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白き同盟、黒き楔(2021/5/1(土)14:00~2021/5/31(月)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2021/5/1(土)14:00~2021/5/31(月)13:59
◆イベントストーリー読了報酬
イベントストーリー25話読了時に、イベント限定キャラクター「ディコトマ」が加入します。
※ディコトマには、イベント期間中にのみ有効な「弱特効」がついています。
◆イベントステージ(ベリーハード)の構成について
今までベリーハードステージは「ベリーハード-4」が腕試し用の高難易度ステージでしたが、今回より「ベリーハード-3」以降が腕試し用の高難易度ステージとなります。
※消費活力や獲得イベントポイントの設定に変更はありません。
◆イベントステージの解放条件について
イベントステージをクリアしても続きのイベントステージが出現しない場合、解放されているイベントストーリーを読み進めることで続きのイベントステージが解放されます。
【イベントステージの解放条件】
ノーマルステージ5:イベントストーリー 5話の読了
ハードステージ1 :イベントストーリー13話の読了
ハードステージ4 :イベントストーリー18話の読了
◆毒・火傷の付与についてのヘルプ追加
今回新登場した灯幻鏡「かけがえなき名」の性能に関連して、ヘルプの「キャラクター・灯幻鏡性能」の項目に「毒・火傷の付与について」を追加いたしました。
ログインボーナス †
イベント特別ログインボーナス †
- 一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
期間限定スタートダッシュログインボーナス †
+
期間限定スタートダッシュログインボーナスのお知らせです。
『うたわれるもの ロストフラグ』を新しくプレイするユーザーの皆様のスタートダッシュを応援する、特別なログインボーナスを開催します!
下記の期間中、ログインすると1500個の「宝珠」をプレゼント!
※本ログインボーナスは最大1日間受け取り可能です。
◆開催期間
2021/4/29(木)14:00~2021/6/30(水)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
1日目 | 宝珠×1500 | |
期間限定・復帰応援ログインボーナス †
1.5周年特別放送記念ログインボーナス †
イベントスタートログインボーナス †
+
イベントスタートログインボーナス開催のお知らせです。
下記の期間中にログインすると、「宝珠×1000」をプレゼント!
ぜひログインしてください!
※本ログインボーナスは最大1日間のみ受け取り可能です。
◆開催期間
2021/5/1(土)14:00~2021/5/31(月)13:59
◆ログインボーナス内容
日数 | アイテム | 画像 |
1日目 | 宝珠×1000 | |
黄金期間ログインボーナス †
初夏の丹祭りログインボーナス †
1.5周年記念ログインボーナス †
丹心御礼ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
「かけがえなき名」×1 | | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
ディコトマの御魂×10 | | 5 | 100 | 覚醒素材 |
ディコトマの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 500 | 覚醒素材 |
ディコトマの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ディコトマの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 5,000 | 覚醒素材 |
カリーティの御魂×10 | | 5 | 500 | 覚醒素材 |
カリーティの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
5月・英傑結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
5月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:骨×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:皮×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:髪×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:肉×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:血×1 | | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:無×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:闇×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:光×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:土×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:風×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:水×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:火×1 | | 10 | 80 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銀環)×1 | | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銅環)×1 | | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 |
研鏡(銅環)×1 | | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
ミッション報酬 †
デイリーミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
【白き同盟、黒き楔】ベリーハードステージを3回クリアする | 願い絵馬★3×1 | |
登場キャラクター †
イベント攻略 †
イベントストーリー †
+
目次
第1話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第2話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第1話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第3話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第2話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第4話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第3話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第5話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第4話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第6話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第5話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第7話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第6話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第8話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第7話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第9話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第8話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第10話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第9話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第11話