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剣奴の灯火(2019/12/1 14:00 ~ 12/31 13:59まで)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催予定期間
2019/12/1(日)14:00~2019/12/31(火)13:59
◆イベントポイント交換期間
2019/12/1(日)14:00~2020/1/1(水)13:59
◆イベントの遊び方
このイベントは、イベントストーリーを読むことで進行し、最後まで読了することでキャラクターを仲間にすることができます。
イベントストーリーを読み進めているとイベントクエストが発生します。
発生したイベントクエストをクリアすることで、続きのストーリーを読むことができます。
イベントクエストをクリアすると手に入るイベントポイントを集めると、イベントポイント交換所で報酬と交換することができます。
◆ヒント
次回のイベントは「火属性」のキャラクターが有利なイベントとなっています。
◆イベントストーリー読了報酬
イベントストーリー18話読了時に、イベント限定キャラクター「エムシリ」が加入します。
※エムシリには、イベント期間中にのみ有効な「弱特効」がついています。
イベント特別ログインボーナス †
- 一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。
+
日数 | アイテム |
1日目 | 宝珠×100 |
2日目 | スキップチケット×1 |
3日目 | ゼン×3,000 |
4日目 | 12月・英傑結糸(1回)×1 |
5日目 | スキップチケット×1 |
6日目 | ゼン×3,000 |
7日目 | 宝珠×100 |
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
+
キャラクター |
初期レアリティ | 名前 | タイプ | 属性 | 特効 |
★★★ | ノスリ | 遠隔 | 火 | 特上特効:50%UP&ドロップ1つ追加 |
★★★ | カルラ | 近接 | 火 | 強特効:50%UP |
★ | エムシリ | 遠隔 | 火 | 弱特効:20%UP |
イベント報酬 †
交換報酬 †
+
アイテム名 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
「灯火の照らすもの」×1 | 1 | 5,000 | イベント限定灯幻鏡(★3) 弱特効持ち |
エムシリの御魂×10 | 5 | 100 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 500 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
エムシリの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 5,000 | 覚醒素材 |
カルラの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
カルラの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
ノスリの御魂×10 | 5 | 500 | 覚醒素材 |
ノスリの御魂×10 上の御魂を交換後に追加 | 10 | 1,000 | 覚醒素材 |
12月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
12月・英傑結糸(1回)×1 | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:心×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:骨×1 | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:皮×1 | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:髪×1 | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:肉×1 | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:血×1 | 10 | 500 | 契約素材 |
契約の代価:無×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:闇×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:光×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:土×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:風×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
契約の代価:火×1 | 10 | 80 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 5000ptの写鏡を交換後に追加 | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銀環)×1 | 10 | 500 | ★2灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(銅環)×1 | 20 | 100 | ★1灯幻鏡用 限界突破素材 |
研鏡(銅環)×1 | ∞ | 30 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | 200 | 20 | バトルスキップ用 アイテム |
ミッション報酬 †
+
ミッション | 獲得アイテム |
【剣奴の灯火】ノーマルステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【剣奴の灯火】ハードステージをすべてクリアする | 宝珠×300 |
【剣奴の灯火】ストーリーを全て読了する | 宝珠×300 |
【剣奴の灯火】舟長(ノーマル)を3回倒す | イベントpt×200 |
【剣奴の灯火】舟長(ノーマル)を8回倒す | イベントpt×200 |
【剣奴の灯火】舟長(ノーマル)を25回倒す | イベントpt×200 |
【剣奴の灯火】舟長(ノーマル)を50回倒す | イベントpt×200 |
【剣奴の灯火】ヌグィソ=エムシリ(ハード)を3回倒す | イベントpt×300 |
【剣奴の灯火】ヌグィソ=エムシリ(ハード)を8回倒す | イベントpt×300 |
【剣奴の灯火】ヌグィソ=エムシリ(ハード)を25回倒す | イベントpt×300 |
【剣奴の灯火】ヌグィソ=エムシリ(ハード)を50回倒す | イベントpt×300 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計100pt獲得する | スキップチケット×100 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計300pt獲得する | ゼン×30,000 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計500pt獲得する | 活力丹:大×1 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計1,000pt獲得する | 宝珠×100 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計1,500pt獲得する | 12月・英傑結糸(1回)×1 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計2,500pt獲得する | 12月・英傑結糸(1回)×1 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計5,000pt獲得する | 12月・英傑結糸(1回)×1 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計10,000pt獲得する | 写鏡(金環)×1 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計15,000pt獲得する | 12月・英傑結糸(1回)×3 |
【剣奴の灯火】イベントポイントを累計20,000pt獲得する | 宝珠×1,000 |
登場キャラクター †
イベント攻略 †
イベントストーリー †
+
目次
第1話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第2話 |
解放条件 | なし |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:780 | 前列1:ミナギ(闇)LV:5 | 前列2:アクタ(無)LV:5 | 前列3:カルラ(火)LV:5 |
