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風神ラセンドウジ調伏戦(2021/7/12(月)14:00~2021/7/31(土)13:59)

風神ラセンドウジ調伏戦



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風神ラセンドウジ

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風神ラセンドウジ風神ラセンドウジ

イベント内容 Edit Edit

◆開催期間
2021/7/12(月)14:00~2021/7/31(土)13:59

◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン

◆交換期間
2021/7/12(月)14:00~2021/8/7(土)13:59

◆「昇華」可能期間
2021/7/31(土)14:00~2021/8/7(土)13:59

調伏戦ログインボーナス Edit Edit

一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。

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イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

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イベント報酬 Edit Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit Edit

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昇華の幽香交換報酬 Edit Edit

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ミッション報酬 Edit Edit

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デイリーミッション Edit Edit

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イベント攻略 Edit Edit

災禍の跡形 Edit Edit

災禍の跡形(丸)災禍の跡形(菱)災禍の跡形(十字)
★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形
災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形災禍の跡形

攻略 Edit Edit

3回目の最大5編成で挑むイベント調伏戦。
根本的なルールはこれまでの2戦と同様の為、基本的な説明はそちらを参考にして頂きたい。(土神デイダラカイナ調伏戦水神アマツナミ調伏戦)

有効属性は「光属性」と「水属性」。光属性はガチャ外参入キャラ0とかなり難易度が高い為、比較的選出しやすい水属性の方を活用しよう。
基礎の耐性等はあるが、跡形により解除&強化できるため今回も「毒」「火傷」によるスリップダメージは有効。
各種災禍の跡形の連結効果による強化は絶大なので、しっかり吟味し手動で構成することは今回も高難易度勝利のカギになる。

今回のキーワードは、「帯電」「攻撃力ダウン」「畏縮」の3つ。
まず「帯電」に関してだが、ボスは開幕から永続発動している上に、HPが40%以下になると永続帯電が追加され、連撃参段にも40秒の帯電が付いている。
1つの帯電程度ならば其処まで問題は無いが、3重4重にも発動されると反射ダメージがえげつないことになるので、「ずぶ濡れ」で打ち消すことが重要となる。
なお反射ダメージだけでHP=0になる事はないので、バリアを張り続けられるのであれば反射ダメージを無視するのも戦略の一つ。

またこちらが帯電を発動している場合、ボスの攻撃時に累積の帯電とバリアを発動されてしまう為、帯電持ちのキャラや鏡は編成しない方が無難。
(ただし、バリア封印やバリア破壊、攻撃力UP封印を高い頻度で付与できる場合はその限りではない。)

次いで「攻撃力ダウン」に関してだが、基本的にはボスへの攻撃時に累積で付与される形になっており、戦局順にそれぞれ50%ダウン1回・50%ダウン4秒・60%ダウン4秒となっている。
攻撃する度に50%ダウンを喰らうだけでも厄介だが、特に厄介なのは第二戦局以降は時限累積に進化する点。
ボスを殴れば殴るほど攻撃力が下がってしまうので、攻撃回数の多いキャラほど不利になってしまう。
その為、高難易度では「攻撃力ダウン解除」と「攻撃力ダウン耐性」がほぼ必須で、また解除だけでは効果が薄いことを意識しておく必要がある。
前述の通り今回の攻撃力ダウンはボスを攻撃する度に受けてしまうので、1回解除するだけでは到底追いつかない。
「攻撃力ダウン耐性」は契約11以上のミナギと、今回のイベント特攻のクオン[波誘う扇]ミト[碧の光天](自身のみ)しか所持していない為、編成難易度が高い。
なので、災禍の跡形(十字)・緑の連結効果を用いて対策することが重要となる。
尚、連結効果で攻撃力ダウン耐性付与が発動するのは二段階目以降であることには注意。

