+無属性キャラ)も弱点突きを強化できるので所持していれば組み入れたい。
○状態異常付与要素
・呪い付与
・毒付与
・火傷付与
これらは灯幻鏡含めて候補が多いので「弱体・解除系」から探そう。
1枠で担うなら「攻撃時付与」または連撃初~弐段時に10~15秒付与、であることが望ましい。
○特効ではないが有効な特性を持つキャラクター
最低限の耐久力がないと倒すどころか戦うこともままならないため、防御面を中心に記載する。
相手の火力は一人で全て対処できるレベルではないので、ダメージ無効、回避、バリア、ダメージカット、治癒、活命、蘇生などを組み合わせて使用すること。
※多くなっているので収納
+
ナトリイトリ
気力消費なしでダメージカットとバリアを貼れるキャラ。クールタイムが長いのでタイミングが大事だがそれだけの効果はある。
鏡や他のキャラから帯電を付与し、ダメージカットの値が100%を超えれば連撃参段でもなんとか耐えることが可能。
ムネチカ[星盾の麗人]、クオン[波誘う扇]
前述のとおり気力デバフの解除が可能なキャラクター。第二戦局または第三戦局向け。
ムネチカは火傷の解除ができる上、ダメージカットを自身と周囲に付与し攻撃力アップへの対策も可能と適正は高い。
クオンは周囲の味方を守ることはできないが気力面のサポートで勝る。
アルルゥ[さんたさん]
高頻度の回避付与、HP乗算、治癒と耐久面のサポートが低コストで可能なキャラ。
攻撃力アップへの対策は持たないので他キャラで支えてやること。気絶を活用するなら第一戦局向け。
カリーティ、トウカ[呪法少女]
どちらも呪い付与とダメージカット対策に長ける。トウカは死んでも蘇生が可能でカリーティは自身へ累積ダメージカットが付与可能と耐久面も悪くない。
トウカは火力ではカリーティに勝るが、元々扱いが難しいキャラである。
イヌイ[流々楽歌]、ルゥナ、クロマ[しんしん甘雪]
活命が付与できる光属性サポーター。本体は脆めだが攻撃面のバフ連撃も持つためPT全体の強化が可能。
イヌイは気力関与多めの攻撃寄りサポート、ルゥナは貴重な全体蘇生付与持ちのバランスサポートで、
両者とも通常時は攻撃をしているので弱点が突けてそこそこダメージを稼いでくれるのもポイント。
クロマはヒーラーだが返礼効果や攻撃ダウン対処を持ち、現状唯一性のある凍結もデバフ付与が可能なのでうまく構成したい。
ユズハ[護剣の舞]
味方全体の耐久力を上げることに長けたキャラクター。4属性持ちなので一応弱点も突ける。
連撃初段で味方全体にバリアを貼れるので、攻撃力アップが累積したタイミングでの防御に使える。
弐段で付与されるダメージカットも有用。今回はスリップダメージへのカウンターもないのでそのまま連撃参段を使用して問題ない。
何気に初段15秒呪い付与も貴重。気力消費は嵩みがちになるが、治癒を付与されてしまっても途切れずに妨害することができる。
マツリ、リネット[聖夜の音色]
どちらも味方全体へのバリアや回復、攻撃バフの付与ができるキャラ。
基本的に有能で気力面を含め攻防ともに多数の特性を持つが、基本的に脆いため補佐は必須。
アズエル[聖夜の立役者]
高速で周囲の味方を回復できるキャラ。活命や返礼回復持ちと組んで部隊の耐久力向上に貢献できる。
自身のみであるが高倍率のダメージカットも持ち、連撃初段を連発しているだけでも攻撃面で仕事をしてくれる。
エディフェル[聖夜の御使い]
回復時の返礼で回避を付与でき、味方全体の耐久力をあげやすいキャラ。
累積する攻撃力アップについてはバリアか高倍率のダメージカットで対処しよう。
風属性だが連撃含めて火力面にはあまり期待できず置物になりがちなのが欠点。
ちなみに短縮時の攻撃回数は全後衛キャラ中2位と優秀なので、常時短縮がかけられる部隊でなら通常攻撃だけで大ダメージを出していることもある。
ユーミュ
自前でバリアが貼れる上にダメージを受けたときに全体の気絶を解除できるキャラクター。
なので気絶対策に採用するなら彼女にはダメージ無効、回避、100%以上のダメージカットは付与しないほうがいい。
第一戦局のHP減少トリガーによる気絶には対処できず、貴重な攻撃間隔短縮解除(=兇化しても耐久しやすい。呪い付与にも隙ができる)所持のため、第二戦局の削り部隊向け。
なお、気力を大量に消費するためクール明け毎に連撃を撃つかどうかはきちんと考慮しよう。バフデバフは22秒持つので更新を急ぐ必要はない。
ユズハ[優しき薫り]
元々サポーターとして優秀だが、今回は気絶対策要員としても活躍する。
連撃による気絶耐性は10秒しか続かないため、タイミングに気をつけるかクールタイム短縮の鏡を持たせておこう。
自身以外にはダメージカットやバリアを付与できず、攻撃力アップへの対抗手段がないことに注意。
縛鎖の存在を考えると第一戦局向け。トゥスクルやユニシア等と返礼コンボを構成するのも良い。
ルルティエ
連撃弐段を繰り返すことで、自身と後衛の味方に優秀なバフを付与できるキャラクター。
前回同様有効な戦法で、相手が強化されているとはいえこちらも契約15が解放されているのでまだまだ負けない。
むしろダメージカットの重要性が増しているため、彼女の恩恵を受ける者は多い。気力管理と火傷対策はきっちりすること。
ヒエン
限定の中では比較的古参のキャラだが耐久性能は現役。戦闘開始時に連撃参段を放てば攻撃力アップ封印により態勢を整えるまでの時間を稼いでくれる。
調伏戦では二回目以降の連撃参段も視野に入るため、縛鎖や連撃の直前など部隊が崩壊しがちなポイントで付与していきたい。
相変わらずトップクラスの攻撃回数なので攻撃力の高い鏡を持たせればダメージも稼いでくれる。
○特効ではないが有効な特性を持つ灯幻鏡
鏡については基本的に複雑に考える必要はなく、おすすめ灯幻鏡や各キャラクターのページを見て編成すればいい。
一部の状況においては有効なものもあるため、主にそれらを記載する。
※多くなっているので収納
+
無垢なる横顔
気絶や火傷付与時に即座に解除できる上、気力上昇速度アップに高い攻撃力を備えた有用性の高い鏡。
ただし縛鎖には対抗できないため神鏡や戦友で対策しないと低いHPが仇となる場合もある。
如何なる苦難をも
この身に代えても