戦力:260 HP:1,440 攻撃:96 | 戦力:260 HP:1,200 攻撃:120 | 戦力:260 HP:960 攻撃:144 |
敵軍 戦力:412 | 前列1:なし | 前列2:異形の者(火) | 前列3:異形の者(火) |
戦力:- | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 |
第3話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第2話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第4話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ1をクリアする ・剣奴の灯火 第3話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第5話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ2をクリアする ・剣奴の灯火 第4話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第6話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第5話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,030 | 前列1:ミナギ(闇)LV:7 | 前列2:アクタ(無)LV:8 | 前列3:カルラ(火)LV:7 |
戦力:331 HP:1,872 攻撃:124 | 戦力:368 HP:1,740 攻撃:174 | 戦力:331 HP:1,248 攻撃:187 |
敵軍 戦力:762 | 前列1:異形の者(火) | 前列2:異形の者(火) | 前列3:異形の者(火) |
戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 | 戦力:278 HP:1,290 攻撃:129 | 戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 |
第7話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ3をクリアする ・剣奴の灯火 第6話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第8話 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第7話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,426 | 前列1:アクタ(無)LV:11 | 前列2:カルラ(火)LV:11 | 前列3:ミナギ(闇)LV:11 |
戦力:476 HP:2,280 攻撃:228 | 戦力:475 HP:1,824 攻撃:273 | 戦力:475 HP:2,736 攻撃:182 |
敵軍 戦力:1,263 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:1,263 HP:9,660 攻撃:207 | - |
備考 | 基本的にカルラの連撃連発でOK。カルラが倒れそうになったら、ミナギの連撃で回復しよう。 |
第9話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ4をクリアする ・剣奴の灯火 第8話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第10話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ5をクリアする ・剣奴の灯火 第9話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第11話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ6をクリアする ・剣奴の灯火 第10話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第12話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ノーマルステージ7をクリアする ・剣奴の灯火 第11話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50、イベントpt×1,000 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第13話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ1をクリアする ・剣奴の灯火 第12話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第14話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ2をクリアする ・剣奴の灯火 第13話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第15話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ3をクリアする ・剣奴の灯火 第14話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第16話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火 第15話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | 自軍 戦力:1,967 | 前列1:アクタ(無)LV:15 | 前列2:カルラ(火)LV:18 | 前列3:ミナギ(闇)LV:15 |
戦力:620 HP:3,000 攻撃:300 | 戦力:727 HP:2,832 攻撃:424 | 戦力:620 HP:3,600 攻撃:240 |
敵軍 戦力:1,140 | 後列1:なし | 前列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:1,140 HP:6,300 攻撃:420 | - |
備考 | カルラのHPが減ったらミナギの連撃で回復しよう。 |
第17話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ4をクリアする ・剣奴の灯火 第16話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50 |
戦闘 | なし |
備考 | |
第18話 |
解放条件 | ・剣奴の灯火:ハードステージ5をクリアする ・剣奴の灯火 第17話を読了する |
獲得報酬 | 宝珠×50、エムシリ×1 |
戦闘 | なし |
備考 | |
スチル †
イベントステージ †
荒波の海辺 †
ノーマル †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 10 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 42(+1,000) | キャラEXP | 40 | イベントpt | 15 |
解放条件 | |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:484 | 前列1:異形の者(火) | 前列2:なし | 前列3:異形の者(火) |
戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 | - | 戦力:242 HP:1,110 攻撃:111 |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 異形の者は攻撃時に自身を回復する特性を持つ。が、このくらい難易度では障害にはならないだろう。 |
ステージ2 |
|
消費活力 | 12 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 44(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 15 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第4話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:702 | 前列1:なし | 前列2:異形の者(火) | 前列3:異形の者(火) |
- | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:なし |
