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現在、61人が閲覧中です サイト内検索メンテナンス情報 『夢幻演武 暗夜』 『[夢幻演武 暗夜]の遺跡』 『英傑 縁結び』 『英傑 縁結び』 10/7 新キャラ実装 10/1 新キャラ実装 10/7 新灯幻鏡実装 10/1 新灯幻鏡実装 「★3共に時を重ね」 「★3突然の雨に」 「★3天地照覧の鼓動」 掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイドアンケートキャラクター灯幻鏡効果別逆引き検索ストーリー戦闘関連出陣・演習+ カラザの大社周辺(南西) 遠征遺跡探索アイテムその他辞典公式リンク編集者用ページ更新履歴最新の20件30分以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新1週間以内に更新〔MENU編集〕 Official TweetTweets by Utaware_LF |
想いの爪痕
|
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 活力丹:中×1 | |
2日目 | スキップチケット×10 | |
3日目 | ゼン×10000 | |
4日目 | 宝珠×100 | |
5日目 | スキップチケット×10 | |
6日目 | 活力丹:大×1 | |
7日目 | 11月・英傑結糸(1回)×1 |
クリックで展開
イベントスタートログインボーナス開催のお知らせです。
下記の期間中にログインすると、「宝珠×1000」をプレゼント!
ぜひログインしてください!
※本ログインボーナスは最大1日間のみ受け取り可能です。
◆開催期間
2021/11/1(月)メンテナンス後~2021/12/7(火)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 宝珠×1000 |
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期間限定・復帰応援ログインボーナス開催のお知らせです。
『うたわれるもの ロストフラグ』にしばらくログインしていなかったユーザーの皆様を対象に、特別なログインボーナスを期間限定で開催します!
下記の期間中、ログインすると「研鏡(金環)」や「宝珠」など豪華な多数アイテムをプレゼント!
※本ログインボーナスは最大7日間受け取り可能です。
◆開催期間
2021/11/1(月)メンテナンス後~2022/1/31(月)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
---|---|---|
1日目 | 宝珠×2000 | |
2日目 | スキップチケット×100 | |
活力丹:小×100 | ||
3日目 | 宝珠×300 | |
ゼン×500000 | ||
4日目 | 宝珠×300 | |
兵法指南書:奥伝×200 | ||
5日目 | 宝珠×300 | |
再開の手形×10 | ||
6日目 | 宝珠×300 | |
研鏡(金環)×100 | ||
7日目 | 宝珠×1000 |
クリックで展開
クリックで展開
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
---|---|---|---|---|
「一を重ねて」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち | |
「喪われし旗を掲げ」×1 | 1 | 15,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 強特効持ち | |
「霜天の聖痕」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2020年12月配信 | |
「薄暁の烟師」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年1月配信 | |
「咲乱菓福に誘えり」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年2月配信 | |
「この身に代えても」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年3月配信 | |
「かけがえなき名」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年4月配信 | |
「毎度毎度のお騒がせ」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年5月配信 | |
「祝厄和荒天照らす」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年6月配信 | |
「今は青き絆でも」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 2021年7月配信 | |
ルゥナの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
ルゥナの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
リンネの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
リンネの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
ジュウニの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
ジュウニの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
ハクオロの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 | |
ハクオロの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 | |
11月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム | |
11月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム | |
契約の代価:界×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 | |
契約の代価:骨×1 | 10 | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:皮×1 | 10 | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:髪×1 | 10 | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:肉×1 | 10 | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:血×1 | 10 | 500 | 契約素材 | |
