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【復刻】海月夜の唄姫(2021/7/1(木)14:00~2021/7/31(土)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
過去に開催したイベント【海月夜の唄姫】が、ストーリーフルボイス化で復刻開催!
最後までストーリーを読み進めると、本イベント限定キャラクター「ユラン」が仲間に加わります。
※イベントストーリーの読了報酬は復刻前・復刻後を問わず、初めて読了した時にのみ受け取ることができます。
ステージから獲得できるイベントポイントは、イベントストーリーで加入する「ユラン」の育成アイテムやイベント限定灯幻鏡などと交換できます。
さらに7/12(月)より、バトルイベント【風神ラセンドウジ調伏戦】が並行して開催されます!
イベント特効効果はこちらでも発動しますので、ぜひイベントポイント交換所で特効効果を持つ灯幻鏡を手に入れてください!
◆開催期間
2021/7/1(木)14:00~2021/7/31(土)13:59
◆イベントステージについて
本イベントでは、開催期間中のイベントステージの追加は予定していません。
◆イベントストーリー読了報酬
イベントストーリー16話読了時に、イベント限定キャラクター「ユラン」が加入します。
※ユランには、イベント期間中にのみ有効な「弱特効」がついています。
ログインボーナス †
イベント特別ログインボーナス †
- 一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
イベントスタートログインボーナス †
+
イベントスタートログインボーナス開催のお知らせです。
下記の期間中にログインすると、「宝珠×1000」をプレゼント!
ぜひログインしてください!
※本ログインボーナスは最大1日間のみ受け取り可能です。
◆開催期間
2021/7/1(木)14:00~2021/7/31(土)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
1日目 | 宝珠×1000 | |
育成応援ログインボーナス †
うたわれるもの斬2発売記念ログインボーナス †
+
うたわれるもの斬2発売記念ログインボーナス開催のお知らせです。
7/22(木)に『うわわれるもの斬2』が発売されたことを記念して、特別なログインボーナスを開催いたします!
下記の期間中にログインすると、特別な灯幻鏡「うたわれるもの斬2」をプレゼント!
※本ログインボーナスは最大1日間受け取り可能です。
◆開催期間
2021/7/22(木)14:00~2021/8/31(火)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
1日目 | うたわれるもの斬2×1 | |
特別放送記念ログインボーナス †
+
特別放送記念ログインボーナス開催のお知らせです。
7/24(土)に『うたわれるもの ロストフラグ』の夏特別番組が放送されたことを記念して、特別なログインボーナスを開催いたします!
下記の期間中にログインすると、「研鏡(金環)」「兵法指南書:奥伝」「契約の代価:心」をそれぞれプレゼント!
※本ログインボーナスは最大3日間受け取り可能です。
◆開催期間
2021/7/25(日)14:00~2021/8/31(火)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
1日目 | 研鏡(金環)×20 | |
2日目 | 兵法指南書:奥伝×200 | |
3日目 | 契約の代価:心×1 | |
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
「うたかたの憩い」×1 | | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
クオン[波誘う扇]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 500 | 覚醒素材 |
クオン[波誘う扇]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ミト[碧の光天]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 500 | 覚醒素材 |
ミト[碧の光天]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ユランの御魂×10 | | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ユランの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ルルティエ[海鳥の調べ]の御魂×10 | | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ルルティエ[海鳥の調べ]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ミナギ[真夏の射手]の御魂×10 | | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ミナギ[真夏の射手]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
エルルゥ[熱砂の守人]の御魂×10 | | 5 | 500 | 覚醒素材 |
エルルゥ[熱砂の守人]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
7月・英傑結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
7月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:骨×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:皮×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:髪×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:肉×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:血×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:無×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:闇×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:光×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:土×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:風×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:水×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:火×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銀環)×1 | | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銅環)×1 | | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 |