戦力:196 HP:930 攻撃:93 | - | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 偽りの仮面や二人の白皇、斬をプレイした人には思い入れのあるであろうあのモンスターが色違いで登場。 なお、戦闘能力的には特筆すべき点はない。 |
ステージ3 |
|
消費活力 | 12 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 48(+1,000) | キャラEXP | 48 | イベントpt | 15 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第6話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:777 | 前列1:なし | 前列2:異形の者(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | - |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:196 HP:930 攻撃:93 | - | 戦力:196 HP:930 攻撃:93 |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | |
ステージ4 |
|
消費活力 | 13 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 58(+1,000) | キャラEXP | 52 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第8話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:1,046 | 前列1:骸人(火) | 前列2:なし | 前列3:骸人(火) |
戦力:206 HP:930 攻撃:93 | なし | 戦力:206 HP:930 攻撃:93 |
後列1:なし | 後列2:タタリ=トキフサ(火) | 後列3:なし |
- | 戦力:634 HP:3,024 攻撃:302 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | タタリ=トキフサは連撃を使用してくるが、範囲は広いが単体攻撃で倍率も高くないのでさほど脅威ではない。 骸人は名前が変わっただけの異形の者。 |
ステージ5 |
|
消費活力 | 14 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 63(+1,000) | キャラEXP | 56 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第9話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:1,531 | 前列1:なし | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:骸人(火) |
- | 戦力:818 HP:3,996 攻撃:399 | 戦力:338 HP:1,599 攻撃:159 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:なし |
戦力:375 HP:1,833 攻撃:182 | - | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 狂宴骸人は骸人の倍以上のステータスを持つので注意。特性の攻撃時回復も2%だけ強化されている。 |
ステージ6 |
|
消費活力 | 15 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 69(+1,000) | キャラEXP | 60 | イベントpt | 20 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第10話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:2,424 | 前列1:骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:なし |
戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | 戦力:884 HP:4,320 攻撃:432 | - |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:フルルエトルン(火) | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 | 戦力:385 HP:1,833 攻撃:182 |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | |
ステージ7 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 81(+1,000) | キャラEXP | 64 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第11話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:2,659 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:2,659 HP:21,168 攻撃:453 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、研鏡(銅環)×1、契約の代価:火×1、ゼン×300、兵法指南書:初伝×1 |
備考 | 開幕100%の攻バフと蘇生を持つ。後列上下には弐までの連撃が届かないので、後衛はそこに配置しよう。 ちなみに、死亡から蘇生するまでの間も気力は溜められる。 |
ハード †
+
目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 98(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第12話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:8,256 | 前列1:骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:骸人(火) |
戦力:1,508 HP:7,449 攻撃:744 | 戦力:2,224 HP:11,124 攻撃:1,112 | 戦力:1,508 HP:7,449 攻撃:744 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:なし | 後列3:フルルエトルン(火) |
戦力:1,498 HP:7,449 攻撃:744 | - | 戦力:1,498 HP:7,449 攻撃:744 |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | ノーマルステージまでの同キャラから大きく能力値が上がっている。 手持ちキャラが厳しいようならスオンカスやカムチャタールの攻デバフやシチーリヤの回復で前線を持たせ、 ヴライやマロロの攻撃範囲の広い連撃で一気に削るといい…かもしれない。 |
ステージ2 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 112(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 25 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第13話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,060 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 | 戦力:2,528 HP:12,540 攻撃:1,254 | 戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:フルルエトルン(火) | 後列3:なし |
戦力:1,716 HP:8,532 攻撃:853 | 戦力:1,716 HP:8,532 攻撃:853 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | |
ステージ3 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 112(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 30 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第14話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,775 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:タタリ=カルラ(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 | 戦力:2,850 HP:11,040 攻撃:1,656 | 戦力:2,050 HP:10,152 攻撃:1,015 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:タタリ=ウルトリィ(火) | 後列3:なし |
戦力:1,910 HP:9,504 攻撃:950 | 戦力:1,915 HP:7,344 攻撃:1,101 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | タタリ=カルラの攻撃がかなり強力なため耐久は難しい。HP50%以下でさらに強化されるので、 直前まで削ったら連撃で一気に倒そう。 なお、タタリ=ウルトリィは連撃を使用してこない。 |
ステージ4 |
|
消費活力 | 16 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 116(+1,000) | キャラEXP | 80 | イベントpt | 30 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第16話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,726 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3: |
- | 戦力:1,044 HP:48,720 攻撃:1,044 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | 一体の上攻撃力もタタリ=カルラよりはるかに低く、ステージ5をクリアできたなら簡単にクリアできるだろう。 ノーマル時と同じく後列上下には攻撃が届きにくい。 |
ステージ5 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | 128(+1,000) | キャラEXP | 90 | イベントpt | 35 |
解放条件 | 剣奴の灯火 第17話を読了する |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:10,464 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:狂宴骸人(火) | 前列3:狂宴骸人(火) |
戦力:2,276 HP:11,286 攻撃:1,128 | 戦力:2,342 HP:11,610 攻撃:1,161 | 戦力:2,276 HP:11,286 攻撃:1,128 |
後列1:なし | 後列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 後列3:なし |
- | 戦力:3,570 HP:20,880 攻撃:1,392 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:皮×1、契約の代価:髪×1、 契約の代価:肉×1、契約の代価:火×2、ゼン×1,200、兵法指南書:中伝×1 |
備考 | ヌグィソ=エムシリが中央の狂宴骸人に攻バフを張り続けるので、攻撃力の高いキャラを中央に配置したり 範囲の広い連撃を持つキャラを起用するなどして、速攻で倒してしまおう。 また、攻バフと同時にダメージ無効(1回もしくは3秒)も張られるので、効果が切れているのを確認してから 連撃を使用しよう。 |
ベリーハード †
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目次
ステージ1 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ハードステージ5をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:19,883 | 前列1:なし | 前列2:舟長(火) | 前列3:なし |
- | 戦力:19,883 HP:81,312 攻撃:1,742 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:骨×1 |
| 契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×3、ゼン×1,500 |
備考 | 難易度ノーマルの舟長との再戦。体力、特性ともに強化されており、蘇生時は?の70%を回復し、さらに攻撃力200% 上昇も付与される。高レアがいれば速攻も可能だが、低レアしかない場合カムチャタールでデバフをかけつつエムシリ で前線を維持し削る。後衛に回復役がいれば起用し、オウギがいれば蘇生直後に気絶を付与すれば安定するかもしれない |
ステージ2 |
|
消費活力 | 18 | スキルpt | 10 | ゼン | 0 |
EXP(初回) | (+1,000) | キャラEXP | | イベントpt | |
解放条件 | ステージ1をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
|
戦闘 | 戦力:25,307 | 前列1:狂宴骸人(火) | 前列2:タタリ=ルルティエ(火) | 前列3:タタリ=オウギ(火) |
戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 | 戦力:5,490 HP:45,504 攻撃:790 | 戦力:4,839 HP:28,440 攻撃:1,975 |
後列1:フルルエトルン(火) | 後列2:タタリ=ノスリ(火) | 後列3:なし |
戦力:4,829 HP:28,440 攻撃:1,975 | 戦力:5,310 HP:19,656 攻撃:3,185 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、契約の代価:骨×1 |
| 契約の代価:肉×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×3、ゼン×1,500 |
備考 | オウギが毒を付与してくるので、毒を解除できるキャラを編成するか速攻で落としてしまいたい。速攻する場合、 攻撃時にダメージ無効を張ることを念頭に置こう。攻撃自体は狂宴骸人の方が痛いので、そちらを先に倒すのもあり。 前列を倒した際にノスリの攻撃が強力になるので、なるべく気力ゲージを溜めておき一気に倒したい。 |
ステージ3 |
|
消費活力 | 20 | スキルpt | 10 | ゼン | 1200 |
EXP(初回) | 159(+1,000) | キャラEXP | 120 | イベントpt | 48 |
解放条件 | ステージ2をクリア |
勝利条件 | 敵軍をすべて撃破 |
戦果達成条件 | 勝利 | 達成報酬 | 宝珠×20 | 制覇報酬 | 宝珠×30 |
3体以上生存 | ゼン×5,000 |
4体以上生存 | スキップチケット×5 |
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戦闘 | 戦力:29,589 | 前列1:タタリ=クロウ(火) | 前列2:タタリ=カルラ(火) | 前列3:タタリ=カムチャタール(火) |
戦力:5,492 HP:36,720 攻撃:1,700 | 戦力:5,580 HP:32,760 攻撃:2,184 | 戦力:5,305 HP:30,600 攻撃:2,125 |
後列1:タタリ=ノスリ(火) | 後列2:ヌグィソ=エムシリ(火) | 後列3:なし |
戦力:4,961 HP:18,360 攻撃:2,975 | 戦力:8,281 HP:62,964 攻撃:1,865 | - |
入手可能報酬 | 願い絵馬(金)×1、願い絵馬(銀)×1、願い絵馬(銅)×1、エムシリの御魂×1、研鏡(金環)×1、研鏡(銀環)×1、 |
| 契約の代価:骨×1、契約の代価:血×1、契約の代価:火×1、ゼン×2,000 |
備考 | まず敵視が付与されるクロウかカルラを倒すことになるが、クロウはHPが50%を切ると火力が跳ね上がるので、 手前まで削った後は連撃などでできる限り一気に倒したい。カルラを倒す時には、開幕でダメージ無効が10回、 ヌグィソ=エムシリの通常攻撃と連撃でも付与されるので、攻撃するタイミングを誤らないようにしよう。 うまくタタリ=カムチャタールを残すことができた場合、タタリ=ノスリに対応する気力を確保しておこう。 イベント報酬であるエムシリと鏡をきちんと強化して活用すればガチャ産☆3キャラがおらずともきちんとクリアできる難易度なので、厳しかったら自分の編成や強化具合、戦術を見直そう。 基本的には特性2つめが解放されたエムシリの前にアクタを置いてイベント鏡を装備させつつ連撃初段止めを交互に繰り返せばかなり楽になる。
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