最後の「畏縮」に関してだが、ボスの兇化一段階目と連撃参段発動時にこちらに付与される。
畏縮を付与されてしまうと、被ダメ増加(1.3倍)・与ダメ半減となり難易度が跳ね上がる為、基本的には兇化されるまでに倒すかHPを極力削ってゴリ押すのが基本。
また、調伏戦での基本ではあるが災禍の跡形(菱)・赤の連結効果を用いて兇化までの時間を最大30秒延長できることも忘れずに活用していこう。
但し、高難易度の最終局ではただでさえボスのHPが膨大な上に、連撃参段の度に畏縮が付与されてしまうので畏縮解除がほぼ必須。
畏縮解除はハクミト[碧の光天]しか持っていないので、どちらも持っていない場合は戦友から借りることで対処しよう。

また、連撃弐の強制位置移動にも注意。過去2回より幾分か直接の被害は低めなものの、
前に空きがある後衛が引っ張り出されてしまうので、前衛3の構成または後衛3+召喚で移動先を埋めてしまうのも良い。

最後に言い添えておくと、調伏戦はイベントの性質上ある程度自身の持ち物検査となるのは仕方がない。
但し、レベル60までであれば星の高いキャラや鏡が少なくとも、災禍の跡形を集めて編成を工夫すればクリアできる可能性は十分にある。
また、レベル61から98までは然程難易度が変わらない為、60がクリアできるならば98まではクリアできる可能性が高い。
このページ以外にも、雑談掲示板を初めとした他の場所にも有益な情報が転がっているかもしれないので、どうか腐らず挑戦してみて欲しい。

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【災禍の跡形(散華神鏡)について】

有効キャラ・灯幻鏡 Edit Edit

イベント特攻と調伏戦に強い毒付与を持ち、帯電と攻撃力ダウンに対処できるクオン[波誘う扇]が最も有効なキャラクターと言える。
畏縮に困っていない場合、戦友枠はクオン[波誘う扇]がオススメ。
この際、完凸したわが道しるべとなりてが装備されていると、攻撃力ダウン耐性を間断なく付与できるため尚良い。

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【帯電解除】

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【攻撃力ダウン解除・耐性】

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【畏縮解除・耐性】

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【毒付与要素】

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【火傷付与要素】

【お勧め戦友】
クオン[波誘う扇]ハクミト[碧の光天]

イベントステージ Edit Edit

風神ラセンドウジ災禍レベル
1~1011~2021~4041~5960~
風神ラセンドウジ災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~

