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紅白奉納試合(2020/9/1(火)メンテナンス後~2020/9/30(水)13:59)
イベント背景 †
イベント内容 †
イベント特別ログインボーナス †
- 一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
+
日数 | アイテム |
1日目 | 宝珠×100 |
2日目 | スキップチケット×1 |
3日目 | ゼン×3,000 |
4日目 | 9月・英傑結糸(1回)×1 |
5日目 | スキップチケット×1 |
6日目 | ゼン×3,000 |
7日目 | 宝珠×100 |
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
+
※クゥラン、スズリは特効持ちではない
灯幻鏡 |
レアリティ | 名前 | 入手方法 | 特効 |
★★★ | 十六夜彼方に | ガチャ | 強特効:50% |
★★ | 鎮痛薬効 | ガチャ | 弱特効:20%UP |
★★★ | 突かれし隙 | 交換 | 弱特効:20%UP |
※リリカルホワイトは特効持ちではない
イベント報酬 †
交換報酬 †
「※」が付いているものは、前回の紅白奉納試合の在庫情報を引き継ぎ。
+
アイテム名 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
「突かれし隙」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
キウル[弓護衆]の御魂×10 | 5 | 100 | 覚醒素材 |
キウル[弓護衆]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
キウル[弓護衆]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
キウル[弓護衆]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 15 | 5,000 | 覚醒素材 |
クゥランの御魂×10※ | 5 | 100 | 覚醒素材 |
クゥランの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 500 | 覚醒素材 |
クゥランの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
クゥランの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 5,000 | 覚醒素材 |
スズリの御魂×10※ | 5 | 100 | 覚醒素材 |
スズリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
スズリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
スズリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 15 | 5,000 | 覚醒素材 |
ネコネ[式鬼使い]の御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ネコネ[式鬼使い]の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
特上特効キャラ2の御魂×10 イベント後半で追加 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
特上特効キャラ2の御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
9月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
9月・英傑結糸(1回)×1 イベント後半で追加 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:骨×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:皮×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:髪×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:肉×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:血×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:無×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:闇×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:光×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:土×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:風×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:水×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:火×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銀環)×1 | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銅環)×1 | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
ミッション報酬 †
+
※ステージ2、3のミッションは後日追加
ミッション | 獲得アイテム |