研鏡(銅環)×1 | | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
ミッション報酬 †
+
ミッション | 獲得アイテム |
【海月夜の唄姫】ノーマルステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【海月夜の唄姫】ハードステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【海月夜の唄姫】ストーリーを全て読了する | 宝珠×300 |
【海月夜の唄姫】ノーマルステージ7を3回クリアする | イベントpt×200 |
【海月夜の唄姫】ノーマルステージ7を8回クリアする | イベントpt×200 |
【海月夜の唄姫】ノーマルステージ7を25回クリアする | イベントpt×200 |
【海月夜の唄姫】ハードステージ5を3回クリアする | イベントpt×300 |
【海月夜の唄姫】ハードステージ5を8回クリアする | イベントpt×300 |
【海月夜の唄姫】ハードステージ5を25回クリアする | イベントpt×300 |
【海月夜の唄姫】ベリーハード1を1回クリアする | 宝珠×300 |
【海月夜の唄姫】ベリーハード1を3回クリアする | イベントpt×300 |
【海月夜の唄姫】ベリーハード1を8回クリアする | イベントpt×300 |
【海月夜の唄姫】ベリーハード1を25回クリアする | イベントpt×600 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×10 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計1000pt獲得する | 宝珠×100 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計1500pt獲得する | 7月・英傑結糸(1回)×1 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計2500pt獲得する | 7月・英傑結糸(1回)×1 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計5000pt獲得する | 7月・英傑結糸(1回)×1 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計10000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計15000pt獲得する | 7月・英傑結糸(1回)×3 |
【海月夜の唄姫】イベントポイントを累計20000pt獲得する | 宝珠×1,000 |
デイリーミッション †
+
ミッション | 報酬 |
【海月夜の唄姫】ベリーハードステージを3回クリアする | 願い絵馬★3×1 |
登場キャラクター †
イベント攻略 †
イベントストーリー †
+
目次
第1話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第2話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第1話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第3話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第2話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第4話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第3話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第5話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第4話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第6話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第5話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第7話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第6話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第8話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第7話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第9話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第8話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第10話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第9話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第11話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第10話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第12話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第11話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第13話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第12話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第14話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第13話