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【復刻】剣奴の灯火(2020/6/2(火)メンテナンス後~2020/6/16(火)13:59まで)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
過去に開催したイベント【剣奴の灯火】が、ストーリーがフルボイスになって復刻開催!
最後までストーリーを読み進めると、本イベント限定キャラクター「エムシリ」が仲間に加わります。
※すでに「エムシリ」を入手済みの場合は、再加入はしません。
ステージから獲得できるイベントポイントは、イベントストーリーで加入する「エムシリ」の育成アイテムやイベント限定灯幻鏡などと交換できます。
※復刻前とイベントの開催内容が異なる部分がありますので、ご注意ください。
◆開催期間
2020/6/2(火)メンテナンス後~2020/6/16(火)13:59
※6/16(火)メンテナンス後には、復刻イベント【亡國の双姫】に切り替わります。
◆イベントストーリー読了報酬
イベントストーリー18話読了時に、イベント限定キャラクター「エムシリ」が加入します。
※配布キャラには、復刻イベント【剣奴の灯火】開催中にのみ有効な「弱特効」がついています。
◆当月のイベントポイントについて
今回の復刻イベントは前半【剣奴の灯火】、後半【亡國の双姫】を実施予定となります。
前半【剣奴の灯火】イベント中に入手したイベントポイントについて、前半イベント終了後は、自動的に後半【亡國の双姫】へ引き継ぎます。
イベントポイントは、【亡國の双姫】イベントポイント交換期間が終了した時点で消滅します。
◆交換期間
2020/6/2(火)メンテナンス後~2020/6/16(火)13:59
※6/16(火)メンテナンス後には、復刻イベントの切り替わりにあわせたイベントポイント交換所のレイアウト変更と、ラインナップ追加を予定しております。
◆イベント特効について
イベント特効効果を持っているキャラクターや灯幻鏡が登場中です。
イベント特効を持つキャラクター・灯幻鏡を部隊に編成して戦闘を行うと、イベントを有利に進める効果が発動します。
※特効効果は、当月に開催されるイベントのうち、特定イベントのイベントステージに限ります。
イベント特別ログインボーナス †
- 一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
+
日数 | アイテム |
1日目 | 宝珠×100 |
2日目 | スキップチケット×1 |
3日目 | ゼン×3,000 |
4日目 | 6月・英傑結糸(1回)×1 |
5日目 | スキップチケット×1 |
6日目 | ゼン×3,000 |
7日目 | 宝珠×100 |
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
+
キャラクター |
初期レアリティ | 名前 | タイプ | 属性 | 特効 |
★★★ | ミト | 近接 | 火 | 特上特効:50%UP&ドロップ枠増加 |
★★★ | ノスリ | 遠隔 | 火 | 弱特効:20%UP |
★★★ | カルラ | 近接 | 火 | 弱特効:20%UP |
★ | エムシリ | 遠隔 | 火 | 弱特効:20%UP |
イベント報酬 †
交換報酬 †
「※」が付いているものは、復刻前の在庫情報を引き継ぎ。
+
アイテム名 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
「灯火の照らすもの」×1※ | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
「灯火の照らすもの」×1 上の鏡を交換後に追加 | 1 | 25,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
エムシリの御魂×10※ | 5 | 100 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 500 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 5,000 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 5 | 5,000 | 覚醒素材 |
ミトの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ミトの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
カルラの御魂×10※ | 5 | 500 | 覚醒素材 |
カルラの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ノスリの御魂×10※ | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ノスリの御魂×10※ 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
6月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:骨×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:皮×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:髪×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:肉×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:血×1 | 50 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:無×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:闇×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:光×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:土×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:風×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:火×1 | 100 | 80 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 後日追加? | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銀環)×1 | ∞ | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銅環)×1 | ∞ | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
イベントミッション †
+
2020年06月02日19:00;00~2020年06月30日13:59:59
※復刻イベント【亡國の双姫】と共通
ミッション | 獲得アイテム |
イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×100 |
イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 |
イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 |
イベントポイントを累計1,000pt獲得する | 宝珠×100 |
イベントポイントを累計1,500pt獲得する | 6月・英傑結糸(1回)×1 |
イベントポイントを累計2,500pt獲得する | 6月・英傑結糸(1回)×1 |
イベントポイントを累計5,000pt獲得する | 6月・英傑結糸(1回)×1 |
イベントポイントを累計10,000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 |
イベントポイントを累計15,000pt獲得する | 6月・英傑結糸(1回)×3 |
イベントポイントを累計20,000pt獲得する | 宝珠×1,000 |
期間限定ミッション †
+
ミッション | 獲得アイテム |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ノーマルステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ハードステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ストーリーを全て読了する | 宝珠×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ノーマルステージ7を3回クリアする | イベントpt×200 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ノーマルステージ7を8回クリアする | イベントpt×200 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ノーマルステージ7を25回クリアする | イベントpt×200 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ハードステージ5を3回クリアする | イベントpt×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ハードステージ5を8回クリアする | イベントpt×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ハードステージ5を25回クリアする | イベントpt×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ベリーハードステージ1を1回クリアする | 宝珠×150 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ベリーハードステージ2を1回クリアする | 宝珠×150 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ベリーハードステージ3を1回クリアする | 宝珠×150 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ベリーハードステージ4を1回クリアする | 宝珠×150 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】ベリーハードステージ5を1回クリアする | ミトの御魂×20 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】いずれかのベリーハードステージを3回クリアする | イベントpt×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】いずれかのベリーハードステージを8回クリアする | イベントpt×300 |
6月16日13:59迄【剣奴の灯火】いずれかのベリーハードステージを25回クリアする | イベントpt×300 |
デイリーミッション †
+
ミッション | 報酬 |
6月17日04:59迄【剣奴の灯火】いずれかのベリーハードステージを3回クリアする | 願い絵馬★3×1 |
登場キャラクター †
イベント攻略 †
本イベント中に入手したイベントポイントは6月後半のイベント【亡國の双姫】へ引き継がれる。
後半も復刻前のキャラに弱特効が付くと思われるので、自分の特効が多い方でポイントを稼ぐといいだろう。
今回、【剣奴の灯火】開催中のみのミッションが「期間限定」に組み込まれている。
イベントポイントが手に入るので見逃さないようにしたい。
イベントストーリー †
※すでに「エムシリ」を入手済みの場合は、再加入はしません。
+
目次
第1話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第2話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:780 | 前列1:ミナギ(闇)LV:5 | 前列2:アクタ(無)LV:5 | 前列3:カルラ(火)LV:5 |
戦力:260 HP:1,440 攻撃:96 | 戦力:260 HP:1,200 攻撃:120 | 戦力:260 HP:960 攻撃:144 |
敵軍 戦力:412 | 前列1:なし | 前列2:異形の者(火) | 前列3:異形の者(火) |
戦力:- | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 |
第3話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第2話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第4話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ1をクリアする ・剣奴の灯火 第3話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第5話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ2をクリアする ・剣奴の灯火 第4話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第6話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第5話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,030 | 前列1:ミナギ(闇)LV:7 | 前列2:アクタ(無)LV:8 | 前列3:カルラ(火)LV:7 |
戦力:331 HP:1,872 攻撃:124 | 戦力:368 HP:1,740 攻撃:174 | 戦力:331 HP:1,248 攻撃:187 |
敵軍 戦力:762 | 前列1:異形の者(火) | 前列2:異形の者(火) | 前列3:異形の者(火) |
戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 | 戦力:278 HP:1,290 攻撃:129 | 戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 |
