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風神ラセンドウジ調伏戦(2021/7/12(月)14:00~2021/7/31(土)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2021/7/12(月)14:00~2021/7/31(土)13:59
◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン
◆交換期間
2021/7/12(月)14:00~2021/8/7(土)13:59
◆「昇華」可能期間
2021/7/31(土)14:00~2021/8/7(土)13:59
調伏戦ログインボーナス †
一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
デイリーミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
7月31日13:59迄 ログインする | 7月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
3回目の最大5編成で挑むイベント調伏戦。
根本的なルールはこれまでの2戦と同様の為、基本的な説明はそちらを参考にして頂きたい。(土神デイダラカイナ調伏戦、水神アマツナミ調伏戦)
有効属性は「光属性」と「水属性」。光属性はガチャ外参入キャラ0とかなり難易度が高い為、比較的選出しやすい水属性の方を活用しよう。
基礎の耐性等はあるが、跡形により解除&強化できるため今回も「毒」「火傷」によるスリップダメージは有効。
各種災禍の跡形の連結効果による強化は絶大なので、しっかり吟味し手動で構成することは今回も高難易度勝利のカギになる。
今回のキーワードは、「帯電」「攻撃力ダウン」「畏縮」の3つ。
まず「帯電」に関してだが、ボスは開幕から永続発動している上に、HPが40%以下になると永続帯電が追加され、連撃参段にも40秒の帯電が付いている。
1つの帯電程度ならば其処まで問題は無いが、3重4重にも発動されると反射ダメージがえげつないことになるので、「ずぶ濡れ」で打ち消すことが重要となる。
なお反射ダメージだけでHP=0になる事はないので、バリアを張り続けられるのであれば反射ダメージを無視するのも戦略の一つ。
またこちらが帯電を発動している場合、ボスの攻撃時に累積の帯電とバリアを発動されてしまう為、帯電持ちのキャラや鏡は編成しない方が無難。
(ただし、バリア封印やバリア破壊、攻撃力UP封印を高い頻度で付与できる場合はその限りではない。)
次いで「攻撃力ダウン」に関してだが、基本的にはボスへの攻撃時に累積で付与される形になっており、戦局順にそれぞれ50%ダウン1回・50%ダウン4秒・60%ダウン4秒となっている。
攻撃する度に50%ダウンを喰らうだけでも厄介だが、特に厄介なのは第二戦局以降は時限累積に進化する点。
ボスを殴れば殴るほど攻撃力が下がってしまうので、攻撃回数の多いキャラほど不利になってしまう。
その為、高難易度では「攻撃力ダウン解除」と「攻撃力ダウン耐性」がほぼ必須で、また解除だけでは効果が薄いことを意識しておく必要がある。
前述の通り今回の攻撃力ダウンはボスを攻撃する度に受けてしまうので、1回解除するだけでは到底追いつかない。
「攻撃力ダウン耐性」は契約11以上のミナギと、今回のイベント特攻のクオン[波誘う扇]・ミト[碧の光天](自身のみ)しか所持していない為、編成難易度が高い。
なので、災禍の跡形(十字)・緑の連結効果を用いて対策することが重要となる。
尚、連結効果で攻撃力ダウン耐性付与が発動するのは二段階目以降であることには注意。
最後の「畏縮」に関してだが、ボスの兇化一段階目と連撃参段発動時にこちらに付与される。
畏縮を付与されてしまうと、被ダメ増加(1.3倍)・与ダメ半減となり難易度が跳ね上がる為、基本的には兇化されるまでに倒すかHPを極力削ってゴリ押すのが基本。
また、調伏戦での基本ではあるが災禍の跡形(菱)・赤の連結効果を用いて兇化までの時間を最大30秒延長できることも忘れずに活用していこう。
但し、高難易度の最終局ではただでさえボスのHPが膨大な上に、連撃参段の度に畏縮が付与されてしまうので畏縮解除がほぼ必須。
畏縮解除はハクとミト[碧の光天]しか持っていないので、どちらも持っていない場合は戦友から借りることで対処しよう。
また、連撃弐の強制位置移動にも注意。過去2回より幾分か直接の被害は低めなものの、
前に空きがある後衛が引っ張り出されてしまうので、前衛3の構成または後衛3+召喚で移動先を埋めてしまうのも良い。
最後に言い添えておくと、調伏戦はイベントの性質上ある程度自身の持ち物検査となるのは仕方がない。
但し、レベル60までであれば星の高いキャラや鏡が少なくとも、災禍の跡形を集めて編成を工夫すればクリアできる可能性は十分にある。
また、レベル61から98までは然程難易度が変わらない為、60がクリアできるならば98まではクリアできる可能性が高い。
このページ以外にも、雑談掲示板を初めとした他の場所にも有益な情報が転がっているかもしれないので、どうか腐らず挑戦してみて欲しい。
+
【連結効果について】
何はともあれ紫(丸)の高レア・低コストを確保し、コストを50へと上昇させるのが最優先となる。
その後は
・赤(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・黄(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・緑(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・緑(十):味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力ダウン耐性(10秒)を付与」(※最大解放時)
・赤(菱):敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を○○秒延長」
・黄(菱):味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○○%UP(永続)と回復力○○%UP(永続)を付与」を追加。
これらが集まり次第連結を狙っていこう。
上記を揃えた後は、緑(菱)の「連撃参段発動時、自身の必殺連撃のクールタイムを○○%減少」か青(丸)の「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(○秒)(累積)」辺りがオススメ。
基本的に揃えていく優先度は上記の順番通りだが、赤丸と黄丸に関しては耐性封印の付与が重要であり、HP依存ダメージの上限値を上げるには緑丸の方が効率がいい。
なので、赤丸・黄丸をそれぞれ2つ揃えた後は先に緑丸を揃えることを優先しよう。
また、緑(十)は前述の通り2段階目までは確実に発動させたい。
編成例(数字はコスト)
紫(丸)8・赤(丸)5・黄(丸)5・緑(丸)8・緑(十)5・赤(菱)8・黄(菱)8で47コスト
残りを自由枠として編成する。Lv100付近で苦戦する場合はこの構成がお勧め。
Lv100以降に関してはボスのHPがどんどん上がるため、毒や火傷のスリップダメージの価値が相対的に劣り始める。
そのため、手持ちの環境次第では赤(丸)と黄(丸)を2個ずつ1段階で止め、6枠追加で開けるのも一つの手。
これでもスリップダメージは1回につき20600入るのでダメージの稼ぎはしっかり可能。
あくまで跡形の枠と4400ダメージを比較対象にした場合、減らして枠を開けた部分に
青(丸)や緑(菱)を埋めるほうが高難度側では有用な場合もあるということ。
【個別効果について】
レア度(★)とコストに応じた値がが付く。★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
・味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加(最大7.5%)
・味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加(最大7.5%)
・味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加(最大4%)
・味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇(最大120)
この4種を連結効果と絡めながら優先的に選出していきたい。
特にパラメータ+120の価値は高いので、高レアで入手したらロック掛けて保護しておくと良い。
これらだけの構成を考えると平均して付与するほうが概ね攻撃力の効果が高くなるが、
基礎攻撃力値が低めのキャラには相対的に固定値上昇の価値が高いこともあり、
Lv100以上にて狙うのは「固定値120上昇を多く構成する」こと。
ただしLv100未満では高レアが集まりにくいので必要な色形かつ上記4種であれば使う、で良いだろう。
バリア種に関しては常時発動している上記効果と比べ、発動タイミングが限られていることから価値が数段落ちる。
1つあるだけで仕事をするため、付与するとしても1枠など少量で問題ない。
有効キャラ・灯幻鏡 †
イベント特攻と調伏戦に強い毒付与を持ち、帯電と攻撃力ダウンに対処できるクオン[波誘う扇]が最も有効なキャラクターと言える。
畏縮に困っていない場合、戦友枠はクオン[波誘う扇]がオススメ。
この際、完凸したわが道しるべとなりてが装備されていると、攻撃力ダウン耐性を間断なく付与できるため尚良い。
【お勧め戦友】
・クオン[波誘う扇]、ハク、ミト[碧の光天]
イベントステージ †
風神ラセンドウジ | 災禍レベル |
1~10 | 11~20 | 21~40 | 41~59 | 60~ |