災禍レベル1~10 Edit Edit

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災禍レベル11~20 Edit Edit

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災禍レベル21~30 Edit Edit

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災禍レベル31~40 Edit Edit

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災禍レベル41~50 Edit Edit

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災禍レベル51~60 Edit Edit

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災禍レベル61~70 Edit Edit

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災禍レベル71~80 Edit Edit

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災禍レベル81~90 Edit Edit

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災禍レベル91~100 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スリップダメージの上限が今回高くないか
    黄丸・赤丸が3000ずつ。緑丸だけで18000も上がるし -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-14 (水) 18:27:58
    • 帯電が実質使えない分のフォローですかね?
      デイダラカイナでは黄赤が4000、緑が15000の合計23000で今回の方が1000高いようですね -- [VPPLx4Guhmo] 2021-07-15 (木) 09:49:45
      • イベントページ見直したらデフォでスリップダメ上限5000ついてるから、今はmaxだと28000→25000に下がってる。戦友借りれる様になった分調整入ったんじゃないかな -- [pQvrX0OzqfE] 2021-07-15 (木) 13:19:32
      • 確認ましたがデフォが5000なのは土神の時だけですね。水神の時点で1000でした。 -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-16 (金) 08:53:49
      • デフォの上限は見落としてました、補足ありがとうございます! -- [VPPLx4Guhmo] 2021-07-16 (金) 09:45:42
  • 黄(丸)、赤(丸)のスリップ上限解除が下がって緑(丸)へのスリップダメージ依存量が上がってるから、編成次第では黄(丸)、赤(丸)は2つだけ積んでして気力上昇やCT短縮の連結効果を発動させたほうがいいかも -- [f8TySeyQghU] 2021-07-16 (金) 09:58:20
    • コスト12黄丸800赤丸800緑丸18000計19600がお得だよね、黄赤3000は割高なので浮いたコスト6を他に回してる。 -- [vFi/D5DKelc] 2021-07-16 (金) 23:10:13
      • 兇化まで連結効果で120秒に伸ばしたとして、1秒に判定は1回だから通常の毒火傷で与えられるのが300万と約250万という程度の差しかないのよね、赤黃3000と800の違い
        終盤はHP1億を超えるからほぼ誤差レベルになってるし、その分別の連結効果を発揮させたほうが良いか -- [sJBWwKI1MA6] 2021-07-17 (土) 10:04:47
  • 水着クオンは気力上昇速度ダウンを解除できるのが一番でかいと思う。今回気力管理がきついし -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-16 (金) 10:04:15
  • ずぶ濡れ毒火傷くらいは意識してるけど、Lv60第一段階すら2部隊で倒すきれないからキツいわ。なんていうか単純に火力が貧弱すぎるかな -- [m9IUey4xeV6] 2021-07-16 (金) 12:13:53
    • 神鏡頑張ればって言われるけどランク高いやつ落ちないよねえ。最低覚醒4揃えるくらいの戦力はいりそう。覚醒3ばかりだわ。前回はどうだったんかな -- [ClLnP1SCDFk] 2021-07-16 (金) 17:08:16
    • 海月夜の唄姫の方で1日3個祓玉串を入手する。
      神鏡周回は第一段階に戦友から借りた強特効キャラをぶつけて、良いのが落ちなければ消費なし撤退(戦友もそのまま残る)。
      面倒なら調伏連隊弐の方を報酬のための特効特化で組み、戦友も特効で選んでスキップ(10回スキップしても全部戦友の特効が乗る)。
      これで結構稼げるはず -- [fte5U0HlE5M] 2021-07-16 (金) 23:11:08
  • 連撃の回転速度が維持できるなら攻撃力ダウン解除を程々にして攻撃力アップ付けた方が打点出たりする? -- [blFj48ImbrQ] 2021-07-16 (金) 14:23:07
    • 2局目3局目のデバフが回数でなく秒数なので、連撃を回し続けられるのなら攻撃ダウン解除の方がダメージ出せると思います
      耐性10秒なので連撃短縮無しなら最大でも戦闘の2/3は耐性ないため、どれだけ連撃放とうと無駄にはならないですし -- [IPbU9.BxTIg] 2021-07-16 (金) 17:55:57
  • 180までクリアしたけどここが限界だわ。デイダラの時は時間なかったのもあって99止まりだったから満足ではある -- [Als1pQ/ePE2] 2021-07-16 (金) 17:46:41
  • 息抜足湯が役に立つ。普段あまり使い道のない銀写鏡の出番だ! -- [fte5U0HlE5M] 2021-07-16 (金) 21:39:35
  • コトゥア・ツァタリの縛鎖の効果ですが凶化の段階UPを止めるみたいです。先ほど凶化1まで後3秒で3段を撃ったところ凶化1まで後1秒でしばらくの間カウントダウンが止まっていました。カウントダウン自体は止まらないので後10秒以内に打たないといけないというものすごい限定的な状況ですが少しだけ凶化の時間を延ばすことができるみたいです。 -- [xyHp7.On61M] 2021-07-19 (月) 11:15:43