第7話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ3をクリアする ・剣奴の灯火 第6話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第8話 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第7話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,426 | 前列1:アクタ(無)LV:11 | 前列2:カルラ(火)LV:11 | 前列3:ミナギ(闇)LV:11 |
戦力:476 HP:2,280 攻撃:228 | 戦力:475 HP:1,824 攻撃:273 | 戦力:475 HP:2,736 攻撃:182 |
敵軍 戦力:1,263 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:1,263 HP:9,660 攻撃:207 | - |
備考 | 基本的にカルラの連撃連発でOK。カルラが倒れそうになったら、ミナギの連撃で回復しよう。 |
第9話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ4をクリアする ・剣奴の灯火 第8話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第10話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ5をクリアする ・剣奴の灯火 第9話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第11話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ6をクリアする ・剣奴の灯火 第10話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第12話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ7をクリアする ・剣奴の灯火 第11話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50、イベントpt×1,000 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第13話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ1をクリアする ・剣奴の灯火 第12話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第14話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ2をクリアする ・剣奴の灯火 第13話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第15話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ3をクリアする ・剣奴の灯火 第14話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第16話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第15話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,967 | 前列1:アクタ(無)LV:15 | 前列2:カルラ(火)LV:18 | 前列3:ミナギ(闇)LV:15 |
戦力:620 HP:3,000 攻撃:300 | 戦力:727 HP:2,832 攻撃:424 | 戦力:620 HP:3,600 攻撃:240 |
敵軍 戦力:1,140 | 後列1:なし | 前列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:1,140 HP:6,300 攻撃:420 | - |
備考 | カルラのHPが減ったらミナギの連撃で回復しよう。 |
第17話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ4をクリアする ・剣奴の灯火 第16話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第18話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ5をクリアする ・剣奴の灯火 第17話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50、エムシリ×1 |
戦闘 | なし |
備考 | |
スチル †
イベントステージ †
荒波の海辺 †
ノーマル †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 10 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 40 | イベントpt | 15 |
解放条件 | |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:484 | 前列3:異形の者(火) | 前列2:なし | 前列1:異形の者(火) |
戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 | - | 戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 異形の者は攻撃時に自身を回復する特性を持つ。が、このくらい難易度では障害にはならないだろう。 |
ステージ2 |
|
消費活力 | 12 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 44(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 15 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第4話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:702 | 前列3:異形の者(火) | 前列2:異形の者(火) | 前列1:なし |
戦力:206 HP:930 攻撃:93 | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 | - |
後列3:なし | 後列2:なし | 後列1:フルルエトルン(火) |
- | - | 戦力:196 HP:930 攻撃:93 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 偽りの仮面や二人の白皇、斬をプレイした人には思い入れのあるであろうあのモンスターが色違いで登場。 なお、戦闘能力的には特筆すべき点はない。 |
ステージ3 |
|