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第15話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第14話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第16話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第15話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第17話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第16話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第18話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第17話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第19話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第18話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第20話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第19話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第21話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第20話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第22話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第21話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
スチル †
イベントステージ †
ノーマル †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 39(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | ? | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ6 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ7 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ベリーハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 114(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | ハードステージ5 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ1 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ2 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ3 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ4 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
VH攻略 †
VH1 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:6,963 HP:57,552 攻撃:1,188 | | 戦力:5,419 HP:33,660 攻撃:1,853 |
- | - | | 戦力:10,050 HP:78,000 攻撃:1,950 |
| 戦力:6,589 HP:35,970 攻撃:2,972 | | 戦力:5,419 HP:33,660 攻撃:1,853 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身にダメージカット50%(永続)を付与
特性 弐:攻撃ダメージ受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
前列下段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身にダメージカット50%(永続)を付与
特性 弐:攻撃ダメージ受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
後列上段 | 特性 壱:攻撃時、隣接する味方を最大HPの5%回復
特性 弐:攻撃ダメージ受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
後列中段 | 鳶飛魚踊:【攻撃速度:超遅】【攻撃回数:3回】攻撃時、正面と斜め前の味方に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与
遊嬉宴楽:自身に帯電付与時、隣接する味方に攻撃力65%UP(15秒)(累積)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:攻撃時、隣接する味方を最大HPの5%回復
特性 弐:攻撃ダメージ受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
蒼天絶唱 | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、バリア(耐久値7,500)(永続)(累積)とかばう(15秒)(累積)を付与 |
弐 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの23%回復し、攻撃力50%UP(15秒)(累積)を付与し、毒を解除 |
参 | ■□□□□ ■■□□□ ■■■●□ ■■□□□ ■□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の186.2%のダメージを与え、範囲内の味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
攻略 †
毒が飛び交うステージ。
前衛のポポチ達はダメージカット50%を持つ為、かなりタフ。
被撃時に毒を付与してくる為、対策がない場合は常に毒状態で戦うことになるので注意。
ただし、毒[蓄積]ではなので受けるダメージは然程でもない。
Bossのジェリリンが攻撃連撃を参段しか持たないこともあり、敵の攻勢はあまり強いものではない。
むしろ、ジェリリンのバリアや後衛の回復も含め、時間切れにならないよう火力を高めたり、ダメージカットを対策などに注力したい。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