    • 気絶もそうね。大きく違うのは気絶耐性がついても縛鎖は有効ってとこね。単純な上位互換 -- [eVwoXW0kA/2] 2021-07-19 (月) 12:20:35
  • 連結効果についてを読んでいて思ったんだけど黄(菱)の開幕バフって優先するほど強いの?
    緑(菱)や青(丸)でクールタイム減少や気力増加の方が強くない? -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-20 (火) 11:31:08
    • さすがに100%なら強いと思ってる。半端な数字になるなら微妙かもだけどね。
      あと、緑菱や青丸はどうしても所持キャラや鏡にかなり影響される。黄菱はどんなキャラでも恩恵がある。なのでWikiとしては広い層に向けて記載したほうがいいと思うので、黄菱が強いは間違ってないと思う。黄菱がそんなに、ってなる環境の人はそもそもこのwikiの記事を参考にしなくてもいい層だと思うわけで。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-20 (火) 11:37:25
    • ぶっちゃけいらないし微妙。100%永続アップなんて連撃1-2回でもってくるキャラが普通に居る。連撃でなくてもアタッカーキャラなら開幕300%とか400%アップを自前でもってくる、そこにプラス100%されただけじゃ大して違いは出ない。自陣が火力不足と思うなら連結効果無視して固定価詰めた方が最終与ダメージはよほど上がる。 -- [1ZJ8SugOmS6] 2021-07-20 (火) 12:48:12
    • キャラ揃ってないなら有効だと思う、あとは気力鏡なくて気軽に連撃撃てない場合とか
      ただキャラ揃ってない=回復キャラ少ないになりがちだから、紫(十)の連撃弐で回復とか紫(菱)のHP乗算で削り編成長持ちさせた方が結果的にダメージ伸ばせるかも
      ざっくり考えると、100超えられるなら緑(菱)や青(丸)優先で良いと思う、60や100で詰まるなら黄(菱)、紫(十)、紫(菱)も選択肢に入るって感じ? -- [IPbU9.BxTIg] 2021-07-20 (火) 13:10:34
    • ちょっと500超えるような人達のを色々見てきたけど黄菱は使ってた。ただ、気力上昇の鏡を大量に保持している人が多いからか青丸を(オーバーする場合が多いからと思われる)使ってないね。で他に付ける効果もさほどないからか黄菱って感じなのかな。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-20 (火) 14:06:37
      • あー、気力鏡で確保できるなら青丸が不要になるのか。 -- [nUerF1LYnbI] 2021-07-20 (火) 15:01:23
  • なんか連撃出す度に、やたらと大量の攻撃力upの表示が出るんだよなぁ -- [RtxsS6ld9oY] 2021-07-21 (水) 04:06:37
    • 神鏡の「毒(火傷)状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP」の効果では? -- [SXC82cwZ6Iw] 2021-07-23 (金) 17:57:03
  • 帯電に治癒が働くからユニシア編成だけは帯電解除せずに挑んでる -- [z5H.lHo2EX.] 2021-07-22 (木) 01:42:35
  • 今回は特に通常攻撃とボス連撃1は大したことなくて、連撃2を撃たせなかったら兇化や体力の低下による特性以外では火力も上がっていかないから、奉仕や連環2枚装備のローコスト連撃1~2持ちを2局目以降に配置できるかで大分変わる内容だったね。調伏になると途端に必要になる奉仕さんまじかっけぇ。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-22 (木) 09:11:16
  • 特攻効果詳細に記載されてる数値と貰える調伏ポイントが噛み合ってない気がするんですけど、もしかして効果詳細に書かれてる○○%増加って、○○%「に」増加の間違いだったりします? -- [3UIkSxsrjSA] 2021-07-22 (木) 11:03:03
    • 追記ですが、特攻キャラも鏡も1つの編成にしか入れてない状態で、詳細には「160%増加」と書いてるのに、実際にはクエストリザルトに表示される追加分のポイントが5〜60%ぐらいしか入って無い表記になってまして・・・ -- [3UIkSxsrjSA] 2021-07-22 (木) 11:09:57
    • 3局あってそれぞれポイントもらえて1局だけ160%増加しても
      他の2局はそのままだよ -- [U5Hi1cfsENo] 2021-07-22 (木) 13:46:46
  • 1PTで倒せる箇所がなくなってしまったので470で乙! 強鏡あまり持ってないけど、キャラは引けてたのもあって今回は結構頑張れたわ。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-24 (土) 11:32:00
  • 紫(十)の連結効果「初段時に全体回復」は価値が低いと思っていたんだけど。
    もらえる返礼数を増やしたり、アクタ姐さんや女将カルラの特性を累積させたり、といった活用法があったんだね。盲点だった。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-07-24 (土) 14:54:22
  • 攻略内容に、どの戦いでも仕掛けてくる気力上昇速度ダウンについてコメントがないのですが、対策必要というほどではないのでしょうか? -- [sAleXmocDm2] 2021-07-30 (金) 12:58:43
    • 見たらあるのがわかるから記述されなかったのかもしれないし、直接な対策は水着クオンを入れるか、キャラや鏡効果で気力上昇を爆発的にあげるか、の2つしか結局ないからかもしれない。 次の時には機会あったら記述しようかな。たぶん調伏戦は必ずくる要素だろうしね -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-30 (金) 14:26:00
  • 点数は最大360でええんか? -- [OGOZZnjNmhw] 2021-07-30 (金) 20:56:20
    • ええよ。面倒なら全外ししてからの自動装備で最高点にできる -- [IPbU9.BxTIg] 2021-07-30 (金) 23:28:31
    • 自動装飾するまえにフィルタも解除しないといけないのに注意やね -- [fte5U0HlE5M] 2021-07-31 (土) 19:34:33
  • 今回の調伏戦のランキングまとめです(2021/07/31 13:01時点)。今後のなにかの参考になれば。