消費活力 | 12 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 15 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第6話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:777 | 前列1:なし | 前列2:異形の者(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | - |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:196 HP:930 攻撃:93 | - | 戦力:196 HP:930 攻撃:93 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 13 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 58(+1,000) | キャラEXP | 52 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第8話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:1,046 | 前列1:骸人(火) | 前列2:なし | 前列3:骸人(火) |
戦力:206 HP:930 攻撃:93 | なし | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 |
後列1:なし | 後列2:タタリ=トキフサ(火) | 後列3:なし |
- | 戦力:634 HP:3,024 攻撃:302 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | タタリ=トキフサは連撃を使用してくるが、範囲は広いが単体攻撃で倍率も高くないのでさほど脅威ではない。 骸人は名前が変わっただけの異形の者。 |
ステージ5 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 63(+1,000) | キャラEXP | 56 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第9話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:1,531 | 前列3:骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列1:なし |
戦力:338 HP:1,599 攻撃:159 | 戦力:818 HP:3,996 攻撃:399 | - |
後列3:なし | 後列2:なし | 後列1:フルルエトルン(火) |
- | - | 戦力:375 HP:1,833 攻撃:182 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 狂宴骸人は骸人の倍以上のステータスを持つので注意。特性の攻撃時回復も2%だけ強化されている。 |
ステージ6 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 69(+1,000) | キャラEXP | 60 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第10話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:2,424 | 前列3:なし | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列1:骸人(火) |
- | 戦力:884 HP:4,320 攻撃:432 | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:フルルエトルン(火) | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | |
ステージ7 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 81(+1,000) | キャラEXP | 64 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第11話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:2,659 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:2,659 HP:21,168 攻撃:453 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 開幕100%の攻バフと蘇生を持つ。後列上下には弐までの連撃が届かないので、後衛はそこに配置しよう。 ちなみに、死亡から蘇生するまでの間も気力は溜められる。 |
ハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 98(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第12話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:8,256 | 前列1:骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:骸人(火) |
戦力:1,508 HP:7,449 攻撃:744 | 戦力:2,224 HP:11,124 攻撃:1,112 | 戦力:1,508 HP:7,449 攻撃:744 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:1,498 HP:7,449 攻撃:744 | - | 戦力:1,498 HP:7,449 攻撃:744 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | ノーマルステージまでの同キャラから大きく能力値が上がっている。 手持ちキャラが厳しいようならスオンカスやカムチャタールの攻デバフやシチーリヤの回復で前線を持たせ、 ヴライやマロロの攻撃範囲の広い連撃で一気に削るといい…かもしれない。 |
ステージ2 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 112(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第13話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,060 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 | 戦力:2,528 HP:12,540 攻撃:1,254 | 戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 |
後列3:なし | 後列2:フルルエトルン(火) | 後列1:フルルエトルン(火) |
- | 戦力:1,716 HP:8,532 攻撃:853 | 戦力:1,716 HP:8,532 攻撃:853 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 112(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 30 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第14話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,775 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:タタリ=カルラ(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 | 戦力:2,850 HP:11,040 攻撃:1,656 | 戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 |