『ネコネ』
『クオン[術師見習い]』
毒耐性を付与できるキャラ。
毒が高頻度で飛んでくるので、その対策に。
『ウルゥル・サラァナ』
『今宵の奉仕は』など
呪いを付与できるキャラ・鏡。
回復を遮断できれば、敵の耐久力は大きく落ちる。
VH2 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:6,298 HP:53,040 攻撃:784 | - | - |
| 戦力:12,699 HP:107,814 攻撃:1,598 | | 戦力:4,963 HP:34,164 攻撃:1,347 |
| 戦力:6,288 HP:53,040 攻撃:784 | | 戦力:5,921 HP:30,264 攻撃:2,685 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 怪鳥の威嚇(特殊):【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、敵全体に攻撃力90%ダウン(永続)を付与
生命の鼓動:攻撃ダメージを受けた時、自身を800回復
特殊 参:戦闘開始時、味方全体にダメージカット10%(永続)と呪い耐性(永続)を付与 |
前列中段 | ヤーナマゥナ:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】攻撃ダメージを受けた時、自身を800回復
ムアの加護:自身のHPが70%以下になった時、自身にダメージカット40%(永続)(累積なし)とかばう(15秒)(累積なし)を付与
特殊 参:攻撃時、自身にダメージカット20%(2回)(累積)を付与
特殊 肆:自身にずぶ濡れ付与時、自身のダメージカットを30%低下し、ダメージカット封印(永続)を付与 |
前列下段 | 特性 壱:戦闘開始時、自身にダメージカット50%(永続)を付与
特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
後列中段 | 特性 壱:攻撃時、隣接する味方を最大HPの5%回復
特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、相手に毒(5秒)を付与 |
後列下段 | トゥスクルの教え:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に回復力300%UP(永続)を付与
薬術:回復させた時、対象に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与し、毒と火傷を解除
特殊 参:回復させた時、味方全体の攻撃力50%UP(5秒)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
森源光(特殊強化) | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の272%のダメージを与え、自身にかばう(20秒)(累積)を付与 |
弐 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の385.4%のダメージを与え、自身を最大HPの20%回復 |
参 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の466.5%のダメージを与え、味方全体に帯電(永続)(累積)を付与 |
攻略 †
タンク+ヒーラーと戦うステージ。
ルルティエの攻撃力ダウン90%が痛い上、前衛は強力なダメージカットを持つキャラが多い。
ヒーラーも完備している為、火力が足りないと時間切れとなりやすい。
Bossのアルルゥがずぶ濡れを付与されるとダメージカット能力が下がるので、ずぶ濡れの採用はしておくと良い。
敵の攻撃力能力は低いので、耐久よりも攻撃力を重視して編成し、弱点も付いていきたい。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
『オシュトル』
『ウンケイ』
『ミナギ[真夏の射手]』
『クオン[波誘う扇]』
ずぶ濡れを付与できるキャラクター。
その中でも、この4名は弱点を付ける為、好相性といえる。
『涼音は潮騒に乗り』
『鴉親父の行水』
『息抜足湯』
ずぶ濡れを付与できる鏡。
Bossのアルルゥにずぶ濡れを付与できると一気に楽になるので、一枚はさしておきたい。
「鴉親父の行水」は配布、「息抜足湯」は銀鏡なので入手しやすい。
『ウルゥル・サラァナ』
『今宵の奉仕は』など
呪いを付与できるキャラ・鏡。
回復を阻害できれば前衛を崩しやすくなるので、おすすめ。
VH3 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:5,760 HP:32,760 攻撃:2,184 | | 戦力:4,975 HP:22,950 攻撃:2,380 |
| 戦力:8,540 HP:74,160 攻撃:824 | | 戦力:12,076 HP:100,080 攻撃:1,668 |
| 戦力:7,090 HP:52,380 攻撃:1,552 | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | ギリヤギナの一撃:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身のダメージカットを解除し、攻撃力450%UP(1回)(累積)を付与
特殊 弐:自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力75%UP(永続)(累積なし)を付与し、Bossに気力上昇速度20%UP(永続)(累積なし)を付与
特殊 参:戦闘開始時、自身と後方の味方の最大HPを150%増加 |
前列中段 | 鎮守:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)とダメージカット35%(1回)(累積)と攻撃力110%UP(7秒)(累積)を付与
連帯防御:自身に敵視付与時、または自身の敵視状態の解除時、自身と両隣の味方にバリア(耐久値10,000)(永続)(累積)を付与
特殊 参:戦闘開始時、自身に敵視(20秒)と帯電(永続)を付与 |
前列下段 | 特殊 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃ダメージを受けた時、自身以外の味方全体を最大HPの3%回復
特殊 弐:自身のHPが50%以下になった時、一度だけ発動、敵全体に攻撃力UP封印(永続)と攻撃力50%ダウン(永続)を付与
特殊 参:攻撃時、敵全体に毒[蓄積](10秒)を付与 |
後列上段 | 始祖の血:【攻撃速度:超遅】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力455%UP(永続)を付与
黒き翼の冥護:戦闘開始時、味方全体に攻撃力32%UP(永続)を付与