【紅白奉納試合】ステージ1(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ1(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ2(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ノーマル)を1回クリアする | 宝珠×100 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ノーマル)を3回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ノーマル)を5回クリアする | イベントpt×100 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ハード)を1回クリアする | 宝珠×200 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ハード)を3回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ハード)を5回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ハード)を10回クリアする | イベントpt×200 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ベリーハード)を1回クリアする | 宝珠×300 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ベリーハード)を3回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ベリーハード)を8回クリアする | イベントpt×300 |
【紅白奉納試合】ステージ3(ベリーハード)を25回クリアする | イベントpt×600 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×100 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計1,000pt獲得する | 宝珠×100 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計1,500pt獲得する | 9月・英傑結糸(1回)×1 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計2,500pt獲得する | 9月・英傑結糸(1回)×1 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計5,000pt獲得する | 9月・英傑結糸(1回)×1 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計10,000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計15,000pt獲得する | 宝珠×1,000 |
【紅白奉納試合】イベントポイントを累計20,000pt獲得する | 9月・英傑結糸(1回)×3 |
デイリーミッション †
※イベント後半から追加
イベント攻略 †
イベントクエスト †
※ステージ2は2020/9/8(火)14:00より追加
※ステージ3は3週目に追加
※ベリーハードステージ4(高難易度)は4週目に追加されると思われる
ノーマル †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 11 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 36(+1,000) | キャラEXP | 33 | イベントpt | 22 |
解放条件 | |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:2,700 | 前列1:なし | 前列2:ウコン(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:1,320 HP:8,208 攻撃:380 | - |
後列1:なし | 後列2:マロロ(土) | 後列3:なし |
- | 戦力:1,320 HP:8,208 攻撃:380 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(イベント)★1×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、 契約の代価:皮×1、契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:風×1、ゼン×300 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 12 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 36(+1,000) | キャラEXP | 36 | イベントpt | 24 |
解放条件 | ステージ1 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 13 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 36(+1,000) | キャラEXP | 39 | イベントpt | 26 |
解放条件 | ステージ2 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 17 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 85 | イベントpt | 34 |
解放条件 | |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:13,176 | 前列1:なし | 前列2:ウコン(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:6,568 HP:50,688 攻撃:1,320 | - |
後列1:なし | 後列2:マロロ(土) | 後列3:なし |
- | 戦力:6,568 HP:50,688 攻撃:1,320 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(イベント)★2×1、願い絵馬(イベント)★1×1、願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、 研鏡(銀環)×1、契約の代価:骨×1、契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:無×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 36 |
