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水神アマツナミ調伏戦(2021/4/12(月)14:00~2021/4/30(金)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2021/4/12(月)14:00~2021/4/30(金)13:59
◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン
◆交換期間
2021/4/12(月)14:00~2021/5/7(金)13:59
◆「昇華」可能期間
2021/4/30(金)14:00~2021/5/7(金)13:59
調伏戦ログインボーナス †
一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
デイリーミッション †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
4月30日13:59迄 ログインする | 4月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形 †
災禍の跡形(丸) | 災禍の跡形(菱) | 災禍の跡形(十字) |
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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攻略 †
最大5編成で挑むイベント調伏戦・第2回の相手は津波(?)
第1回である土神デイダラカイナ調伏戦と根本的なルールは同様だが、今回からの仕様として
新システム「戦友」が使用可能となっている。故に最大25キャラ+1キャラで挑むことが可能。
有効属性は「火属性」と「闇属性」。火属性は比較的選出しやすいが、闇属性はガチャ外参入キャラがミナギとクロマしかいないため難しめ。
基礎の耐性等はあるが、跡形により解除&強化できるため今回も「毒」「火傷」によるスリップダメージは有効。
各種災禍の跡形の連結効果による強化は絶大なので、しっかり吟味し手動で構成することは今回も高難易度勝利のカギになる。
加えてキーワードは「治癒」「ずぶ濡れ」
ボスが常に治癒を発動しており、実質こちらのダメージは常時10~25%減少されてしまうため、「呪い」が重要となる。
ある程度の難易度までは無視することも可能だが可能であれば止めたいところである。
しかしながら、呪いを付与できる要素は非常に少ないため、今宵の奉仕はを所持しているかは大事な要素。
「ずぶ濡れ」に関しては水のボスなこともあり攻撃毎、連撃毎、カウンターでとかなり頻繁に付与してくるため非常にうっとおしい。
解除or耐性に関しても現在はユズハ[護剣の舞]しか所持していないため、非常に限られている。
これに関しては新登場の災禍の跡形(十字)・青の連結効果において、連撃参段発動時に全体耐性を持たせることで対策させる内容となっている。
1部隊に1~2キャラは連撃参までの気力コストが低いキャラを組み込んでおくと楽になるだろう。
なお、こんな見た目をしておいてボス自身はずぶ濡れ耐性を持っていない。
ただし、「攻撃間隔短縮」効果がずぶ濡れの攻撃間隔遅延よりも優先して発揮される仕様であるため、
「断続的に攻撃速度短縮を付与できる構成であれば、ずぶ濡れを実質無視する」戦術も可能となる。
特に、後述する帯電のギミックがこない第1戦局において狙いやすい戦法となっている
その他の特殊な要素として「毒」も頻繁に付与してくるため、なるべくなら対処を用意したい。
特に最終戦局は「毒が付与されると全体毒付与でカウンター」という特性を持っている。
毒解除要素だけではなく、継続的な回復だけで実質毒への対抗策になるのでこちらは比較的対処しやすいか。
そのほか、第2戦局以降こちら全体に「帯電」を付与してくる連撃が追加され、
最終戦局では続く全体攻撃で即「ずぶ濡れ」で解除してくる連撃を撃ってくる。
これに関しては一見意味がなさそうだが、ずぶ濡れ耐性がついていると帯電が維持される為、
相手の攻撃でそのまま帯電ダメージを大量に跳ね返すことができる、一種のボーナスギミック。
また、ミカヅチ、ナトリイトリ、うたかたの憩いのように帯電をトリガーとし、
一定時間発動するタイプの能力はその後解除されようがしっかり発動するため逆利用することができる。
「兇化」に関してはやはり脅威なので、可能であれば「災禍の跡形(菱)・赤」で延長しておくと楽になる。
2段階目が発動した際に固定で気絶(10秒)を付与してくるので、可能なら準備しておけると良いが、
そのタイミング1度だけなので耐えられる&時間が足りるなら無視するのもあり。
+
【連結効果について】
何はともあれ紫(丸)の高レア・低コストを確保し、コストを50へと上昇させるのが最優先となる。
その後は
・赤(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性封印(永続)を付与し、毒耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・黄(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性封印(永続)を付与し、火傷耐性を解除し、HP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・緑(丸):敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を○○(永続)上昇」
・赤(菱):敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を○○秒延長」
・黄(菱):味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○○%UP(永続)と回復力○○%UP(永続)を付与」
・青(十):味方全体に「連撃参段発動時、味方全体のずぶ濡れを解除し、全体にずぶ濡れ耐性を〇〇秒付与」を追加
これらが集まり次第連結を狙っていこう。コストに限界があるため上記以外の効果の優先度は高くない。
青(十)は無しでも何とかなるが、あると楽になる上上記ボーナスギミックを利用できる場合がある。
これらを最大まで連結させると総コストは57となり、3コスト分が自由枠となる。
よって、さらに連結させる場合は紫(十)の2コストと何か単体で1コスト分を個別効果期待でセットすることになる。
※注 この構成は彩華点は最高になりません
ずぶ濡れを無視、または対策できるのであれば8枠使って他の連結効果を発生させると良い。
【個別効果について】
レア度(★)とコストに応じた値がが付く。★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
・味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加(最大7.5%)
・味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加(最大7.5%)
・味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加(最大4%)
・味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇(最大120)
この4種を連結効果と絡めながら優先的に選出していきたい。
この際、どれか一つにまとめるよりも、それなりに平均して付与するほうが攻撃力の上昇量は高くなる。
バリア種に関しては常時発動している上記効果と比べ、発動タイミングが限られていることから価値が数段落ちる。
1つあるだけで仕事をするため、付与するとしても1枠など少量で問題ない。
有効キャラ・灯幻鏡 †
【お勧め戦友】
・ユズハ[優しき薫り] ※最終戦局PTへ編成
高難易度の最終戦局は1PTだけで削りきるのが難しい上に、毒付与され時のカウンターで全体毒付与という要素を持っている。
これに対して連撃効果で対処していては間に合わないor気力が足りないので、優ユズハでの自動対処が非常に便利。
自前で所持している場合でも、戦友を活用し2PTとも参戦させることで毒を気にせず戦えるのでお勧めのキャラ。
連撃によるバッファーとしてもコストパフォーマンスに優れ、対毒だけとはならない戦力となってくれる。
可能であれば「わが道しるべとなりて」、「計算が合いませんが」あたりを装備させている戦友のを借りよう。
イベントステージ †
水神アマツナミ | 災禍レベル |
1~10 | 11~20 | 21~40 | 41~59 | 60~ |
| | | | | |
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| | | | |
災禍レベル1~10 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル11~20 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル21~30 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル31~40 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル41~50 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル51~60 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:45,368~55,620 HP:2,863,544~7,219,980 攻撃:1,681~2,322 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力80%UP(永続)と治癒10%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へずぶ濡れ(9秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