後列3:なし | 後列2:タタリ=ウルトリィ(火) | 後列1:フルルエトルン(火) |
- | 戦力:1,915 HP:7,344 攻撃:1,101 | 戦力:1,910 HP:9,504 攻撃:950 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | タタリ=カルラの攻撃がかなり強力なため耐久は難しい。HP50%以下でさらに強化されるので、 直前まで削ったら連撃で一気に倒そう。 なお、タタリ=ウルトリィは連撃を使用してこない。 |
ステージ4 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 116(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 30 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第16話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,726 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3: |
- | 戦力:1,044 HP:48,720 攻撃:1,044 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | 一体の上攻撃力もタタリ=カルラよりはるかに低く、ステージ5をクリアできたなら簡単にクリアできるだろう。 ノーマル時と同じく後列上下には攻撃が届きにくい。 |
ステージ5 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 128(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 35 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第17話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,464 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,276 HP:11,286 攻撃:1,128 | 戦力:2,342 HP:11,610 攻撃:1,161 | 戦力:2,276 HP:11,286 攻撃:1,128 |
後列1:なし | 後列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 後列3:なし |
- | 戦力:3,570 HP:20,880 攻撃:1,392 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | ヌグィソ=エムシリが中央の狂宴骸人に攻バフを張り続けるので、攻撃力の高いキャラを中央に配置したり 範囲の広い連撃を持つキャラを起用するなどして、速攻で倒してしまおう。 また、攻バフと同時にダメージ無効(1回もしくは3秒)も張られるので、効果が切れているのを確認してから 連撃を使用しよう。 |
ベリーハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 108(+1,000) | キャラEXP | 108 | イベントpt | 43 |
解放条件 | ハードステージ5をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:19,883 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:19,883 HP:81,312 攻撃:1,742 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:骨×1 |
| 契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×3、ゼン×1,500 |
備考 | |
ステージ2 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 108(+1,000) | キャラEXP | 108 | イベントpt | 43 |
解放条件 | ステージ1をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:25,307 | 前列3:タタリ=オウギ(火) | 前列2:タタリ=ルルティエ(火) | 前列1:狂宴骸人(火) |
戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 | 戦力:5,490 HP:45,504 攻撃:790 | 戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 |
後列3:なし | 後列2:タタリ=ノスリ(火) | 後列1:フルルエトルン(火) |
- | 戦力:5,310 HP:19,656 攻撃:3,185 | 戦力:4,829 HP:28,440 攻撃:1,975 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:骨×1 |
| 契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×3、ゼン×1,500 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 20 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 120(+1,000) | キャラEXP | 120 | イベントpt | 48 |
解放条件 | ステージ2をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:29,589 | 前列3:タタリ=カムチャタール(火) | 前列2:タタリ=カルラ(火) | 前列1:タタリ=クロウ(火) |
戦力:5,305 HP:30,600 攻撃:2,125 | 戦力:5,580 HP:32,760 攻撃:2,184 | 戦力:5,492 HP:36,720 攻撃:1,700 |
後列3:なし | 後列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 後列1:タタリ=ノスリ(火) |
- | 戦力:8,281 HP:62,964 攻撃:1,865 | 戦力:4,961 HP:18,360 攻撃:2,975 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、エムシリの御魂×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、 |