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第10話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第12話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第11話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第13話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第12話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第14話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第13話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第15話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第14話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第16話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第15話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第17話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第16話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第18話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第17話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第19話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第18話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第20話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第19話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第21話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第20話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
第22話 |
解放条件 | ・イベント名:ノーマルステージ をクリアする ・イベント名 第21話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力: | 前列1:()LV: | 前列2:()LV: | 前列3:()LV: |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
敵軍 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
備考 | |
スチル †
イベントステージ †
ノーマル †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 39(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 42 | イベントpt | 28 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | ? | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ6 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 45(+1,000) | キャラEXP | 45 | イベントpt | 30 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ7 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 80(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 32 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | イベント名 第○話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ベリーハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 114(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | ハードステージ5 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ1 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ2 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ3 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | | スキルpt | | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ4 をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
VH攻略 †
VH1 †
VH2 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:7,575 HP:58,200 攻撃:1,455 | - | - |
| 戦力:13,588 HP:113,040 攻撃:1,844 | | 戦力:5,910 HP:40,800 回復:1,530 |
| 戦力:9,271 HP:81,480 攻撃:873 | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】気絶状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力90%UP(1回)(累積)を付与
特性 弐:気絶状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力150%UP(1回)(累積)を付与
特殊 参:攻撃時、自身に回避(1回)を付与し、敵全体に毒(10秒)を付与 |
前列中段 | 特性 壱:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力375%UP(永続)を付与
特性 弐:攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)を付与し、自身と隣接する味方にダメージカット15%(1回)(累積)を付与
特殊 参:攻撃時、自身と後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
前列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】攻撃ダメージを受けた時、自身を800回復
特性 弐:自身のHPが70%以下になった時、自身にダメージカット48%(永続)(累積なし)とかばう(15秒)(累積なし)を付与
特殊 参:回復を受けた時、相手を最大HPの2%返礼回復し、回避(1回)を付与 |
後列中段 | 特性 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に回復力300%UP(永続)を付与
特性 弐:回復させた時、対象に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与し、毒と火傷を解除
特殊 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを100%乗算UP |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
戦斧爆裂(特殊強化) | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の84.8%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の109.2%のダメージを与え、味方全体を最大HPの10%回復 |
参 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の157%のダメージを与え、気絶(10秒) |
攻略 †
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