    Lv999→13人
    Lv900以上→17人
    Lv800以上→27人
    Lv700以上→50人
    Lv600以上→85人
    Lv500以上→167人

    200位の突破レベルがLv470でした。
    皆様お疲れ様でした! -- [At0fY0NlO/c] 2021-07-31 (土) 14:03:56
    • とと。14:04に更新が入りました。2021/07/31 14:01時点の結果です。

      Lv999→13人
      Lv900以上→17人
      Lv800以上→27人
      Lv700以上→50人
      Lv600以上→89人
      Lv500以上→170人

      200位がLv480でした。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-07-31 (土) 14:07:47
    • 470なら残るだろーと思ってたけど残れなくてさすがに驚いた。どっちにしろこれ以上いけなかったから仕方ないが -- [yc.hvuFNgTw] 2021-07-31 (土) 14:15:31
  • 今回の昇華の幽香の交換優先度はどういった順番になりますか?特攻鏡2個、御霊を取った後どうしようかと迷っています。 -- [DWVxWCgRA2c] 2021-07-31 (土) 22:02:24
    • 契約の代価のうち、心が圧倒的に不足していて、他が10個以上ある中0個の場合は倍のポイント払ってでも心取りに行くべきか、でももったいない気もしていて。皆さんの意見聞かせてください。 -- [DWVxWCgRA2c] 2021-07-31 (土) 22:03:58
      • ポイント60の使いみちは心で問題ないよ。御魂も取る必要ないくらい。 -- [MrjJuPv.uIQ] 2021-07-31 (土) 22:52:59
      • 30で交換なのは 調弦、御霊(正確には25)、界、心、天、地、金写鏡 の7つ
        最大値の360ならこれを全部取れるけど、30が端数で余るので1つ又は3つ取らない方が良いはず

        心が圧倒的に不足ということなら調弦2枚=90と御霊+心+金写鏡+丹5=90を確定枠として
        残り60*3から 心3か 心2+(界、天、地から2つ)の必要そうな方を選ぶのはどうでしょう -- [IPbU9.BxTIg] 2021-07-31 (土) 23:05:48
      • みなさまご意見ありがとうございます!60の心3つ取る事にしました。 -- [DWVxWCgRA2c] 2021-08-01 (日) 11:30:53
  • 畏縮解除はハクトルにもついてません?耐性も -- [ol3afsU/lGw] 2022-07-04 (月) 02:48:59
    • 正しいけど、こっちは1年前のページなので書いてないだけかと -- [H584iWoSJa.] 2022-07-04 (月) 16:39:57
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Last-modified: 2021-07-30 (金) 23:55:23