| 契約の代価:骨×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×1、ゼン×2,000 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 21 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 126(+1,000) | キャラEXP | 126 | イベントpt | 51 |
解放条件 | ステージ3をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: 38,618 | 前列3:なし | 前列2:タタリ=ムツミ(火) | 前列1:タタリ=ヴライ(火) |
- | 戦力:9,978 HP:69,660 攻撃:2,718 | 戦力:6,572 HP:39,552 攻撃:2,317 |
後列3:タタリ=トキフサ(火) | 後列2:タタリ=マロロ(火) | 後列1:骸人(火) |
戦力:4,771 HP:32,160 攻撃:1,255 | 戦力:12,526 HP:97,800 攻撃:2,346 | 戦力:4,771 HP:32,160 攻撃:1,255 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、ミトの御魂×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、 契約の代価:骨×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×1、ゼン×2,000 |
備考 | |
ステージ5 |
|
消費活力 | | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 126(+1,000) | キャラEXP | 126 | イベントpt | 51 |
解放条件 | ステージ4をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力: | 前列3:なし | 前列2:舟長(火) | 前列1:なし |
- | 戦力:19,644 HP:174,720 攻撃:1,872 | - |
後列3:骸人(火) | 後列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 後列1:骸人(火) |
戦力:5,415 HP:40,920 攻撃:1,023 | 戦力:15,200 HP:126,000 攻撃:2,100 | 戦力:5,415 HP:40,920 攻撃:1,023 |
入手可能報酬 | 願い絵馬★3×1、願い絵馬★2×1、願い絵馬★1×1、エムシリの御魂×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、 契約の代価:骨×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×1、ゼン×2,000 |
備考 | |
VH攻略 †
VH1 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | - | - |
| 戦力:19,883 HP:81,312 攻撃:1,742 | - | - |
- | - | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
前列中段 | 特性 壱:戦闘開始時にダメージカット50%(永続)を付与、死亡時に一度だけ最大HPの70%で復活
特性 弐:蘇生発動時に攻撃力を200%UPする |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
舟長連撃 | 初 | □□□□□ □□■□□ □□■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力の107.1%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□■□□ □■■○□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵に、攻撃力の160.7%のダメージ |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵に、攻撃力の232.1%のダメージ |
攻略 †
難易度ノーマルの舟長との再戦。体力、特性ともに強化されており、蘇生時はHPの70%を回復し、さらに攻撃力200%上昇も付与される。
高レアがいれば速攻も可能だが、低レアしかない場合カムチャタールでデバフをかけつつエムシリで前線を維持し削る。
後衛に回復役がいれば起用し、オウギがいれば蘇生直後に気絶を付与すれば安定するかもしれない
蘇生後にしか攻撃力上昇を持ち合わせないので、蘇生前は攻撃力ダウンが良く刺さる。
ルルティエ、カムチャタール、スオンカスがいると安定性が増すだろう。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
ルルティエ
カムチャタール
スオンカスなど
攻撃力ダウンを持つキャラクター。
蘇生前の火力下げに。蘇生後でもそれなりに効果がある。
オウギ
オボロ
気絶を持つキャラクター。
気絶耐性を舟長は持ち合わせないので、行動を阻害できる。
VH2 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 | | 戦力:4,829 HP:28,440 攻撃:1,975 |
| 戦力:5,490 HP:45,504 攻撃:790 | | 戦力:5,310 HP:19,656 攻撃:3,185 |
| 戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
後列中段 | 義賊の誇り:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力を30%UP(永続)を付与
いい女は前線に出ても活躍するものだ:自身の位置が最前線になった時、自身に攻撃力を75%UP(永続)と気力上昇速度40%UP(20秒)を付与 |
前列上段 | 特性 壱:戦闘開始時に攻撃力を100%UPする
特性 弐:攻撃時にHPを7%回復 |
後列上段 | 特性 壱:戦闘開始時に攻撃力を20%UPする |
前列中央 | 怪鳥の威嚇:【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、敵全体に攻撃力40%ダウン(永続)を付与
生命の鼓動:攻撃ダメージを受けた時、自身を550回復 |
前列下段 | 闇討ち:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】攻撃した対象へ、毒(3秒)を付与
円環:攻撃時、自身にダメージ無効(1回)とダメージカット6%1回を付与(累積なし) |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
落葉帰根 | 初 | □■■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の70.6%のダメージ |
弐 | □□□□□ □□□□□ □□□●□ □□□□□ □□□□□ | 自身のHPを50%回復し、攻撃力50%UP(10秒)を付与 |
参 | □■■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の211.8%のダメージ |
攻略 †
オウギが毒を付与してくるので、毒を解除できるキャラを編成するか速攻で落としてしまいたい。速攻する場合、