VH3 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:11,080 HP:83,160 攻撃:2,464 | - | - |
| 戦力:12,720 HP:110,880 攻撃:1,232 | | 戦力:14,336 HP:109,080 攻撃:2,828 |
| 戦力:9,540 HP:55,440 攻撃:3,696 | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 残心:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力400%UP(1回)(累積)を付与
心眼:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与
特殊 参:攻撃ダメージを受けた時、または自身の回避状態の解除時、自身にダメージ無効(1回)と治癒30%(1回)(累積)を付与 |
前列中段 | 剣客無宿(特殊):【攻撃速度:早】【攻撃回数:3回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒(10秒)を付与し、自身に回避(1回)と攻撃力50%UP(1回)(累積)を 付与
血刀の宴(特殊):戦闘開始時、自身に攻撃力180%UP(永続)とダメージカット30%(永続)を付与
特殊 参:攻撃時、自身に治癒25%(2回)(累積)を付与し、自身の後方の列の味方を最大HPの20%回復し、ダメージカット25%(3回)(累積)を付与
特殊 肆:戦闘開始時、味方全体の最大HPを130%乗算UP |
前列下段 | 流旋刀舞:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力60%UP(1回)(累積)を付与
明鏡止水:自身の回避状態の解除時、自身にダメージカット15%(3秒)(累積)と攻撃力110%UP(3秒)(累積)を付与
特殊 参:攻撃ダメージを受けた時、または自身の回避状態の解除時、自身にダメージ無効(1回)と治癒30%(1回)(累積)を付与 |
後列中段 | 義賊の誇り:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力333%UP(永続)を付与
いい女は前線に出ても活躍するものだ:自身の位置が最前線になった時、自身に攻撃力75%UP(永続)と気力上昇速度40%UP(20秒)と攻撃間隔短縮(180秒)を付与
特殊 参:攻撃時、味方全体に回避(1回)と治癒20%(1回)(累積)を付与
特殊 肆:戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
落葉帰根 | 初 | □■■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の134.5%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□□□□ □□□●□ □□□□□ □□□□□ | 自身を最大HPの50%回復し、攻撃力140%UP(10秒)(累積)を付与し、空いているマスへ移動 |
参 | □■■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の338.7%のダメージ |
攻略 †
エヴェンクルガ軍団と戦うステージ。
前衛メンバーは全員攻撃時回避付与を持ち、ゲンジマルとトウカは回避解除時にダメージ無効を付与する能力を持つ。
ヒエンも被撃時に回避を付与してくるので、敵が全体的に硬い。
特にゲンジマルは、さらにダメージカットと治癒まで付与してくるので、非常に堅牢。
その為、回避やダメージ無効を解除、封印が出きるようにしておきたい。呪いがあるとなお良し。
ダメージカットまで封印でき呪いも付与できるカリーティがいると心強い。
守りが堅牢な分、攻撃面は然程でもないが、後衛のノスリに注意。
契約11仕様である為、攻撃性能が高く自力で前衛に移動してくるので、凄まじい手数で攻めてくる。
攻撃時の回避と治癒付与による援護もしてくるので、対策をしておきたい。
ダメージカットに対する特性などを誰も持ち合わせない上、Bossの連撃も範囲攻撃ではないので、ダメージカットを高めた前衛に敵視を付けておけば受け切ってくれるだろう。
無効系を大量に持つ敵だらけなので、こちらは累積攻撃力UPの味方を多く用意した上で気力を溜め、回避及びダメージ無効解除、封印鏡で相手の守りを剥がし高まった攻撃力を叩き込んでやりたい。
また状態異常に対する対策もまるでない為、割合攻撃で削っていくのも有効。
治癒も永続の物がないので割合攻撃を仕掛ければ、それらを剥がしていける。
攻撃しないと回避が付与出来ない敵が多いので全体気絶も効果的。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
カリーティ
3種の封印と呪いを持つ特効キャラ。
累積攻撃力UP持ちでもあるので、非常に攻略に向く。
敵がほとんど闇属性弱点である点も相性が良い。
ユニシア
シス[演芸師]
ミト
オシュトル
回避、ダメージ無効を長時間封印できるキャラ。
これらが付与出来ないと敵の耐久はガクッと下がるのでおすすめ。
冷閃瞳光
星原夢泳
聖賢の智謀
回避、ダメージ無効を封印できる鏡。
気力を溜めたのちに、連撃で一斉攻撃する際に装備させておくと良い。
VH4 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:9,056 HP:82,620 攻撃:754 | | 戦力:7,149 HP:58,968 攻撃:1,213 |
| 戦力:17,390 HP:155,430 攻撃:1,427 | - | - |
| 戦力:9,056 HP:82,620 攻撃:754 | | 戦力:7,149 HP:58,968 攻撃:1,213 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強](8秒)を付与し、自身にダメージ無効(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度500%UP(1秒)(累積)を付与し、自身のダメージカットを解除
特性 参:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身にダメージカット35%(永続)(累積なし)を付与
特性 肆:自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
前列中段 | 士気向上(特殊):【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、味方全体に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与
起死回生(特殊):戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)を付与
特殊 参:攻撃時、味方全体にバリア(耐久値5,300)(永続)(累積)と治癒35%(1回)(累積)を付与
特殊 肆:自身の蘇生発動時、自身にバリア(耐久値530,000)(永続)(累積)と気絶耐性(永続)と攻撃間隔短縮(20秒)を付与 |
前列下段 | | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強](8秒)を付与し、自身にダメージ無効(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度500%UP(1秒)(累積)を付与し、自身のダメージカットを解除
特性 参:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身にダメージカット35%(永続)(累積なし)を付与
特性 肆:自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
後列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強](8秒)を付与し、自身に回避(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度500%UP(1秒)(累積)を付与し、味方全体を最大HPの20%回復
特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを100%乗算UP
特性 肆:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[強](8秒)を付与し、自身に回避(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度500%UP(1秒)(累積)を付与し、味方全体を最大HPの20%回復
特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを100%乗算UP
特性 肆:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