特殊 参:攻撃時、隣接する味方を最大HPの10%回復 |
後列中段 | 白き翼の恩寵:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】攻撃時、隣接する味方にダメージカット26%(2回)(累積)を付与
神結:戦闘開始時、味方全体にダメージカット25%(永続)を付与
特殊 参:回復を受けた時、相手を最大HPの10%回復し、攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
天翔降臨(特殊強化) | 初 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の166.3%のダメージを与え、味方全体にダメージカット30%(永続)(累積なし)を付与 |
弐 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力175.5%のダメージを与え、ダメージ無効を解除 |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の227%のダメージを与え、ダメージカットを解除 |
攻略 †
高耐久の敵を相手取るステージ。
開幕から敵視を持つムネチカから攻撃していくことになるが、ウルトリィのダメージカット付与により100%近い数値のダメージカットとダメージ無効で凌いでくる。
張り替えが可能なダメージカットが多いので、解除するよりは、ダメージカット低下やダメージカット封印の方が対策としては望ましい。
気力上昇速度ダウンで、ウルトリィの連撃初段を遅らせることで、ダメージカットを減らすのも手。
ムネチカを倒しきる前に範囲攻撃などでミナギのHPを50%以下にすると永続の攻撃力ダウンと攻撃力UP封印を仕掛けてくるので、ムネチカを倒すまでは範囲攻撃は控えておきたい。
ムネチカは永続の帯電を持つので、一度でもいいのでずぶ濡れにしておくと負担が少なくなる。
カルラはダメージカットを解除してしまうので倒しやすいが、ミナギはウルトリィによる返礼とダメージカット、そして上記のデバフを仕掛けてくるので倒しにくい。
特に永続の攻撃力UP封印はキャラによっては致命的になるので、なるべく開幕に永続攻撃力UPができるキャラを用意しておきたい。
ハクやカルラ[妖酊酔宴]など攻撃力UP封印解除ができるだいぶ楽になる。
状態異常に対する対策は特にない為、割合攻撃で攻め立てるのも良いだろう。
攻撃面は、カルラとカミュの火力とミナギの毒[蓄積]が痛い。
特に毒はミナギが2回攻撃なのもあって、厄介なダメージ源。
耐性持ちや、耐性を付与できるキャラを採用したい。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
『ミト[碧の光天]』
特効キャラ。
単体攻撃で余計な敵を巻き込まない上、バリア破壊に封印、ダメージ無効解除と封印を持つのでムネチカを倒しやすい。
『ハク』
『カルラ[妖酊酔宴]』
『エルルゥ[熱砂の守人]』
攻撃力UP封印を解除できるキャラ。
ミナギの攻撃力UP封印はHPが50%以下になったタイミングのみである為、そこに合わせられると良い。
『以心伝心』
『衷情零露』
攻撃力UP封印を解除できる鏡。
「以心伝心」は装備者が、「衷情零露」は前後の味方の攻撃力UP封印を解除できる。
銀鏡で入手しやすいが、解除範囲は狭いので、メインアタッカーなどに使いたい。
『ネコネ』
『クオン[術師見習い]』
毒耐性を付与できるキャラ。
ミナギの毒[蓄積]の対策に有効。
『カリーティ』
ダメージカット封印を持つキャラ。
カリーティはこの上、ダメージ無効を封印できるので、ムネチカを倒すのに役立つ。
装備次第で、呪いも付与できるので優秀。
VH4 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:6,405 HP:51,000 攻撃:1,275 | - | - |
| 戦力:13,795 HP:108,600 攻撃:2,715 | | 戦力:20,820 HP:184,500 攻撃:2,050 |
- | - | | 戦力:6,405 HP:51,000 攻撃:1,275 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:攻撃時、自身と隣接する味方に帯電(4秒)(累積)を付与
特性 弐:戦闘開始時、敵全体に攻撃力ダウン80%(永続)を付与し、ダメージカットを40%低下
特性 参:攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット30%(1回)(累積)を付与し、相手に毒[蓄積](2秒)を付与 |
前列中段 | 青矢柄:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】【後列からも敵前列に攻撃が届く】戦闘開始時、自身に攻撃力180%UP(永続)とダメージカット25%(永続)を付与
闘魚:攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与し、HPを500回復
特殊 参:自身に帯電付与時、自身に攻撃間隔短縮(1回)を付与
特殊 肆:戦闘開始時、自身にダメージカット20%(60秒)と敵視(永続)を付与 |
後列中段 | 鳶飛魚踊:【攻撃速度:超遅】【攻撃回数:3回】攻撃時、正面と斜め前の味方に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与
遊嬉宴楽:自身に帯電付与時、隣接する味方に攻撃力65%UP(15秒)(累積)を付与
特殊 参:戦闘開始時、味方全体に最大HP120%増加と呪い耐性(永続)を付与し、自身に気力上昇速度120%UP(永続)を付与
特殊 肆:連撃参段発動時、敵全体に攻撃力UP封印(40秒)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:攻撃時、自身と隣接する味方に帯電(4秒)(累積)を付与
特性 弐:攻撃時、味方全体を最大HPの10%回復し、ダメージカット40%(永続)(累積なし)を付与
特性 参:攻撃時、敵全体に毒[蓄積](2秒)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
蒼天絶唱(特殊強化) | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、バリア(耐久値7,500)(永続)(累積)とかばう(15秒)(累積)付与し、自身に攻撃力を80%UP(永続)(累積)を付与 |
弐 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの23%回復し、攻撃力50%UP(15秒)(累積)を付与し、毒を解除、敵全体にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与 |
参 | ■□□□□ ■■□□□ ■■■○□ ■■□□□ ■□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の186.2%のダメージを与え、範囲内の味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