攻撃時にダメージ無効を張ることを念頭に置こう。攻撃自体は狂宴骸人の方が痛いので、そちらを先に倒すのもあり。
前列を倒した際にノスリの攻撃が強力になるので、なるべく気力ゲージを溜めておき一気に倒したい。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
VH3 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:5,492 HP:36,720 攻撃:1,700 | | 戦力:4,931 HP:18,360 攻撃:2,975 |
| 戦力:5,580 HP:32,760 攻撃:2,184 | | 戦力:8,281 HP:62,964 攻撃:1,865 |
| 戦力:5,305 HP:36,000 攻撃:2,125 | - | - |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
後列中段 | 狐ノ剣ヲ現:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力70%UP(永続)を付与し、正面の味方に敵視(永続)とダメージ無効(10回)を付与
虎ノ慰ヲ藉:攻撃時、自身と正面の味方にダメージ無効(1回)と攻撃力35%UP(1回)(累積)を付与 |
前列上段 | 武人の矜持:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に敵視(25秒)とダメージカット45%(25秒)を付与
戦狂い:自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力180%UP(永続)(累積なし)とダメージカット20%(永続)(累積なし)を付与 |
後列上段 | 義賊の誇り:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力を21%UP(永続)を付与
いい女は前線に出ても活躍するものだ:自身の位置が最前線になった時、自身に攻撃力を40%UP(永続)と気力上昇速度40%UP(20秒)を付与 |
前列中段 | ギリヤギナの一撃:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身のダメージカット効果を解除し、攻撃力210%UP(1回)(累積)を付与
虎志眈々:自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力75%UP(永続)(累積無し)と気力上昇速度20%UP(永続)(累積無し)を付与 |
前列下段 | 花の根性:【攻撃速度:超早】【攻撃回数:1回】攻撃ダメージを受けた時、自身の攻撃UP解除。相手に攻撃力75%ダウン
歓楽街の女主人:攻撃時、自身に攻撃力7%UP |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
舞火楼羅 | 初 | □□□□□ □□□□□ □■○□□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方一体に、ダメージ無効(3秒)と攻撃力1,500UP(3秒)(累積)を付与 |
弐 | □□□□□ □□□□□ □■●□□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力45%UP(15秒)(累積)を付与 |
参 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の101.3%のダメージ |
攻略 †
まず敵視が付与されるクロウかカルラを倒すことになるが、クロウはHPが50%を切ると火力が跳ね上がるので、手前まで削った後は連撃などでできる限り一気に倒したい。
カルラを倒す時には、開幕でダメージ無効が10回、ヌグィソ=エムシリの通常攻撃と連撃でも付与されるので、攻撃するタイミングを誤らないようにしよう。
うまくタタリ=カムチャタールを残すことができた場合、タタリ=ノスリに対応する気力を確保しておこう。
イベント報酬であるエムシリと鏡をきちんと強化して活用すればガチャ産☆3キャラがおらずともきちんと
クリアできる難易度なので、厳しかったら自分の編成や強化具合、戦術を見直そう。
基本的には特性2つめが解放されたエムシリの前にアクタを置いてイベント鏡を装備させつつ連撃初段止めを交互に繰り返せばかなり楽になる。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
VH4 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
| 戦力:6,572 HP:39,552 攻撃:2,317 | | 戦力:4,771 HP:32,160 攻撃:1,255 |
| 戦力:9,978 HP:69,600 攻撃:2,718 | | 戦力:12,526 HP:97,800 攻撃:2,346 |
- | - | | 戦力:4,771 HP:32,160 攻撃:1,255 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
後列中段 | 学士の知恵:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力を300%UP(永続)を付与
特性 弐:戦闘開始時、敵全体に火傷[蓄積](90秒)を付与
特殊 参:自身の蘇生発動時、自身に攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
前列上段 | 特殊 壱:【攻撃速度:超遅】【攻撃回数:2回】攻撃時、自身に攻撃力40%UP(4回)(累積)を付与
特殊 弐:攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット25%(1回)(累積)を付与し、隣接する敵に火傷(12秒)を付与
特殊 参:自身の蘇生発動時、自身に攻撃間隔短縮(永続)を付与 |
後列上段 | 特性 壱:回復させた時、味方全体にダメージカット35%(永続)(累積無し)を付与
特性 弐:戦闘開始時、自身と隣接する味方に、死亡時HP50%で蘇生(1回)を付与 |
前列中段 | オンカミヤリューの始祖:【攻撃速度:早】【攻撃回数:1回】攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力195%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
安らかな眠りを:自身のダメージ無効状態の解除時、自身と後方の味方にダメージカット22%(1回)(累積)を付与
特殊 参:自身のHPが63%以下になった時、味方全体にバリア(耐久値100,000)(永続)を付与 |
後列下段 | 特殊 壱:【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、敵全体のダメージカットを30%低下
特殊 弐:攻撃した対象へ、毒[強蓄積](30秒)を付与
特殊 参:毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力300%UP(永続)(累積無し) |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
火祭 | 初 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の62%のダメージ |