長時間のかばうを付与できる鏡。後衛に火力や気力を重視した鏡を持たせ、耐久面を前衛が支援する形がとれる。
苦難は前衛への負担が少ないが時間切れになったとたん後衛がやられるケースがある。この身は時間切れはないが前衛への負担は大きい。
せせらぎ、移ろい
本人に気絶耐性を与え、連撃初段で全体の気絶を解除できる鏡。どの戦局においても有用なので、運よく持っている場合は是非活用したい。
クールタイムには常に気を配り、肝心な場面で使えないことだけは避けよう。
なお、銀鏡にも気絶耐性をもつ鏡はいくつかあるが、本当にそれを使用するメリットがあるか良く考えること。
天威戦塵を穿つ
戦闘開始時に敵へ気力上昇速度ダウンを付与できる貴重な鏡。戦闘開始時の縛鎖が避けられない状況では同時に敵の気力も上昇し野放しになってしまうのでその対策に。
気力増加や蘇生付与もその後の態勢の立て直しに有用。
ふたつの黒
連撃参段で攻撃力アップ封印とダメージカット封印を付与できる貴重な鏡。最大でも15秒しか付与できないが、連撃直前など危険な場面をしのぐには十分。
戦闘開始時にHPが半減するため、早々に殴り倒されないよう注意。
海浜、双姫の興
明けて揺蕩う残り夢
新たなる門出
戦闘開始時はこちらの一斉攻撃により相手の攻撃力上昇バフが重複し、一撃で壊滅させられることがある。
同じタイミングで複数の味方にバリアを展開できる上記の鏡はそのリスクを減らしてくれる。
また、戦闘開始時に縛鎖を受けた場合の耐久にも有用。
祝厄和荒天照らす
笑門福来
おなじみのお手軽に耐久力を得られる鏡。
キャラクターによっては攻撃のほとんどを回避でしのぎ、連撃はたまったダメージカットで耐えるといった芸当も可能。
開幕時の攻撃対策にもなるので困ったらあれこれ考えるよりこれをつけたほうが解決することもある。
イベントステージ †
※ターニングポイントであるレベル100と110のみ記載する。
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:22,265,340 攻撃:3,726 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力60%UP(永続)と毒耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身に攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、敵全体のダメージカットを10%低下し、気絶(5秒)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:27,065,340 攻撃:4,726 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 戦闘開始時、自身に攻撃力220%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与 |
特性 参 | 攻撃した対象へ、火傷(15秒)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体(後列優先)とその隣接する敵に、攻撃力の144%のダメージを与え、敵全体のダメージカットを15%低下 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:66,665,340 攻撃:4,726 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と気絶耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 戦闘開始時、自身に攻撃力220%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与 |
特性 参 | 連撃参段発動時、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを15%低下 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体(後列優先)とその隣接する敵に、攻撃力の144%のダメージを与え、敵全体のダメージカットを15%低下 |
参 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の666%のダメージを与え、火傷[強](20秒)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を2増加 |
災禍レベル110 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:56,023,220 攻撃:4,458 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力120%UP(永続)とダメージカット40%(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力60%UP(1回)(累積)とダメージカット40%(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 気絶状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力120%UP(1回)(累積)と治癒20%(永続)(累積なし)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、または自身のHPが30%以下になった時、自身の気絶を解除し、気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に気絶(6秒)と敵一体につき気力上昇速度5%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが20%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖を解除し、縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度UP解除耐性(永続)を付与し、気力を10増加 