契約の代価:無×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:闇×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:光×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:土×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:風×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:水×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
契約の代価:火×1 | 10 | 80 | 契約素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(金環)×1 | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銀環)×1 | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 | |
写鏡(銅環)×1 | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 | |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 | |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
総計※在庫数∞を除く | '''' |
クリックで展開
ミッション | 獲得アイテム | 画像 |
---|---|---|
【想いの爪痕】ステージ1(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ1(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ2(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 | |
【想いの爪痕】ステージ3(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×100 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計1000pt獲得する | 宝珠×100 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計1500pt獲得する | 10月・英傑結糸(1回)×1 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計2500pt獲得する | 10月・英傑結糸(1回)×1 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計5000pt獲得する | 10月・英傑結糸(1回)×1 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計10000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計15000pt獲得する | 宝珠×1,000 | |
【想いの爪痕】イベントポイントを累計20000pt獲得する | 10月・英傑結糸(1回)×3 | |
12月7日13:59迄【想いの爪痕 : 第2話解放】イベントポイントを累計1000pt獲得する | ||
12月7日13:59迄【想いの爪痕 : 第4話解放】イベントポイントを累計1000pt獲得する |
クリックで展開
ミッション | 報酬 | 画像 |
---|---|---|
12月7日13:59迄【想いの爪痕】ベリーハードステージをクリアする | 願い絵馬★3×1 |
クリックで展開
目次
第1話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | なし | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | なし | |||
備考 |
第2話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第1話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第3話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第2話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第4話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第3話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第5話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第4話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第6話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第5話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第7話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第6話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第8話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第7話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第9話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第8話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第10話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第9話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第11話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第10話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第12話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第11話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第13話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第12話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第14話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第13話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第15話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