解放条件 | ステージ1 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 90(+1,000) | キャラEXP | 95 | イベントpt | 38 |
解放条件 | ステージ2 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ベリーハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 19 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 120(+1,000) | キャラEXP | 114 | イベントpt | 45 |
解放条件 | |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:34,230 | 前列1:なし | 前列2:ウコン(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:17,100 HP:100,800 攻撃:6,720 | - |
後列1:なし | 後列2:マロロ(土) | 後列3:なし |
- | 戦力:17,100 HP:100,800 攻撃:6,720 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(イベント)★3×1、願い絵馬(イベント)★2×1、願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、 キウル[弓護衆]の御魂×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:髪×1、契約の代価:肉×1 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 20 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 120(+1,000) | キャラEXP | 120 | イベントpt | 48 |
解放条件 | ステージ2 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、研鏡(環)×1、契約の代価:×1、ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 21 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 120(+1,000) | キャラEXP | 126 | イベントpt | 51 |
解放条件 | ステージ2 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 21 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 120(+1,000) | キャラEXP | 126 | イベントpt | 51 |
解放条件 | ステージ3 をクリア(後日追加) |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列1:() | 前列2:() | 前列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
後列1:() | 後列2:() | 後列3:() |
戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: | 戦力: HP: 攻撃: |
入手可能報酬 | 願い絵馬★×1、契約の代価:×1、研鏡(環)×1、 ゼン×、兵法指南書:伝×1 |
備考 | |
VH攻略 †
VH1 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | - | - |
| 戦力:17,100 HP:100,800 攻撃:6,720 | | 戦力:17,130 HP:100,800 攻撃:6,720 |
- | - | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 特殊 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、攻撃力を30%UP(永続)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)を付与
特殊 弐:攻撃時、自身と隣接する味方のHPを8%回復
特殊 参:死亡時、味方全体に攻撃力800%UP(1回)(累積)とバリア(耐久値10,000)(永続)(累積)を付与 |
後列中段 | 学士の知恵:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力を160%UP(永続)を付与
烈火の陣:攻撃した対象へ、火傷(12秒)を付与
特殊 参:死亡時、味方全体の最大HPを600%増加し、攻撃力200%UP(永続)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
火祭(特殊強化) | 初 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の62%のダメージを与え、ダメージカットを10%低下 |
弐 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の81.3%のダメージ |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の134.9%のダメージを与え、火傷(30秒)を付与 |
攻略 †
瞬間火力に対応するステージ。
ウコン、マロロ共にHPが多くはなく、ダメージカットも無いためあっさりと落とせるが、ウコンが死亡した後の火力上昇が脅威の800%。
並のキャラクターではこの火力に耐えられない為、対策が必要。
ただし、上昇回数は死亡時に1回だけなので、バリアや蘇生できるキャラなどで受け流してしまうのが良い。
BossのマロロもHPが低く、範囲攻撃を当てれば落とすことは簡単だが、ウコンより先に倒してしまうとウコンが大きく強化されてしまうので、範囲攻撃はなるべく行わずウコンから倒すようにしよう。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
ネコネ[式鬼使い]