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災禍レベル1~10 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル11~20 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル21~30 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル31~40 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル41~50 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル51~60 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:45,367~55,620 HP:3,573,544~7,219,980 攻撃:1,681~1,722 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力190%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 *レベル60のみ攻撃力200%UP |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値4,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 *レベル60のみバリア(耐久値8,000) |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力50%ダウン(1回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と帯電(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:45,367~55,620 HP:4,283,544~7,219,980 攻撃:1,397~1,722 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力160%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力8%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値4,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 *レベル60のみ攻撃力16%UPとバリア(耐久値8,000) |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力30%ダウン(4秒)(累積)を付与 *レベル60のみ攻撃力50%ダウン |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)とバリア(耐久値600,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 *レベル60のみバリア(耐久値1,800,000) |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
遅 | 4 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両脇の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させる *レベル60のみ自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)が追加 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:45,367~55,620 HP:6,413,544~19,819,980 攻撃:1,681~1,902 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力160%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 *レベル60のみ攻撃力180%UP |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値5,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 *レベル60のみ攻撃力24%UPとバリア(耐久値10,000) |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力40%ダウン(4秒)(累積)を付与 *レベル60のみ攻撃力60%ダウン |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身に帯電(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値1,000,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 *レベル60のみバリア(耐久値3,000,000) |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させる *レベル60のみ自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)が追加 |
参 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の200%のダメージを与え、畏縮(10秒)を付与し、自身に帯電(25秒)(累積)を付与 *レベル60のみ畏縮(20秒)と帯電(40秒) |
災禍レベル61~70 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル71~80 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル81~90 †
+
◎第一戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
特性 |
特性 壱 | - |
特性 弐 | - |
特性 参 | - |
特性 肆 | - |
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル91~100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:63,820~80,020 HP:10,950,024~27,342,660 攻撃:2,608~3,724 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力200%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値8,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力50%ダウン(1回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と帯電(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度10%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
並 | 1 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:63,820~80,020 HP:10,950,024~27,342,660 攻撃:2,608~3,724 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と攻撃力160%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力16%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値8,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力50%ダウン(4秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)とバリア(耐久値1,800,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
遅 | 4 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその両脇の敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:63,820~80,020 HP:30,060,024~62,442,660 攻撃:2,881~3,984 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に毒耐性(永続)と火傷耐性(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力180%UP(永続)と帯電(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 帯電状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力24%UP(永続)(累積)とバリア(耐久値10,000)(永続)(累積)と帯電(10秒)(累積なし)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力60%ダウン(4秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身に帯電(永続)(累積)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値3,000,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、帯電(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、敵全体の治癒を解除し、畏縮(999秒)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に帯電(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 攻撃した対象へ、呪い(3秒)を付与し、自身に攻撃力12%UP(永続)(累積)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象の呪い耐性を解除し、自身の気力を4増加 |
超遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
暴風の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の100%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、敵全体の回避とダメージ無効を解除し、連撃終了時に対象の正面に味方がいない場合、前列に移動させ、自身に攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与 |
参 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の200%のダメージを与え、畏縮(20秒)を付与し、自身に帯電(40秒)(累積)を付与 |
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