第14話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第16話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第15話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第17話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第16話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第18話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第17話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第19話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第18話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第20話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第19話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第21話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第20話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
第22話 | ||||
---|---|---|---|---|
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第21話を読了する | |||
獲得報酬 | 宝珠×50 | |||
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() | |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
備考 |
戦闘 | なし | |||
備考 |
ネタバレ注意!
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 39(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | ? | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ6 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ7 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
目次
ステージ1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 114(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | ハードステージ5 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ1 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ3 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ2 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ4 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ3 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
ステージ5 | |||||
---|---|---|---|---|---|
消費活力 | スキルpt | ゼン | 0 | ||
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | イベントpt | ||
解放条件 | ステージ4 をクリア | ||||
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 | ||||
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 | ||||
4体以上生存 | スキップチケット×5 | ||||
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
---|---|---|---|---|
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() | ||
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | ||
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 | |||
備考 |
クリックで展開
敵パーティ | |||
---|---|---|---|
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
戦力:5,505 HP:43,800 攻撃:1,095 | 戦力:8,016 HP:58,080 攻撃:2,178 | ||
- | - | 戦力:8,016 HP:58,080 攻撃:2,178 | |
戦力:5,505 HP:43,800 攻撃:1,095 | 戦力:8,116 HP:58,080 攻撃:2,178 |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に治癒50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強蓄積](3秒)を付与 特性 参:死亡時、隣接する味方を最大HPの50%回復 |
前列下段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に治癒50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強蓄積](3秒)を付与 特性 参:死亡時、隣接する味方を最大HPの50%回復 |
後列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、味方全体の最大HPを50%乗算UPし、攻撃力50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃した対象へ、火傷[強](3秒)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの60%で蘇生(1回)を付与 |