特効キャラクター。
ウコンの火力強化をキリポンに受けさせることができるので、味方を守ることができる。
アクタ、スズリ
蘇生を持つキャラクター。
ウコンの死亡時強化を引き受ける役に最適。
ムネチカ
自前でバリアを展開できるタンク。
HPは多く、ダメージカットもあるので、普通に受けても大概耐えてくれる。
ユラン、ネコネ、フミルィル
バリアを連撃で付与できるキャラ。
ウコンの超強化を受ける時に便利。
エルルゥ、キウル[弓護衆]
ヒーラー特化キャラ。
主にダメージを更けるのは中央にいる一人になる為、そのリカバリーに最適。
十六夜彼方に、鎮痛薬効
蘇生付与のできる鏡。
高耐久のキャラに持たせて、敵の攻撃への保険にできる。
甘味乙女楽、護國の双璧
連撃弐にバリアを付与できる鏡。
上記の通り、バリアを更ける際に。
VH2 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:9,000 HP:34,800 攻撃:5,220 | | 戦力:2,160 HP:9,300 攻撃:930 |
- | - | | 戦力:9,741 HP:61,614 攻撃:3,260 |
| 戦力:9,000 HP:52,200 攻撃:3,480 | | 戦力:7,560 HP:29,040 攻撃:4,356 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列上段 | 一心一体の技:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力45%UP(1回)(累積なし)を付与
児孤位地:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力180%UP(1回)(累積)を付与
特殊 参:攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット25%(1回)(累積なし)を付与 |
前列下段 | 武人の矜持:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に敵視(25秒)とダメージカット45%(25秒)を付与
戦狂い:自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力300%UP(永続)(累積なし)とダメージカット20%(永続)(累積なし)を付与
特殊 参:戦闘開始時、自身にかばう(45秒)と呪い耐性(45秒)を付与 |
後列上段 | 連撃の構え:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身に攻撃力25%UP(3回)(累積)を付与
状態手当:攻撃ダメージを受けた時、自身を750回復し、毒を解除
特殊 参:死亡時、味方全体の呪いを解除し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
後列中段 | 攻防一体の構え:攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力175%UP(永続)を付与し、味方全体にバリア(耐久値5,000)(永続)を付与
清風明月の陣:攻撃時、周囲の味方を最大HPの10%回復
特殊 参:攻撃時、前列の味方に回避(1回)を付与 |
後列下段 | トゥスクルの教え:【回復速度:早】【回復回数:1回】戦闘開始時、自身に回復力300%UP(永続)を付与
薬術:回復させた時、対象に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与し、毒と火傷を解除
特殊 参:戦闘開始時、味方全体の最大HPを150%増加 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
白虹 | 初 | □□□□□ □□□□□ □□□●□ □□□□□ □□□□□ | 自身の攻撃力UP封印を解除し、味方がいないマスにキリポン(Lv6)を召喚 |
弐 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの25%回復し、攻撃力75%UP(15秒)(累積)とダメージカット30%(15秒)(累積)を付与 |
参 | □□□□□ □□■■■ □□■●■ □□■■■ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(40秒)を付与 |
攻略 †
豊富な回避手段と戦うステージ。
回避時、火力が上がるクゥランを軸にタンクのクロウをヒーラーたちが回復してくる。
クゥランを放っておくと、手痛いダメージを負うので、クロウの敵視を解除するなどして、先にクゥランから倒してしまおう。
冷閃瞳光、聖賢の智謀は敵視を対策しつつ、回避を封印できるので、非常に効果的。
エルルゥが全体HPを上げてくるものの、それでなお、左程HPが高くはないので、回避封印をクゥランに付与し連撃で一気に倒してしまおう。
なお、範囲攻撃でキウルを先に倒してしまわないように。クゥランとネコネの攻撃間隔短縮が永続的に短縮されてしまうので大変危険な為、キウルを倒すのは少なくともクゥランを倒してからにしよう。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
冷閃瞳光、聖賢の智謀
敵の敵視を無力化しつつ、回避を封印できる鏡。
クゥランを一気に仕留める際に重宝する。
今宵の奉仕は
呪いと気力上昇速度ダウンを付与できる鏡。
クロウには時限の呪い耐性がある為、効きにくいが、クゥランには通用する。
気力上昇速度ダウンもネコネの連撃頻度を下げられるため優秀。
ルルティエ[海鳥の調べ]
敵の後衛を前衛に引っ張り出すことができるキャラ。
敵ネコネを前に引き出せると、キウルの攻撃間隔短縮が付与出来ない他、前列の味方がいなくなるため回避の付与もできなくなる。
VH3 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | | 戦力:5,670 HP:21,840 攻撃:3,276 |
| 戦力:11,890 HP:69,480 攻撃:4,632 | | 戦力:5,670 HP:27,300 攻撃:2,730 |
| 戦力:6,660 HP:52,320 攻撃:1,308 | | 戦力:8,820 HP:34,800 攻撃:5,220 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 一心一体の技:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力45%UP(1回)(累積なし)を付与