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除し、回避封印(1秒)と気絶(6秒)を付与し、ダメージカットを15%低下 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:56,023,220 攻撃:5,158 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力220%UP(永続)とダメージカット40%(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷(15秒)を付与し、自身の気絶を解除し、攻撃力33%UP(1回)(累積)とダメージカット40%(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 火傷状態の敵への攻撃時、または気絶状態の敵への攻撃時、対象に火傷[焦熱](1回)を付与し、自身に攻撃力220%UP(1回)(累積)と治癒20%(永続)(累積なし)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、または自身のHPが30%以下になった時、自身のダメージカット封印と縛鎖を解除し、気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に縛鎖(5秒)と敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが20%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖を解除し、縛鎖耐性(永続)を付与し、気力を10増加 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除し、回避封印(1秒)と気絶(6秒)を付与し、ダメージカットを15%低下 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体(後列優先)とその隣接する敵に、攻撃力の144%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効を解除し、バリアを破壊し、敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(6秒)(累積なし)を付与し、自身の気力上昇速度ダウンを解除 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999 HP:72,823,220 攻撃:5,508 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力320%UP(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と気絶耐性(永続)とHP依存ダメージ上限5,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力60%UP(1回)(累積)とダメージカット80%(永続)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 連撃弐段発動時、自身のダメージカットとダメージカット封印を解除し、治癒30%(30秒)(累積なし)とダメージカット封印耐性(5秒)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが70%以下になった時、または自身のHPが30%以下になった時、自身のダメージカット封印と縛鎖を解除し、気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に縛鎖(5秒)と敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
特性 伍 | 自身のHPが20%以下になった時、一度だけ発動、自身の縛鎖を解除し、縛鎖耐性(永続)を付与し、気力を10増加 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
激震の災禍 | 初 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効と回避を解除し、回避封印(1秒)と気絶(6秒)を付与し、ダメージカットを15%低下 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体(後列優先)とその隣接する敵に、攻撃力の144%のダメージを与え、敵全体のダメージ無効を解除し、バリアを破壊し、敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(6秒)(累積なし)を付与し、自身の気力上昇速度ダウンを解除 |
参 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の666%のダメージを与え、火傷[強蓄積](66秒)と縛鎖(10秒)を付与 |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身の攻撃力UP封印を解除し、攻撃力UP封印耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与し、 攻撃した対象へ、呪い(3秒)と火傷[焦熱](1回)を付与し、自身に攻撃力200%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、 攻撃した対象の呪い耐性と蘇生を解除し、自身に攻撃力UP666%UP(永続)(累積)を付与し、気力を4増加 |
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