遅 | 2 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:45,368~55,620 HP:3,573,544~8,419,980 攻撃:1,681~2,322 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力90%UP(永続)と治癒20%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、毒[強](3秒)を付与し、自身に攻撃力60%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 3 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:45,368~55,620 HP:6,413,544~21,619,980 攻撃:2,036~2,322 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に気絶耐性(永続)と火傷耐性(永続)と攻撃力256&UP(永続)と治癒25%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 自身に毒付与時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、または連撃参段発動時、敵全体にずぶ濡れ(90秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の毒を解除し、毒耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140%のダメージ |
災禍レベル61~70 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル71~80 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル81~90 †
+
◎第一戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎第二戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
◎最終戦局
- | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
- | 初 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
弐 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
参 | - | □□□□□ □□□□□ □□□○□ □□□□□ □□□□□ | - |
災禍レベル91~100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:63,821~80,020 HP:10,950,024~24,344,280 攻撃:3,518~3,867 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力80%UP(永続)と治癒10%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へずぶ濡れ(9秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力80%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
遅 | 2 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:63,821~80,020 HP:12,770,024~28,394,280 攻撃:3,518~3,867 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力90%UP(永続)と治癒20%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、毒[強](3秒)を付与し、自身に攻撃力60%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 3 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:63,821~80,020 HP:32,790,024~62,144,280 攻撃:3,518~4002 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に気絶耐性(永続)と火傷耐性(永続)と攻撃力256&UP(永続)と治癒25%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 自身に毒付与時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、または連撃参段発動時、敵全体にずぶ濡れ(90秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の毒を解除し、毒耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140%のダメージ |
災禍レベル100~200~300 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020~82,242~84,464 HP:24,344,280~42,376,680~60,409,080 攻撃:3,867~6,727~9,587 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力80%UP(永続)と治癒10%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へずぶ濡れ(9秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力100%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
遅 | 2 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020~82,242~84,464 HP:28,394,280~49,426,680~70,459,080 攻撃:3,867~6,727~9,587 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に火傷耐性(永続)と攻撃力110%UP(永続)と治癒20%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃した対象へ、毒[強](3秒)を付与し、自身に攻撃力60%UP(1回)(累積)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の気絶を解除し、気絶耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 3 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020~82,242~84,464 HP:62,144,280~108,176,680~154,209,088 攻撃:4,002~6,962~9,922 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に気絶耐性(永続)と火傷耐性(永続)と攻撃力256&UP(永続)と治癒25%(永続)とHP依存ダメージ上限1,000(永続)を付与 |
特性 弐 | 自身に毒付与時、敵全体に毒[強](6秒)を付与 |
特性 参 | 連撃初段発動時、または連撃参段発動時、敵全体にずぶ濡れ(90秒)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の毒を解除し、毒耐性(永続)と気力上昇速度50%UP(永続)(累積なし)を付与し、敵全体に敵一体につき気力上昇速度15%ダウン(永続)(累積なし)を付与 |
兇化 |
兇化一段階 | [戦闘開始から90秒後] 自身の通常攻撃モーション速度を上昇し、攻撃力UP封印耐性(永続)と攻撃間隔短縮(永続)を付与し、攻撃力UP封印を解除 |
兇化二段階 | [兇化一段階から30秒後] 自身に攻撃力300%UP(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)と気絶耐性(永続)を付与し、敵全体に気絶(10秒)を付与 |
兇化三段階 | [兇化二段階から30秒後] 自身に攻撃力666%UP(永続)を付与し、 敵全体に回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、回避とダメージ無効とダメージカットを解除 攻撃した対象へ、呪い(10秒)を付与し、自身の気力を4増加 連撃参段発動時、敵全体の呪い耐性を解除 |
超遅 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
荒波の災禍 | 初 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の80%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、ダメージカットを10%低下 |
弐 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の200%のダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、敵と味方全体に帯電(15秒)(累積)を付与 |
参 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140%のダメージ |
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