攻略 †
ジェリリンと再び戦うステージ。
メインのアタッカーはアトゥイのみだが、他のメンバーによる補助が強力。
アトゥイのダメージカットは合計で85%にもなり、前衛のフルルエトルンによる攻撃力ダウンによる妨害もあり、かなり堅牢。
ダメージカット解除や低下などをしっかり用意しておきたい。
ジェリリンに連撃参段を撃たれると長時間の攻撃力UP封印を付与されてしまうので、なるべく高火力の永続攻撃力UP持ちを編成したい。
効果時間は短めだが、ずぶ濡れも付与してくるので、攻撃間隔短縮も用意できると良い。
しかし、なによりきついのは後衛のフルルエトルンの存在。
攻撃時に全体回復を行い、回復量も10%となかなか高く、攻撃間隔が短い上にモーションも優秀であるため、敵陣がガンガン回復されてしまう。
ジェリリンに呪いの耐性を全体付与されてしまう為、妨害することもできない。
さらに、攻撃時に隣接しているジェリリンに帯電を付与しまくるので、アトゥイと自身の火力も上昇させてくる。
パッと見では、それほど攻撃性能が高い訳ではないフルルエトルンだが、攻撃頻度がやたらと多く毒[蓄積]まで攻撃時に付与してくるので、HPをかなり削ってくる。
その為、範囲攻撃などで後衛のフルルエトルンを最優先で仕留めたい。
状態異常の耐性は呪いのみで、毒を連撃で解除できる程度なので、割合攻撃で削っていくのも効果的。
帯電もずぶ濡れで解除されてしまうので、解除されない火傷をメインに戦いたい。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
『ミナギ』
『海浜、双姫の興』
攻撃力ダウンを解除できるキャラ・鏡。
ミナギは契約11からは隣接する味方に耐性の付与も出来るので、優秀。
最初からダメージカットを持っているわけではないので、フルルエトルンによるダメージカット低下も躱せるのでタンク役も可能。
各種ダメージカット低下持ち
アトゥイの突破が重要である為、ダメージカットはどんどん低下させたい。
解除だと新たなダメージカットをフルルエトルンに付与されてしまう。
『ヒエン』
『トゥスクル』
毒[強蓄積]持ちのキャラ。
強蓄積の毒が入れば大きくダメージを与えられるため、アトゥイの撃破に役立つ。
ジェリリンの毒解除には注意。連撃が飛んでこないタイミングに付与したい。
VH5 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | - | - |
| 戦力:61,633 HP:577,200 攻撃:3,463 | - | - |
- | - | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 特殊 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身の最大HPを666%乗算UPし、気力を10増加
薬球:攻撃時、自身に攻撃力300%UP(永続)(累積なし)を付与し、自身と隣接する味方を最大HPの4%回復
特性 参:攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力77%ダウン(4秒)(累積)を付与
特殊 肆:自身のHPが50%以下になった時、自身の呪いと気絶を解除し、呪い耐性(永続)と気絶耐性(永続)と気力上昇速度40%UP(永続)(累積なし)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
一番を狙え(特殊強化) | 初 | □□□□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の94%のダメージを与え、毒[蓄積](15秒)と敵一体につき気力上昇速度20%ダウン(15秒)(累積)を付与 |
弐 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の153%のダメージを与え、ダメージカットを30%低下 |
参 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの65%回復し、攻撃力UP封印を解除 |
攻略 †
エルンガータタリ=水着エルルゥとの一騎打ちステージ。
単体の敵であり、連撃参が攻撃ではない点などから攻撃面はさほどではない。
しかし、その分防御面はかなりの物で、高いHPに攻撃力ダウン、回復、気力上昇速度ダウンなどでこちらの攻勢を妨害してくる。
HPが多い分、攻撃時の4%回復がかなりの回復力を持ち、連撃参段を発動されると65%ものHPを回復されてしまう。
呪いは前半は付与できるがHPが50%以下になると耐性を持つので、呪いだけでの対処はできない。
こちらの通常攻撃は、被撃時の攻撃力ダウンで大きく火力を落とされてしまうので、攻撃回数の多いキャラは避け、高倍率の攻撃力UPを持つキャラを用意したい。
開幕から気力を10上昇し、連撃をいきなり放ってくるので、気力上昇をいきなり妨害されてしまう。
クオン[波誘う扇]がいれば対処が可能だが、いない場合は、気力上昇速度UPを多く用意し対策したい。
こちらも気力上昇速度ダウンを付与してやり、エルルゥの連撃を妨害することで、気力上昇速度ダウンの付与を遅らせたり、回復を妨害できる。
通常攻撃、連撃ともに厄介なデバフを付与されてしまうが、毒・火傷・帯電に耐性や反撃を持たないので割合攻撃で攻め立てると良い。
連撃参は弐→参→弐の順で撃ってくる為、エルルゥのHPが50%以下にならないように注意しながら、最初の参段を呪いで無効化してやると、その後の戦闘が楽になる。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
『クオン[波誘う扇]』
今回の特効キャラ。
気力上昇速度ダウンの解除や攻撃力ダウンの解除と耐性付与ができるので優秀。
毒蓄積も効果的。
『ルルティエ[海鳥の調べ]』
『クゥラン[墨彩雅流]』
『ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]』
『ユズハ[護剣の舞]』
気力上昇速度ダウンを付与できるキャラ。
エルルゥの連撃の発動を遅らせることで、こちらへの気力上昇速度ダウンの付与を遅らせることができる。
ユズハは呪いの付与や割合攻撃もできるので優秀。
『今宵の奉仕は』
呪いの付与と気力上昇速度ダウンができる鏡。
呪いは前半戦に役立ち、気力上昇速度ダウンを行えるようになる。
『女将のおもてなし』
『影光差して』など
状態異常による割合攻撃を行える鏡。
エルルゥの高いHPを削るのに効果的。
『ハク』
『トゥスクル』
『スズリ[導きの雪洞]』など
攻撃時に毒・火傷を付与できるキャラ。
蓄積ができればなお強力にエルルゥのHPを削ることができる。
『ナトリイトリ』
全体に帯電を付与できるキャラ。
帯電でHPを削ることができる上、気力消費が0の為、気力上昇速度ダウンが付与されていても問題なく連撃を行える。
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