児孤位地:自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力180%UP(1回)(累積)を付与
特殊 参:自身のHPが70%以下になった時、自身にダメージカット30%(永続)(累積なし)を付与 |
前列下段 | 怪鳥の威嚇:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、敵全体に攻撃力40%ダウン(永続)を付与
特殊 弐:攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷[蓄積](5秒)と攻撃力50%ダウン(1回)(累積)を付与
特殊 参:死亡時、後列の味方に攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
後列上段 | トゥスクルの教え:【回復速度:早】【回復回数:1回】戦闘開始時、自身に回復力300%UP(永続)を付与
薬術:回復させた時、対象に攻撃力30%UP(1回)(累積)を付与し、毒と火傷を解除
特殊 参:回復させた時、Bossに気力上昇速度100%(5秒)(累積)を付与 |
後列中段 | 術法の心得:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身にダメージカット15%(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方を最大HPの2%回復
特殊 弐:戦闘開始時、味方全体の最大HPを150%増加
特殊 参:攻撃時、正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)と回避(1回)を付与 |
後列下段 | 意気軒攻:攻撃速度:遅】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身に攻撃力295%UP(永続)を付与
衰攻接天の舞:攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力98%ダウン(1回)(累積)を付与し、自身を最大HPの5%回復
特殊 参:攻撃時、味方全体に攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
岩崩乱 | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の158.3%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の158.3%のダメージ |
参 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の303.4%のダメージ |
攻略 †
二人のアタッカーに対応するステージ。
まず、中央にいるクゥランを後衛キャラが支援してくる。
クゥランは元々の攻撃力が高めで、回避時に火力が上昇するため早めに倒してしまいたい。
冷閃瞳光、聖賢の智謀で回避を封じ、連撃で倒してしまおう。
Bossこそクゥランではあるが、さらに危険な相手が後衛のシス。
前衛のルルティエが倒れると後衛に攻撃間隔短縮を付与し、火力と回復力を向上させてくる。
加えて、シスは被撃時に強力な攻撃力ダウンをこちらに付与してくる為、ルルティエの開幕攻撃力ダウンと合わせてダメージを通し辛く、同時に回復もしてくる為、弱い攻撃ではかえってシスを回復させてしまう。
ルルティエの攻撃力ダウンはともかく、シスの攻撃力ダウンは被撃する度、付与されるため解除では対策できない。
その為、手早くエルルゥを倒し回復源を絶ち、攻撃力UPの値が高いキャラで戦っていくことになる。
気絶、呪いには対策が無いので、気絶させて一気に叩いたり、呪いで回復を封じて、削ることも可能。
攻撃間隔短縮によって、回転率の上がったシスの攻撃は非常に痛いので、気絶はかなり有効な手段といえる。
ダメージカットを低下させる手段を誰も持ち合わせないので高いダメージカット持ちを用意しておくと良い。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
シス[演芸師]
特効キャラクター。
初段の敵後衛敵視にと、弐段の気絶で厄介な後衛を気絶させることができる。
回避封印もある為、クゥランに対しても強い。
ウルゥル・サラァナ
全体的に、回復が厄介である為、呪いが非常に有効。
攻撃力UPの上昇値も高いためおすすめ。
ミト、カミュ
連撃初段で後衛を優先して狙えるキャラ。
ルルティエを先に倒してしまうと敵が厄介になる為、先にシスを倒したい時に便利。
攻撃力UPの上昇値も高い。
今宵の奉仕は
呪いを付与できる鏡。
厄介な回復を遮断できる為、なるべく装備したい。
VH4 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | - | - |
| 戦力:46,630 HP:356,940 攻撃:10,576 | - | - |
- | - | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 残心(特殊):【攻撃・回復速度:遅】【攻撃・回復回数:1回】攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力150%UP(永続)(累積なし)を付与
心眼(特殊):自身の回避状態の解除時、自身の毒と火傷を解除し、攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット33%(1回)(累積)と攻撃力5,000(1回)(累積)を付与
特殊 参:攻撃ダメージを受けた時、自身に回避(1回)とダメージカット33%(永続)(累積なし)を付与
特殊 肆:戦闘開始時、自身の最大HPを150%増加し、気力上昇速度150%(25秒)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
天心無影斬(特殊強化) | 初 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の105.7%のダメージを与え、ダメージカットを50%低下し、回避とダメージ無効を解除 |
弐 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の119.3%のダメージを与え、自身に気力上昇速度50%(3秒)(累積)を付与 |