後列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、味方全体の最大HPを50%乗算UPし、攻撃力50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃した対象へ、火傷[強](3秒)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの60%で蘇生(1回)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:戦闘開始時、味方全体の最大HPを50%乗算UPし、攻撃力50%(永続)を付与 特性 弐:攻撃した対象へ、火傷[強](3秒)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの60%で蘇生(1回)を付与 |
Boss連撃 | |||
---|---|---|---|
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の62%のダメージ |
弐 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の81.3%のダメージ | |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の134.9%のダメージを与え、火傷[強](30秒)を付与 |
タタリたちと戦うステージ。
タタリフラムべは50%の治癒を持っており耐久力を高めながら、強蓄積の毒とタタリ=マロロの火傷[強]でこちらのHPを削ってくる。
強の毒や火傷なのでなかなか手痛いダメージを受けてしまうので回復はしっかり行いたい。
そうHPが多いわけではないので、呪いで治癒を封じてしまうと倒しやすくなる。
マロロたちは蘇生を持っているので、範囲攻撃連撃で一気にダメージを与え。素早く倒しきりたい。
『ウルゥル・サラァナ』
『ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]』
『ユズハ[護剣の舞]』
『カリーティ』
『トウカ[呪法少女]』
『リンネ』
呪いを付与できるキャラ。
治癒を封じ、前衛たちをささっと倒してしまおう。
『今宵の奉仕は』
連撃初段時に攻撃先に呪いを付与できる鏡。
初段の攻撃範囲が広いキャラに装備して、回復の阻害をしてやろう。
『ルゥナ』
蘇生解除と、HP依存ダメージ上限を持つキャラ。
HP依存ダメージ上限で割合攻撃の攻撃のダメージを抑えつつ、マロロたちの蘇生を剥がすことができる。
クリックで展開
敵パーティ | |||
---|---|---|---|
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | 戦力:5,524 HP:43,920 攻撃:732 | |
戦力:7,700 HP:65,700 攻撃:730 | 戦力:11,900 HP:103,500 攻撃:1,150 | ||
戦力:7,700 HP:65,700 攻撃:730 | 戦力:4,548 HP:32,940 攻撃:854 |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 特性 壱:攻撃時、自身と隣接する味方を8,900回復し、呪いを解除し、自身にバリア(耐久値500)(永続)(累積)と攻撃力50%UP(永続)(累積なし)を付与 特性 弐:戦闘開始時、Bossに気力上昇速度130%UP(6秒)を付与し、味方全体に攻撃力50%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与 特性 参:攻撃時、味方全体に帯電(30秒)(累積なし)を付与 |
前列下段 | 特性 壱:攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力63%UP(3回)(累積)を付与し、自身に攻撃力195%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 特性 弐:自身のダメージ無効状態の解除時、自身にダメージカット40%(1回)(累積)と攻撃力63%UP(3回)(累積)を付与 特性 参:攻撃時、周囲の味方を最大HPの1%回復 |
後列上段 | 特性 壱:攻撃時、自身に攻撃力190%UP(1回)(累積)を付与し、隣接する味方にダメージカット26%(2回)(累積)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 特性 弐:戦闘開始時、味方全体にダメージカット25%UP(永続)とバリア(耐久値18,000)(永続)を付与し、最大HPを180%乗算UP 特性 参:攻撃時、隣接する味方を最大HPの1%回復 |
後列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に敵視耐性(永続)と死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)を付与し、味方全体に攻撃力75%UP(永続)を付与 特性 弐:回復を受けた時、相手を最大HPの6%回復し、攻撃力60%UP(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与 特性 参:攻撃した対象へ、毒[強](3秒)と火傷[強](3秒)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に攻撃力800%UP(永続)を付与し、Bossの気力を1増加 特性 弐:戦闘開始時、味方全体に攻撃力100%UP(永続)を付与 特性 参:攻撃時、周囲の味方を最大HPの1%回復 |
シュマリ 召喚 | 特性 壱:攻撃時、自身以外の味方全体を最大HPの10%回復し、攻撃力80%UP(5秒)(累積)を付与 特性 弐:召喚された時、味方全体にずぶ濡れ(30秒)を付与 |
Boss連撃 | |||
---|---|---|---|
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体の敵視を解除し、気絶(3秒)を付与し、ダメージカットを48%低下 |
弐 | □□■■■ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)とバリア(耐久値19,000)(永続)(累積)を付与 | |
参 | □□■■■ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□■■■ | 味方がいないマスにシュマリ(Lv10)を召喚 |
フミルィルを中心とした返礼パーティと戦うステージ。
フミルィル以外のキャラは周囲回復効果を持ち、フミルィルの返礼による強化、回復を行ってくる。
この為、どんどんHPを回復される上、同時に付与される攻撃間隔短縮で回復サイクルも素早くなっているので非常にHPを削りにくい。
しかし、呪いの対策が一切ないという欠陥があるので、呪いさえ付与してしまえばこちらの物。
勝利が一気に近づくので、呪いは積極的に付与したい。
クオンが攻撃毎に累積しない帯電を付与してくる他、フミルィルが毒[強]と火傷[強]を付与してくるので回復はきちっとしておきたい。
『ウルゥル・サラァナ』
『ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]』
『ユズハ[護剣の舞]』
『カリーティ』
『トウカ[呪法少女]』
『リンネ』
呪いを付与できるキャラ。
治癒を封じ、前衛たちをささっと倒してしまおう。
『今宵の奉仕は』
連撃初段時に攻撃先に呪いを付与できる鏡。
初段の攻撃範囲が広いキャラに装備して、回復の阻害をしてやろう。
クリックで展開
敵パーティ | |||
---|---|---|---|
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | - | - |
戦力:24,326 HP:173,280 攻撃:6,498 | 戦力:25,225 HP:198,600 攻撃:4,965 | ||
- | - | - | - |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)と攻撃力310%UP(永続)付与 特性 弐:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット30%(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と攻撃力120%UP(1回)(累積)を付与 特性 参:自身の蘇生発動時、味方全体に治癒30%(永続)(累積)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 特性 肆:戦闘開始時、敵と味方全体の最大hpを600%乗算UPし、攻撃力480%UP(永続)を付与 |
後列中段 | 特性 壱:攻撃した対象のダメージカットを8%低下し、自身に攻撃力690%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃した対象のバリアを破壊し、毒[強蓄積](3秒)と火傷[強蓄積](3秒)を付与 特性 参:自身の位置が最前線になった時、自身のHP依存ダメージ上限を解除し、ダメージカット96%(永続)とバリア(耐久値90,000)と帯電(永続)とずぶ濡れ耐性(永続)を付与 特性 肆:戦闘開始時、味方全体に帯電(永続)とHP依存ダメージ上限4,000(永続)を付与 |
Boss連撃 | |||
---|---|---|---|
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
天華業焔 | 初 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体(後列優先)に、自身の攻撃力の109.8%のダメージを与え、自身の呪いと火傷を解除し、ダメージ無効(5秒)を付与 |
弐 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の109.8%のダメージを与え、ダメージ無効を解除し、ダメージカットを30%低下 | |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の227%のダメージを与え、火傷[焦熱](1回)を付与 |
ヤマトの超越者と戦うステージ。
ミトの攻撃力が高く、戦闘開始時に攻撃力とHPを大きく上げてくる。
そのかわりにこちらのHPと攻撃力も上げてくれるので、基礎ステータスが重要となる。
HPが大きく上がっても、ミトの連撃はかなりの高範囲高火力な上、火傷[焦熱]まであるので弱点属性のキャラ出ないと受けきれないことも多い。
火属性のキャラをメインに編成したい所。
とはいえ、攻撃力の上がったこちらの攻撃がミトに集中する為、連撃で味方が死亡でもしない限りは治癒と蘇生があってもあっさりと倒せる。
しかし、コトゥア・ツァタリが最前列に来てしまうと、96%という圧倒的なダメージカットを付与し、90,000のバリアを付与する。
こうなると対策なければ、バリアを突破することすらかなわないので、ダメージカット低下や解除は絶対に持っていきたい。
ただし、HP依存ダメージ上限を解除してくるので、ここからは毒等の割合攻撃が通用する。
最前列になりさえしなければ、ダメージカットやバリアは付与しないので、後衛まで届く連撃で先に倒してしまうのもよい。
ミトが死亡し蘇生を発動した際の待機時間に、範囲攻撃の連撃を叩き込み倒しきってしまうと良い。
永続の帯電を付与してくるのでずぶ濡れにして解除してしまおう。
ただし、コトゥア・ツァタリが最前列にくるとずぶ濡れ耐性を付与してくるので注意。
『ルゥナ』
HP依存ダメージ上限を持つキャラ。
HP依存ダメージ上限で割合攻撃の攻撃のダメージを抑えつつ、ミト、コトゥア・ツァタリ共に割合攻撃を仕掛けてくるのでその対策に。
『ウルトリィ』
『ムツミ』
『フギト』など
ダメージカットを解除できるキャラ。
ダメージカットの付与タイミングは、最前列に来た際のみである為、一度でも解除してしまえば再付与はされない。
同じくダメージカット付与のタイミングで、ダメージカット封印を付与してしまうのもよい。
クリックで展開
敵パーティ | |||
---|---|---|---|
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
戦力:3,810 HP:26,100 攻撃:1,160 | - | - | |
戦力:3,810 HP:26,100 攻撃:1,160 | 戦力:27,830 HP:249,300: 攻撃:2,770 | ||
戦力:3,810 HP:26,100 攻撃:1,160 | 戦力:56,096 HP:519,480 攻撃:4,008 |
敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身を最大HPの1%回復し、攻撃力160%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、周囲の味方を最大HPの1%回復 特性 参:死亡時、Bossの気力を10増加 特性 肆:戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP |
前列中段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身を最大HPの1%回復し、攻撃力160%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、周囲の味方を最大HPの1%回復 特性 参:死亡時、Bossの気力を10増加 特性 肆:戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP |
前列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身を最大HPの1%回復し、攻撃力160%UP(1回)(累積)を付与 特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、周囲の味方を最大HPの1%回復 特性 参:死亡時、Bossの気力を10増加 特性 肆:戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP |
後列中段 | 特性 壱:【全体攻撃】【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、味方全体の最大HPを690%乗算UPし、HP依存ダメージ上限6,969(永続)を付与 特性 弐:回復を受けた時、相手に攻撃力66%UP(1回)(累積)と回復力166%UP(1回)(累積)を付与し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身に攻撃間隔1秒遅延(9秒)(累積)と攻撃間隔短縮封印(9秒)を付与 特性 参:戦闘開始時、自身の前の列の味方と敵全体の最大HPを240%乗算UP 特性 肆:死亡時、味方全体の蘇生を解除し、攻撃力240%UP(永続)(累積)と攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身に攻撃力88%UP(永続)を付与し、自身の前の列の味方に死亡時最大HPの88%で蘇生(1回)を付与し、敵全体に毒(88秒)と火傷(88秒)を付与 特性 弐:攻撃した対象へ、呪い(8秒)を付与し、自身に攻撃力365%UP(1回)(累積)とバリア(耐久値88)(永続)(累積)を付与 特性 参:攻撃ダメージを受けた時、自身の気絶と毒と火傷を解除し、ダメージカット64%(永続)(累積なし)を付与し、自身と周囲の味方に吸収30%(1回)(累積)を付与 特性 肆:連撃初段発動時、自身の前の列の味方に死亡時最大HPの88%で蘇生(1回)(累積)とダメージカット88%(永続)(累積なし)を付与 |