弐 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の81.3%のダメージ |
参 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の134.9%のダメージを与え、火傷(30秒)を付与 |
攻略 †
Bossはタタリ=マロロ。開幕と同時にこちらに蓄積のある火傷を付与してくる。効果時間は90秒と戦闘中、常に火傷であると言っていいので、解除手段を用意したい。
それほど強力な攻撃力を持つキャラがいるわけではないがムツミや骸人がダメージカットや蘇生で味方を守りつつ、ヴライ、マロロの火傷とトキフサの毒で削り殺しに来る。
いずれの状態異常にも対応できるエルルゥ、両手に花をがあるとかなり楽になる。
ムツミを下手に削ると高耐久のバリアを展開してくるので、まずはヴライに集中砲火をかけ、さっさと倒してしまおう。
連撃はヴライが蘇生したタイミングで撃つと良い。
攻撃間隔短縮持ち二体おり、火傷が痛いのであまりぐずぐずはしていられない為、なるべく高火力なキャラを用意したい。幸いダメージカットもほどほどの上、マロロのHPも控え目。
おすすめキャラ・灯幻鏡 †
VH5 †
+
敵パーティ |
前列 | ステータス | 後列 | ステータス |
- | - | | 戦力:5,415 HP:40,920 攻撃:1,023 |
| 戦力:19,644 HP:174,720 攻撃:1,872 | | 戦力:15,200 HP:126,000 攻撃:2,100 |
- | - | | 戦力:5,415 HP:40,920 攻撃:1,023 |
敵特性 |
敵キャラクター | 特性 |
後列中段 | 特殊 壱:【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力300%UP(永続)を付与し、正面の味方にかばう(永続)とダメージ無効(10回)を付与
特殊 弐:攻撃時、自身と正面の味方にダメージカット25%(1回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
特殊 参:自身のダメージ無効解除時、自身と隣接する味方に攻撃力300%UP(1回)(累積)を付与し、最大HPの10%回復
特殊 肆:自身の位置が最前線になった時、自身に攻撃間隔短縮(永続)を付与し、味方全体の呪いを解除し、呪い耐性(永続)とバリア(耐久値60,000)(永続)を付与 |
前列中段 | 特性 壱:攻撃時、自身に攻撃力250%UP(永続)(累積無し)を付与し、最大HPの10%回復
特性 弐:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの60%で蘇生(1回)を付与
特性 参:自身の蘇生発動時、自身にに攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与し、Bossに気力上昇速度100%UP(10秒)(累積無し)を付与し、後方の味方に攻撃力100%ダウン(10秒)(累積)を付与 |
後列上段 | 特性 壱:回復させた時、味方全体にダメージカット50%(永続)(累積無し)を付与
特性 弐:戦闘開始時、自身に回復力350%UPと、死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)を付与
特性 参:自身の蘇生発動時、敵全体に毒[強蓄積](60秒)と呪い(60秒)を付与し、両隣の味方に攻撃力100%ダウン(10秒)(累積)を付与 |
後列下段 | 特性 壱:回復させた時、Bossに気力上昇50%UP(3秒)(累積無し)を付与し、両隣の味方を最大HPの10%回復
特性 弐:戦闘開始時、自身に回復力350%UPと、死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)を付与
特性 参:自身の蘇生発動時、敵全体に火傷[強蓄積](60秒)と呪い(60秒)を付与し、両隣の味方に攻撃力100%ダウン(10秒)(累積)を付与 |
Boss連撃 |
名前 | 段階 | 効果範囲 | 効果 |
舞火楼羅 (特殊強化) | 初 | □□□□□ □□□□□ □□■○□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方一体に、死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力1,500UP(12秒)(累積)を付与 |
弐 | □□□□□ □□□□□ □□■●□ □□□□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体の呪いと火傷を解除し、攻撃力90%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体のダメージカットを20%低下 |
参 | □□■□□ □■■□□ ■■■○□ □■■□□ □□■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の171.5%のダメージを与え、火傷[強蓄積](30秒)を付与 |
攻略 †
Bossはヌグィソ=エムシリ。舟長自身が蘇生を持っていることに加え、エムシリが連撃で累積する蘇生を付与してくる。これに付き合っていると時間切れとなる為、素早く舟長を倒したい。
舟長が復活する間にエムシリの連撃が発動すると蘇生効果付与されない為、タイミングを合わせたい。
舟長を突破し、エムシリが最前線に来ると、呪い耐性と攻撃速度短縮を付与し、高速で暴れまわるようになる。攻撃速度が速くなることで付与されるダメージ無効とダメージカット、ダメージ無効解除時の攻撃力UPとHP回復で火力と耐久を大幅に上げてくる。
隣にいる骸人は味方をガンガン回復、補助してくるので非常に厄介な上、一度蘇生し、蘇生時にこちらに長時間の状態異常を付与してくる。
攻略法としては、舟長は高火力で一気に押し切るか、呪いをうまく使うやり方がある。後列1にいる骸人はダメージカット50%を全体にかけてくるのだが、これは「味方を回復した時」なので、HPが満タンの時や呪い状態の味方には回復を行わず、ダメージカットをなかなか付与出来ない事になる。
その為、エムシリが最初に付与するダメージ無効10回を剥がしながら気力を貯め、切れたと同時にウルゥル・サラァナや今宵の奉仕はで呪いを叩き込もう。割とあっさりと墜ちてくれる。
その後は骸人2体を先に倒すか、エムシリを先に倒すかで方針がかわる。骸人からの場合、HPが多くないこともありさっさと倒せるが60秒の毒、火傷、呪いを付与されるので素早くエムシリを押し切らないと前線を崩される。攻撃速度の上がったエムシリに暴れられるのはしんどいため、気絶で動きを止めてしまうのが有効。この為、オウギ、オボロなどを編成すると心強い。エムシリを先に倒す場合はうつやか凪海を使うのが良い。この鏡でエムシリに敵視を付け連撃で一気に仕留めよう。この場合でも気絶は非常に有効。ちなみにエムシリはかばうを舟長に付与するので舟長より先に範囲攻撃などでエムシリを倒すのは困難。うつやか凪海を使う戦術として、後列1の骸人を倒しきるという戦術もある。骸人に回復を撃たせる前に集中砲火をかけて、蘇生後も合わせ一気に倒してしまうやり方。この場合はダメージカットを全体にかける事ができないので、その後が、ぐっと楽になる。
なお、範囲攻撃連撃で、骸人2体を先に葬ることも可能だが、その場合、早々に上述の状態異常を受ける羽目になるのでなんらかの対策を用意しよう。
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