滅塵衝(特殊強化) | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージを与え、ダメージカットを30%低下 |
弐 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ |
参 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ |
攻略 †
蘇生が乱れ飛ぶステージ。
Bossのアクタが開幕及び連撃参を行うたびに、敵全体に蘇生を付与し味方を強化してくる。
この蘇生はHPの回復値が100%なので、必ず完全回復で復活されてしまう。
あげく敵は全員、蘇生時に発動する特性を有するので、安易に連撃で全体攻撃するのも頂けない。
蘇生自体に対する阻害手段はない為、アクタを早々に倒してしまいたい。
Bossのアクタは、開幕から参段→参段→弐段と連撃を放ってくるので、弐段を撃つまでにHPを削り、撃ってくるタイミングに一気に2回分のHPを削り切りたい。
復活後かなり硬いバリアを付与してくる為、強力なアタッカーを採用したい。
Bossのアクタのみに敵視を付与できると集中砲火を掛けることができ、撃破が楽になる。
アクタは蘇生のみならず、連撃参時に畏縮をこちらに付与してくるのも厄介で、こちらのダメージがあまり伸びず、敵の火力が高くなる。
この為、畏縮の解除ができるハクがいるとグッと楽になる。
敵の火力こそ大したことはないが、アクタが連撃参を撃つたびに味方も含め攻撃力をUPしてくる。
畏縮も合わせて、ダメージが伸びるので注意。
また、状態異常に対する耐性はアクタが蘇生後に気絶耐性を持つくらいで、大概の状態異常は通る。
割合攻撃で、HPを削り撃破の一助としたい。治癒の消費も割合攻撃で行えるので一石二鳥。
気力上昇速度ダウンを仕掛け、連撃参を撃たせない手もあるが、HP減少の気力上昇は防げないので一度は撃たれてしまうのは注意。
アクタさえ倒してしまえば、敵のギミックの大半が崩壊するので一気に勝ちが近づくが、取り巻き達は全員攻撃時あるいは被撃時に無効系バフを付与してくるのでなかなか耐久力がある。
そこに蘇生を1回はしてくるので、時間切れには注意。
アクタを倒しても攻撃の手は緩めないようにしよう。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
ハク
畏縮の解除ができるキャラ。
連撃弐にて畏縮の解除ができ、相手に畏縮を付与できる。
攻撃、耐久面共に大きく向上するので持っているならばぜひ採用したい。
オシュトル
ミト
ユニシア
シス[演芸師]
カリーティ
無効系バフを封印できるキャラ。
取り巻きは無効バフで耐久してくるのでそれらを封印してしまえば耐久はかなり落ちる。
攻撃力UPも発動できなくなるので一石二鳥。
アトゥイ
うつやか凪海
特定の敵に敵視を付与できるキャラ・鏡。
Bossのアクタに集中砲火ができれば、ダメージを大きく伸ばすことが可能になる。
アトゥイは余り耐久が無いので、敵視付与後は後衛に移動してもいいだろう。
トゥスクル
ヒエン
毒[強蓄積]を持つキャラ。
大きな割合ダメージを与える毒[強蓄積]は耐性を持たない今回の相手にかなり有効。
トゥスクルは他にも多数の毒を持ち特効である為、ぜひ採用したい。
VH5 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:17,286 HP:140,148 攻撃:3,232 | | 戦力:14,231 HP:93,432 攻撃:4,848 |
| 戦力:19,404 HP:15,9666 攻撃:3,018 | - | - |
| 戦力:17,286 HP:140,148 攻撃:3,232 | | 戦力:14,231 HP:93,432 攻撃:4,848 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度999%UP(1秒)(累積)を付与し、自身のダメージカットを解除
特性 参:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方にダメージカット35%(永続)(累積なし)を付与
特性 肆:自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
前列中段 | 士気向上(特殊):【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、味方全体に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与
起死回生(特殊):戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)を付与
特殊 参:攻撃時、味方全体にバリア(耐久値5,300)(永続)(累積)と吸収35%(1回)(累積)を付与
特殊 肆:自身の蘇生発動時、自身にバリア(耐久値530,000)(永続)(累積)と気絶耐性(永続)と攻撃間隔短縮(20秒)を付与 |
前列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージ無効(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度999%UP(1秒)(累積)を付与し、自身のダメージカットを解除
特性 参:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方にダメージカット35%(永続)(累積なし)を付与
特性 肆:自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
後列上段 | 特性 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度999%UP(1秒)(累積)を付与し、味方全体を最大HPの20%回復
特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを125%乗算UP
特性 肆:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)を付与
特性 弐:死亡時、Bossに気カ上昇速度999%UP(1秒)(累積)を付与し、味方全体を最大HPの20%回復
特性 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを125%乗算UP
特性 肆:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力100%UP(8秒)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
滅塵衝(特殊強化) | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージを与え、ダメージカットを30%低下 |
弐 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージを与え、味方全体の呪いを解除 |
参 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ |
攻略 †
VH4とメンバー構成は変わっておらず、基本となる戦術も変わらない。
しかし、基礎ステータスが大幅に強化されており、特に攻撃面がかなりの数値になっている。
この為、連撃参を撃ってきた際の強化がかなり凶悪になっており、こちらの耐久面の見直しが必要になってくる。
また、アクタの攻撃時、付与するバフが治癒から吸収になっており、連撃弐で呪いを解除してくるようになったので、HPを大きく回復されてしまう可能性も出てきた。
耐性付与ではなので素早く呪いを付与できれば対抗できなくはないが、より耐久力を増していると言える。
毒の付与こそ無くなったものの、取り巻きの支援も強化されており、ステータスの強化も相まって強力な戦力となっている。
特に、前衛の黒剣兵のダメージカット付与が隣接した味方にまで及ぶようになったので、ダメージカット対策も必要になる。
攻撃面も馬鹿にならず、アクタの開幕及び連撃参時の強化と畏縮に加え、自前の攻撃力UPによる強化でかなりの攻撃性能を有するようになった。
攻略法は変わらず、アクタを先に倒してギミックを破壊するのが基本。
しかし火力、耐久力が大きく違うため、それ相応のパーティで挑みたい。
アクタばかりに時間をかけていると、取り巻きが倒せず時間切れという事も起こりやすくなったいる為、無効系バフの封印も用意しておきたい。
VH4より対策点が非常に多くなっており、かなりの編成難度を要求される高難度ステージとなっている。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
こちらも基本的にはVH4と同じ。
ただし、敵の攻撃面、耐久面が大きく向上しているので、手持ちの最高戦力を投入したい。
ウルトリィ
ムツミ
クゥラン[墨彩雅流]
ダメージカットを解除できるキャラ。
敵は開幕と蘇生時にダメージカットを付与してくるが、そこ以外には付与してこないので一度解除してしまえばかなりダメージを通しやすくなる。
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