Boss連撃 | |||
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名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
黒夜変転 | 初 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の232.3%のダメージを与え、バリアを破壊 |
弐 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の232.3%のダメージを与え、毒[蓄積](8秒)と火傷[焦熱](1回)を付与し、自身以外の味方全体に毒[蓄積](8秒)と火傷【焦熱](1回)を付与 | |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の888.8%のダメージと最大HPの8%のダメージを与え、ダメージカットを15%低下し、自身以外の味方全体に最大HPの8%のダメージ |
回復と蘇生が飛び交うステージ。
前衛のトゥスクル兵たちの性能はさほどの物ではないが、攻撃時と被撃時に自身や周囲の回復を行う為、互いに回復しあいHPを削りにくい。
この為、早々に倒しきりたいところだが、BOSSのリンネが戦闘開始時と連撃初段時に蘇生を付与するので、すぐに復活されてしまう。
この時に88%という高数値のダメージカットも付与してくるので、復活後のHPはさらに削りにくくなる。
ルゥナの特性により、割合攻撃の上限が決められてしまうので毒や火傷もあまり有効ではない。
この上、トゥスクル兵たちは死亡するとBOSSの気力を満タンにしてしまうので、すぐに蘇生を付与されてしまうので前衛を倒しきるのが非常に困難。
蘇生の復活時間に攻撃できないこともあり時間との勝負になる。
また、リンネの割合攻撃を絡めた連撃による火力もかなりのもので、敵のルゥナがこちらのHPを上昇してくることを考えても弱点の風属性や畏縮がないと凌ぎきるのが難しい。
呪いで回復阻害もしてくるので、解除手段を用意しておきたい。
ルゥナの返礼効果も合わせて回復を放っておくと厳しい為、呪いで回復の阻害をしたい。
ダメージカットもそのままでは敵が硬すぎるので、対策を用意したい。
BOSSが初段を撃つ度にダメージカットが付与されるので、解除より低下を行いたいが、下げ切るのも時間がかかるので、ダメージカット封印を付与できるとかなり楽になる。
なお、キャラが死亡した蘇生中は新たな蘇生は付与されない仕様があるので、前衛を全員倒しきり蘇生中になっている間にBOSSの連撃初段を撃たせることで蘇生付与を回避するプレイングが有効。
タイミングがシビアではあるが、狙ってみてもいいだろう。
『ルゥナ』
蘇生を解除できるキャラ。
戦闘開始早々、ダメージカットが付与されていないタイミングで蘇生を解除し、一気に畳みかけて前衛を崩してしまおう。
攻撃間隔短縮も封じてしまいる上、BOSSの割合攻撃のダメージも抑えることができる優秀なキャラ。
『リンネ』
呪い付与とHP依存ダメージ上限を持つキャラ。
呪いによる回復阻害と割合攻撃のダメージ上限を上げる事での削りの有用性を上げる事ができる。
前衛やBOSSの弱点を突くこともでき、効果的にダメージを与えることができる。
『ウルゥル・サラァナ』
『ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]』
『ユズハ[護剣の舞]』
『カリーティ』
呪いを付与できるキャラ。
敵の回復を阻害し、ダメージを通りやすくし、返礼の強化も防げる。
ウルゥル・サラァナはダメージカットの低下、カリーティはダメージカットの解除と封印ができるのでおすすめ。
『ムツミ』
『ムネチカ』
『フギト』
『トウカ[呪法少女]』
ダメージカット封印ができるキャラ。
リンネにダメージカットを付与されるとダメージを与えにくくなるので重要。
特に初段且つ解除ができ広範囲にダメージカット封印ができるフギトが強力。
前衛とBOSSの弱点属性の風属性なのも優秀。
『リリアルカロイド』
被呪い時に敵全体に呪いを付与する鏡。
BOSSは攻撃毎に呪いを付与してくるので、タンク役に持たせ呪いを返してやると敵の回復を阻害できるので優秀。
『シス[演芸師]』
風属性かつ後衛優先狙いのキャラ。
BOSSのリンネを優先的に攻撃でき、敵視をリンネに付与できる。
連撃参段後に前衛に移動することで、通常攻撃でもリンネを攻撃できるのでガンガン削りに行ける。
ダメージカット低下も持つので好相性。
『コトゥア・ツァタリ』
縛鎖のできるキャラ。
BOSSのリンネは気絶解除を持つので、蘇生付与を遅らせることができないが、縛鎖ならば可能。
前衛たちを倒しきる際の時間稼ぎに有効。
攻撃先のダメージカット低下も持つので優秀。
『ルルティエ[海鳥の調べ]』
『イヌイ[流々楽歌]』
後衛を前衛に引っ張り出す連撃を持つキャラ。
BOSSリンネの蘇生付与はあくまで前列の味方に対してなので、リンネの前のトゥスクル兵を倒しきり、前にリンネを引っ張り出せると蘇生サイクルが崩れる。
ただし、両キャラとも弱点属性ではないため、防御はきっちり固めたい。
クリックで展開
敵パーティ | |||
---|---|---|---|
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
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敵特性 | |
---|---|
敵キャラクター | 特性 |
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&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 前列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列上段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列中段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
&ref(): File not found: "画像名.jpg" at page "img"; 後列下段 | 特性 壱:テキスト 特性 弐:テキスト |
Boss連撃 | |||
---|---|---|---|
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
連撃名称 | 初 | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ | |
参 | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力のX%のダメージ |
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