参 | □□■□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□■□□ | 範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の192.5%のダメージを与え、敵全体に、火傷[蓄積](40秒)を付与し、自身に回避(15秒)と攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
攻略 †
伝説のエヴェンクルガに挑むステージ。
元々35万を超えるHPを持ち、それを特性で強化しているので100万近いHPを誇る。
さらに、防御能力は回避にダメージカット、毒と火傷解除と持っている為、その高いHPを削りにくく非常にタフ。
特に回避は攻撃時及び被撃時に付与し、回避解除時に毒と火傷を解除し、ダメージカットを付与してくるので、是非とも回避封印手段を用意したい。
攻撃能力も特性に上昇値は150%と固定値UPなのでそれほど高くはないが、元々の攻撃力が1万越えなので極めて高い性能を有する。
その上で、気力上昇速度を上昇させているので、連撃の回転率が高く、通常攻撃の攻撃間隔短縮によって手数も多い。
さらに連撃初段でこちらの無効系解除とダメージカット50%低下を入れてくる為、防御手段も封殺してくる為、耐久も困難を極める。
主に、ゲンジマルの目の前に配置したキャラの負担が大きいので、相応のキャラクターを配置しよう。
忘れがちだが、累積する火傷でもこちらを削ってくるので、なるべくならそちらも気を付けたい。
攻防共に強力な相手なので準備をしっかりして戦いたい。
主な攻略法は帯電を用いる方法と、無効系バフとバリアの合わせる方法。
敵の高いHPを利用しスズリなどの高耐久のキャラに継ぎ接ぎの心を装備し割合ダメージで大量のHPを削るのが得策。
毒と火傷も割合ダメージなので活用したいが、回避時に、双方とも解除されてしまうので有効に作用させにくい。
シス[演芸師]などで長く回避を封印できる場合は有効なダメージ手段にすることができる。
なお、帯電は効果が重複するので、ゲンジマルの攻撃を受けるキャラにユラン、アルルゥで帯電を重複させることで大きくHPを削ることができる。
ゲンジマルの連撃初段にはダメージ無効、回避を解除する効果があるが、初段が行われてから解除を行う。
そのため、時限や複数貼られた無効系は解除されてしまうが、ゲンジマルの初段自体は防ぐことが可能。
無効系の封印はしてこない為、攻撃時、あるいは被撃時に無効系バフを付与できるキャラクターにバリアを付与する事でゲンジマルの猛攻に耐える戦術も有効。
特に被撃時に無効系バフを付与できるキャラクターは連撃参を防ぎやすいのでおすすめ。
バリアが非常に重要になるので、連撃などで複数回バリアを付与できるユラン、ネコネ、フミルィルなどを編成しよう。
気絶に対する耐性も持っていないので、気絶させることでの時間稼ぎも有効。鏡を用いて回避封印も同時に行えるとなおよし。
いずれのパターンでも、メインの攻撃手段は回避封印を用いることになるので、上記のシス[演芸師]や冷閃瞳光、聖賢の智謀を必ず用意しよう。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
シス[演芸師]
特効キャラクター。
特効ゆえの高火力に加え、連撃参に長い回避封印があるので、ゲンジマルの要の回避を封殺できる。
連撃参後にゲンジマルの前に出て、攻撃を受ければゲンジマルの火力を下げる事もできるので壁役も可能。
持っているなら、必ず編成しよう。
ユラン、ネコネ、ネコネ[式鬼使い]、フミルィル
連撃でバリアを付与できるキャラクター。
無効系と合わせ敵の連撃を防ぐ際に有効。
ユランは帯電も前衛に付与できるので非常に優秀。
アルルゥ、ミカヅチ
帯電を付与できるキャラクター。
共に風属性でゲンジマルに対して弱点属性である為、攻撃、防御の面でも優秀。
ただし、ミカヅチはアタッカーなのでゲンジマルの猛攻に耐えるには耐久面に工夫が必要。
イヌイ、オウギ
攻撃時に無効系を付与できるキャラクター。
そのなかでも、この二人は攻撃速度が速く、ゲンジマルの通常攻撃に概ね対応できる。
イヌイは風属性なのでその面でも優秀。
ヒエン、ムネチカ、ムツミ
被撃時に無効系を付与するキャラクター。
ゲンジマルの連撃を封じることが可能であり、タンク役として優秀。
ヒエンは攻撃時にも回避を付与でき、ムネチカは自前でバリアも付与できる。
冷閃瞳光、聖賢の智謀
連撃時に回避を解除じ、回避封印を行える鏡。
ゲンジマルに攻撃を通す際に、必須といえる鏡なので、装備推奨。
継ぎ接ぎの心
帯電を開幕に付与できる鏡。
割合ダメージで、ゲンジマルの高いHPを削ることができる鏡。
ユラン、アルルゥに帯電を重ねてもらうことで、一気にダメージを稼ぐことも可能。
甘味乙女楽、護國の双璧
連撃弐にバリアを付与できる鏡。
効果値は大きくはないがユランなどのキャラが付与するバリアに重ねて使うことで耐久値を上昇できる。
特にユランは自分にバリアが付与出来ないので、ゲンジマルの連撃参のダメージを防ぐのにも使える。
如何なる苦難をも
被撃時、回避を付与できる鏡。
これを装備することで、ゲンジマルの連撃をある程度防ぐことができるようになる為、おすすめ。
回避をした後の固定値の累積攻撃が痛いため、バリアを別途用意したい。
イベント限定遠征 †
- 期間はイベント開催期間と同じ
- イベントステージやイベント期間限定デイリーミッションで、「願い絵馬(イベント)」を入手することで、イベント限定の遠征を行うことができる。
※イベント期間限定デイリーミッションは後半から追加。
- 通常の遠征と同じ画面から行う。絵馬の枠も通常の絵馬と共有し、5枠であるため、注意が必要。
- 願い絵馬(イベント)は期間を過ぎると消滅する。ただし、遠征中のイベント限定遠征は消滅しない。
- 完了しているイベント限定遠征の報酬をイベント開催期間外に受け取る場合、イベントポイントは獲得できない。
◆願い絵馬(イベント)について
「願い絵馬(イベント)」の遠征完了時、イベントポイントの他、遠征評価に応じて★1~★2キャラクターの御魂が一定の確率でドロップします。
また、★2~★3の「願い絵馬(イベント)」からは、★3キャラクターの御魂がドロップする可能性があります。
さらに、「願い絵馬(イベント)★3」は、遠征完了時の確定報酬として「覚醒の御魂」が入手できます!
願い絵馬(イベント)では、遠征完了時、一つ上の★の絵馬がドロップする可能性があります。
絵馬の詳細は願い絵馬一覧を参照。
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